Jesper

Jesper ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

25.05.2017 11:23
Jesper
6
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

No dobra, a na konsoli zagram w to?

30.10.2016 00:49
Jesper
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

And they made him a Lord of Cinder - not for virtue... but for might.

29.10.2016 19:54
Jesper
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

to po prostu głupie, awangardowe przejście z masą efektów :)

13.09.2016 19:06
Jesper
odpowiedz
2 odpowiedzi
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Możliwe, że dość gwałtownie przerwałem temat 4K i dla niektórych przesłanie materiału może się wydawać niejasne.

Więc jeszcze raz:

Ludzkie oko jest w stanie zobaczyć 4K, ale tylko przy odpowiedniej wielkości ekranu i odległości od niego.

1080p na monitorze 19 calowym daje nam gęstość 115 PPI. To tyle, ile człowiek o wizji 6/6 jest w stanie zobaczyć z odległości 75 cm. To oznacza, że w tym konkretnym przypadku podwyższenie rozdzielczości będzie minimalnie widoczne, jeśli w ogóle. Przeciętne oko nie dostrzeże 4K, dopóki człowiek nie zbliży się do monitora.

Z kolei, przy zachowaniu tej samej odległości, im większy monitor, tym większą widzimy różnicę. 1080p i 28 cali daje 78 PPI, więc wciąż jest możliwość poprawy poprzez zwiększenie rozdzielczości. Chociaż w tym wypadku rozsądniejsze wydawałoby się np. 1440p, a nie od razu 4K. Szczególnie biorąc pod uwagę wydajność. :)

Pamiętajcie: widzicie tylko tyle, ile jesteście w stanie zobaczyć z konkretnej odległości! Jeśli jesteście metr przed ekranem, to monitor 4K o przekątnej 24 cale jest przesadą. Tylko ludzie o sokolim wzroku zobaczą w tej konfiguracji przewagę nad 1440p (no chyba, że zbliżycie się na 60 cm do ekranu).

09.09.2016 23:22
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Placek89:

No widzisz, też racja. Zapomnieliśmy o tej grze.

04.09.2016 00:23
Jesper
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@wcogram:

To przecież mówię w materiale, i nawet w tytule zaznaczyłem, że "jakie oglądałem w przeciągu ostatnich lat". Nie rzucam tutaj tezą typu ATTACK ON TITAN NAJBARDZIEJ BRUTALNE ANIME NA ŚWIECIE, aż za takiego ignoranta mnie macie?

A dlaczego "chore"? No cóż, dla mnie może niespecjalnie, ale widziałem wystarczająco opinii w Internecie, że ktoś nie chciał oglądać dalej po pierwszym odcinku bo był zbyt zaniepokojony. Rozumiem, że takie określenie w kontekście dzieł które faktycznie ryją banię może się wydawać trochę nadużyciem, ale możemy się chyba zgodzić, że wyszczerzone giganty jedzące ludzi są dość... niestandardowe. :)

02.09.2016 20:06
Jesper
1
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Sage Przy tym konkretnym urządzeniu jest wbudowana funkcja "warp". Kiedy masz ją aktywną to przy jakimkolwiek lekkim ruchu myszy kursor teleportuje się tam, gdzie patrzyłeś w momencie dotknięcia. Można to włączyć/wyłączyć, cała reszta działa normalnie. Może są jeszcze jakieś hacki które dodają inne funkcjonalności, to było jedyne co znalazłem w standarowym sterowniku.

28.08.2016 15:53
Jesper
1
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Zgadzam się absolutnie z tym, że w FPP dużo dopisuje wyobraźnia i tak jak mówisz, dzięki temu można graczowi dać bardzo dużo swobody i i tak będzie to wyglądało "dobrze". Bo po prostu nie musi wyglądać w ogóle. :)

Podobnie jest zresztą z poruszaniem się bohatera. Są gry takie jak Styx czy w pewnym zakresie nawet Wiedźmin 3, które dają sporo swobody w skakaniu i wdrapywaniu się w różne miejsca, ale kosztem umownych animacji TPP, które raczej nie sprzyjają wczuwaniu się w klimat. W FPP wszystko jest w Twojej głowie - Dishonored też daje Ci dużą swobodę, ale jednocześnie możesz sobie do tego dopisać pełen gracji ruch bohatera i wszystko jest cacy.

Łatwiej jest zrobić grę FPP niż TPP, bo słabe animacje albo niedopracowany ruch kamery mogą łatwo położyć jakość całego projektu. To są elementy, które z drugiej strony potrafią wykreować ogromną część charakteru gry same w sobie - patrz Uncharted 4 - ale są raczej zarezerwowane dla większych ekip. Stąd też gry indie są raczej z pierwszej osoby, szczególnie jeśli mówimy o realistycznej grafice.

28.08.2016 14:16
Jesper
1
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@ajax34: Dlatego w Dishonored poszli w innym kierunku i cień chyba w ogóle nie ma znaczenia. Nie jestem pewien czy są jakieś pojedyncze przypadki i czy ten mechanizm w ogóle tam istnieje, ale podstawą jest pole widzenia (chowanie się za osłonami) i odległość (z daleka trudniej Cię zauważyć).

Akurat na tę grę sporo osób narzekała, że jest za prosta, ale grało się w nią bardzo naturalnie. Ciekawy jestem jak oszlifują to w dwójce.

21.08.2016 17:18
Jesper
3
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Newi Arasz w sumie miał na myśli Diablo 3, bo powiedział "Diablo 2 Reaper of Souls" :D

28.04.2016 14:54
Jesper
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Fair use to trochę inna bajka, bo serię filmików w których pokazujesz *całą* grę ciężko pod to podciągnąć. To się bardziej aplikuje do wykorzystywania fragmentów.

19.04.2016 23:14
Jesper
1
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Coś o tym wiem. Ze mnie już się śmiali w pracy, że "jeszcze tylko parę minut do materiału nagram" - każda wymówka jest dobra. :D

23.03.2016 21:26
Jesper
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

To nie do końca o to chodzi - opowieść powstaje w locie, w trakcie rozgrywki i z powodu rozgrywki. Nie mówię o sytuacji, w której wymyślasz sobie fabułę i ją odtwarzasz, czy coś. :)

23.03.2016 21:20
Jesper
1
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Rozumiem o co Ci chodzi, a mi się to osobiście kojarzy najbardziej z dopisywaniem do gry takich rzeczy jak np. animacje. Czyli w Hitmanie jak zupełnie-nie-podejrzanie stoję na korytarzu i czekam, aż z toalety wyjdzie moja ofiara, to dopisuję sobie do tego, że bohater np. sprawdza telefon, czy coś tam robi. Nie ma sensu żeby autorzy wrzucali na każdą okazję tego typu "immersyjne" pierdoły, bo wszystkim nie dogodzisz, a graczowi i tak dobrze zrobi wyobrażenie sobie czegoś po swojemu.

21.02.2016 22:07
Jesper
1
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Chodzi o to, że zbierasz mięso ze zwierząt, ale ono służy tylko do leczenia i jest go zawsze pod dostatkiem. Nie ma głodu jako takiego, więc nie zabijasz dla pożywienia per se. ;)

17.02.2016 13:19
Jesper
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

No nie, materiał jest sprzed trzech lat. :P

12.02.2016 14:21
Jesper
1
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

A no tylko że to był Ubisoft akurat, tak samo jak Child of Light. :)

10.02.2016 01:09
Jesper
odpowiedz
1 odpowiedź
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@NajPhil Są momenty dreszczyku, ale nic nie wyskakuje. :) Ja sam nie przepadam za horrorami i Firewatch był w sam, bo gra potrafi być fabularnie na tyle sugestywna, że w pewnym można się zacząć nerwowo oglądać za siebie, mimo że nic się nie dzieje.

21.12.2015 02:35
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@RyujinJakka: O Vanishing of Ethan Carter mówiłem rok temu w podobnym materiale, też bardzo lubię ten soundtrack. :)

04.12.2015 13:02
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@topyrz

Chodzi o to, że w F3 było zbyt duże zagęszczenie w fazie testów. Tak stwierdzili twórcy i dlatego w finalnej wersji gry dostępny obszar jest większy, niż planowano na początku.

23.11.2015 23:29
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Ja tylko montowałem ten materiał, ziomeczki. ;)

Aha, jak ktoś nie wie, to Iwona przygotowywała już u nas filmy. Tak ze dwa lata temu. Nie jest na stałe w ekipie, ale co jakiś czas możecie się jej spodziewać. :)

23.10.2015 15:21
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@swiki: Właśnie dlatego społeczność ustala definicję "końca" przy każdej grze z osobna. W Skyrimie licznik zatrzymuje się w momencie zadania Alduinowi ostatniego ciosu. :) Co gra, to obyczaj.

22.10.2015 19:00
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Wideo

Muzyka w filmie:

Jeremy Soule - Dragonborn [Skyrim OST]
https://www.youtube.com/watch?v=s_R8N70nqBE
Scattle - Doctors Orders [Super Meat Boy 5th Anniversary]
https://scattle.bandcamp.com/track/doctors-orders-hospital-retro
DannyB - Ballad of the Burning Squirrel [Super Meat Boy OST]
https://dbsoundworks.bandcamp.com/track/ballad-of-the-burning-squirrel-ch-1-dark-world
Disasterpeace - Glitch [Fez OST]
http://music.disasterpeace.com/track/glitch
Jun'ichi Masuda, Go Ichinose & GAME FREAK - Battle! (Wild Pokemon) [Pokemon FireRed & LeafGreen OST)
https://www.youtube.com/watch?v=fbHBSDQ_UZ0
Jahzzar - Boulevard St Germain
https://soundcloud.com/jahzzar/07-boulevard-st-germain
Scattle - Knock Knock (Hotline Miami OST)
https://scattle.bandcamp.com/track/knock-knock

DrTChops komentuje swoje rekordowe przejście Skyrima:
https://www.youtube.com/watch?v=ogtEJX_n9W0

Sloth przechodzi Dishonored bez wykrycia w 49 minut:
https://www.youtube.com/watch?v=vjqwYwGaub8

LobosJR zasmuca graczy Dark Souls przechodząc je w niecałą godzinę:
https://www.youtube.com/watch?v=ImMOdTxtf-s

Werster masakruje Pokemon Blue:
https://www.youtube.com/watch?v=oFM4IRpf6Oc

Nie wiem co tu się dzieje:
https://www.youtube.com/watch?v=5CsOpx3tZdA

Trzy części Mega-Mana przechodzone jednocześnie:
https://www.youtube.com/watch?v=cj67TKjDARI

Wszystkie filmiki z imprez Games Done Quick - do wyboru do koloru!
https://www.youtube.com/user/gamesdonequick/videos

Baza rekordów świata z załączonymi filmikami:
http://www.speedrun.com/

29.09.2015 15:13
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@AIDIDPl Tak, Shani udziela głosu ta sama aktorka. Ale i tak brzmi lepiej, bo dialogi są dobrze wyreżyserowane. :)

18.09.2015 19:34
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@bassdeck

Wolfenstein: The Old Blood. :)

17.09.2015 12:33
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Na konsolach, gdzie klatki sa zablokowane, warto wziąć pod uwagę to, że twórcy projektując grę pod jeden konkretny GPU, mogą zadbać o to, żeby klatki wyswietlaly się jak najbardziej równomiernie. Wiec nawet bez vsynca da się tearing ograniczyć, jeśli gra jest dobrze zoptymalizowana. :)

16.09.2015 22:57
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Btw, dzisiaj w materiale króluje kawałek "Mantis" ze świetnego soundtracku do FTL by Ben Prunty. ;)

16.09.2015 22:55
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@mateo1g: Tak, chociaz niektórzy mają tendencję do pisania, że "coś się zmieniło" jak to włączają. Jednak fakty wskazują na to, że obsługiwany jest tylko opengl (z ostatnich gier np. Wolfenstein).

13.05.2015 00:14
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Włodek18:

W moim interesie jest, żeby podkreślać, że nie jestem autorem recenzji, której... no cóż, nie jestem autorem. Niestety, nasze własne materiały będziemy mogli wrzucić dopiero po premierze, no ale chyba nie myśleliście, że ich nie będzie? :)

Rzecz w tym, że jedyne co mogliśmy opublikować przed premierą, to wideorecenzja. To jedyny sposób, żebyście mogli na tvgry zobaczyć chociaż trochę autorskich zapisów rozgrywki, a trudno żeby recenzję pisała osoba, która miała okazję zagrać w W3 parę godzin, tak jak ja. Nie mogę się doczekać, żeby przedstawić swoją własną opinię, ale niestety, gra dopiero trafiła w moje ręce. Dozo w Królestwach Północy!

12.05.2015 17:37
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@ReaLynX: Są. :)

12.05.2015 17:04
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@wojto96:

Taki, że kopia gry przed premierą jest tylko jedna, a więc i opinia może być tylko jedna.

Ponadto, jedyny rodzaj materiału jaki możemy opublikować dzisiaj, to wideorecenzja. Nie gramy, nie żaden let's play. Nie zobaczysz tego typu rzeczy w żadnym innym miejscu przed premierą.

12.05.2015 00:32
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Link do slajdów z prezentacji o Wieśku: http://www.gdcvault.com/play/1021880/Content-Optimization-Pipeline-for-an

Fajnie, że Wam się podoba i dzięki @kropiduo za uwagę odnośnie cache'u - aż mam wyrzuty sumienia, że o tym nie wspomniałem.

Do wszystkich fanów Vsauce, hej - Michael jest 100 razy lepszy ode mnie, ale takie porównania i tak traktuje jako komplement. :D To zabawne, bo niecały rok temu pod filmikiem o 60FPS ktoś napisał, że mu się mój styl prowadzenia kojarzy z tym kanałem, a ja pierwszy raz o nim usłyszałem. Dopiero parę miesięcy później sobie o tym przypomniałem, z ciekawości obczaiłem, uzależniłem się i stwierdziłem, że teraz nie mogę oglądać swoich starych filmów. A więc tak, inspiruje się bardzo, kradnę od Michaela parę rzeczy, ale nie robiłbym tego, gdybym nie czuł, że jestem w stanie to zrobić dobrze. :)

--K.

02.05.2015 01:18
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Wow, dzięki wszystkim za miłe słowa! Jedyne co mogę powiedzieć, to że postaram się o to, żeby tych materiałów było więcej. Ja bym najchętniej robił filmy i o skradankach, i o rozkminach, i o soundtrackach, ale wiecie, niestety nie jestem na tyle mądry, żeby produkować te filmy ot tak. Każdy z nich wymaga sporo przygotowań, a innych obowiązków też tu nie brakuje. :) W każdym razie, jak Wam się podoba to podeślijcie innym zainteresowanym, a ja zadbam o to, żebyście tego typu eseje oglądali częściej, niż raz na pół roku.

-- K.

25.03.2015 23:28
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Tazzar: Ja, ale się nie chwalę, bo napisów końcowych to się już nie chciało robić. :(

No i oczywiście nasi utalentowani aktorzy. :D

05.03.2015 23:52
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Siema, tu Kacper. Do chłopaków, co o Double Agent gadają, mnie też się podobała ta gra! Na pewno potencjał nie był w pełni wykorzystany, bo np. pomysł na misje w siedzibie JBA był super, a z realizacją było już trochę gorzej... ale i tak atmosfera + całkiem ciekawe misje dawały radę.

Muszę sobie odświeżyć tę grę, bo pamiętam też co mi nie pasowało i nie wiem jak to wypada teraz po latach. Na pewno mi podpadło to, że chociaż Double Agent ewidentnie wyglądał jeszcze jak Chaos Theory i sprawiał wrażenie kontynuacji, to niewypałem była próba uproszczenia mechaniki. Zniknął przede wszystkim wskaźnik widoczności i dźwięku, ciężko było ocenić jak bardzo strażnicy są czujni itp. To wciąż była gra bazująca na poprzedniczce, ale uboższa o elementy które były niezbędne do poprawnego funkcjonowania całego systemu.

04.01.2015 13:33
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@DevilHipa
To takie świąteczno-noworoczne spowolnienie tempa, żeby nabrać Mocy na 2015. :) Od poniedziałku będzie już standardowo.

Dzięki za linki, swoją drogą rozważałem wciśnięcie muzyki z Hearthstone'a, bo niesamowicie dobrze się wstrzeliła w strategiczny aspekt tej gry, przy niektórych kawałkach po prostu chce się myśleć. :P A co do reszty, to tak jak wspominałem - ciężko uwzględnić wszystko. W zeszłym roku robiłem listę "22 najciekawszych soundtracków" i trochę za dużo tego było. :)

27.10.2014 16:16
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@bit_1 - Oczywiście bliżej jej do piątki, przy czym BE jest też trochę bardziej złożone niż 5 bez dodatków. Jest tu już zaimplementowane szpiegostwo, no i technologii jest cała masa. :)

03.10.2014 20:17
Jesper
1
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@A.l.e.X. - "najlepiej się w nią grą na YouTube" - tego nawet nie skomentuje. :)

Postanowiłem jako recenzent wrócić tu po kilku dniach i zostawić jakąś notkę dla potomnych. Ocenę w stu procentach podtrzymuje, choć być może nie udało mi się całkowicie przekazać moich wrażeń w tekście.

Napisałem spory akapit o tym, że zagadki nie są do końca satysfakcjonujące - przynajmniej dla naszych szarych komórek. To prawda, ale powinienem bardziej podkreślić fakt, że nie do końca o zagadki w tej grze chodzi i stąd ocena nie spada raptownie w dół. Ethan spodobał mi się przede wszystkim jako miejsce, w którym została ukryta pewna historia. Ktoś pisze, że "w tę grę się nie gra" - do takich osób ten tytuł na pewno nie trafi. Co to znaczy "grać"? Jak dla mnie to, że wsiąkłem w świat gry, że byłem w nim i samodzielnie odkrywałem historię, że stawiałem powoli kroki w Red Creek Valley - to jest "granie" i kpiną byłoby stwierdzenie, że te same wrażenia dostarczy filmik z gameplayem.

Dużo osób pisze o grafice. "Za samą grafikę taka ocena?" - tak jakby pod pierwszym nagłówkiem nie było trzech akapitów o historii. Opowieść może komuś przypaść do gustu, a komuś nie, tak to już działa. Gone Home dostalo na Polygonie 10/10, bo autorka utożsamiła się z historią i poruszyło to w niej odpowiednie struny. Eurogamer wystawił 6/10, twierdząc że autorzy chyba mieli głównie pomysł na formę historii, a nie na jej treść. Ta sama opowieść, skrajne zdania. Jednego coś ruszy, a drugiego nie. Niektórzy nudzą się Ethanem Carterem i po 2 godzinach oglądają creditsy, czując że niewiele z tego wszystkiego wynika. Ja od pierwszej minuty byłem w tym świecie, czasem się bałem, a czasem podziwiałem i odkrywałem. Po 6 godzinach oglądałem creditsy wieńczące historię, która nieco mnie wzruszyła. ale też usatysfakcjonowała swoją dbałością o szczegóły. I przede wszystkim, po 6 godzinach czułem się jakbym skądś wrócił. Główny bohater mówi w pewnym momencie, że "był w wielu różnych światach, i za każdym razem przynosi ze sobą ich część". Na tym polegają gry wideo. Ze mną ten klimat i historia została, rozszerzając doświadczenie o więcej niż tylko 6 godzin.

Dla niektórych to może brzmieć pretensjonalnie, a na pewno dla tych, którzy w takiej grze biegną przed siebie i nie czują nic. Nie są w niej obecni i to nie jest ich wina - taki już mają charakter albo nastawienie. Dlatego nie uważam, że ktokolwiek się myli w swojej opinii. Ale tak samo proszę mi nie zarzucać, że to ja się mylę. Tak wyglądają moje odczucia na temat gry, a ocena ma być dla nich podsumowaniem, a nie gwarancją, że po kupnie nie będziecie zawiedzeni. Jeśli ktoś źle zrozumiał treść recenzji, to przepraszam, bo być może to kwestia mojego doboru słów. Moja opinia i ocena pozostają zaś niezmienne. Mam nadzieję, że ten komentarz stanowi użyteczny dodatek do recenzji.

03.10.2014 19:37
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@truskolodz

Ho ho! A wtedy to dopiero będzie. :) "GOL dał <<warto zagrać>>, a IGN 7/10, dlaczego tak?"

Zagwozdki nad tym, dlaczego jeden serwis dał taką a drugi inną ocenę, można łatwo wytłumaczyć; jednemu recenzentowi grało się lepiej, drugiemu gorzej. Poraża mnie logika ludzi, którzy całą swoją opinię opierają o porównywanie cyferek w ocenach, nie tylko pomiędzy różnymi serwisami, ale również pomiędzy kompletnie innymi grami na GOLu. Takim użytkownikom polecam czytać te recenzje. To rozwieje wiele wątpliwości.

30.09.2014 02:21
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

9.0

@djmaciek:

"skoro gra pozostawia duży niedosyt pod względem długości rozgrywki" - no właśnie rzecz w tym, że mi nie pozostawiła. Jest to z resztą w recenzji podkreślone.

Ktoś ocenia na 6.5? Okej. Czy to oznacza, że ja się pomyliłem? No nie za bardzo. Są tacy, którzy przechodzą tę grę w 3 godziny i trudno mi sobie wyobrazić, że ocenią ją pozytywnie. Tak samo jest mi trudno sobie wyobrazić, jak oni w ogóle w nią grają, a to inna sprawa. Mi Ethan Carter przypadł do gustu, wpasował się w moje oczekiwania, pozwolił mi pograć sobie swoim tempem, wsiąknąć w klimat i docenić fajnie skonstruowaną historię. Czy to, że gra mi się podoba, świadczy o braku rzetelności? Napisałem, ile mi zajęła, napisałem, że imponuje mi historia, napisałem nawet, że chociaż zagadki potrafią być proste, to sprawdzają się jako narzędzie do przekazywania historii. Nie dogodzisz każdemu. Mnie ta gra dogodziła, stąd taka a nie inna ocena. Niedosytu nie stwierdzono.

08.09.2014 18:15
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Trzy materiały o popularnej grze to reklama? To musieli nam bardzo mało zapłacić. :)

Tak sobie zorganizowałem robienie filmów z Simsów, żeby nie wpychać wszystkiego do jednego, półgodzinnego materiału. Nie interesuje kogoś? Niech nie ogląda. Zaden z tych filmów nie powstał kosztem czegoś innego.

01.09.2014 12:42
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Jako gra na platformy mobilne spoko, ale boję się, że na pecetach to będzie niestrawne. Wierzę w chłopaków z Team Meat, ale jak bardzo precyzyjne by nie było sterowanie, to jak długo można siedzieć przed kompem i biegać w prawo? :) Niejedna taka gra już na Steamie gościła.

No ale w ekran chętnie postukam.

16.08.2014 14:47
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Strawberry_ LOL, spoko, że to się nagrało. :D Niedługo później, niemiło zaskoczony, wyrabiałem nową. :)

22.06.2014 18:12
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

A, jakby ktoś pytał o muzę z materiału - to jest 65daysofstatic - Debutante, ten kawałek był też w zwiastunie. :)

18.06.2014 14:09
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Gameplay jest z PS4. :)

07.06.2014 12:08
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@sirdzodzo:

Nie nie, nic nie było tutaj o Sezonie Burz. :) Mówiłem o opowiadaniu "Coś się kończy, coś się zaczyna", które było czymś w stylu fan-ficu, tylko że pisanego przez samego Sapkowskiego. To był alternatywny epilog dla całej sagi, chociaż autor podkreślał, że nie jest to "oficjalne" zakończenie, tylko taka forma zabawy.

Analizę na IGN widziałem, ale chociaż zwykle chłopaki robią dobrą robotę, to w tym wypadku nieznajomość książek rzuca się w oczy. :) Dlatego chciałem zrobić coś bardziej odpowiedniego dla polskiej publiczności.

22.05.2014 15:23
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@orzechuuuu: PS4, Xbox One i PC. Premiera jest 21 października. :)

20.04.2014 12:45
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@zyciejakwmadrycie: Nie żałuj, ja okulary mam "przepisane" już od 8 roku życia, ale mocno to zaniedbałem. Po prostu postanowiłem ostatnio wrócić do korzeni, żeby nie było, że praca zniszczyła mi wzrok. :D

30.03.2014 22:48
Jesper
1
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Velfrig Z tego co słyszałem, to ogólnie cała ostatnia misja jest o wiele ciekawsza w wersji High Chaos. :) Akurat przy obu moich przejściach miałem wersję "lajtową" i faktycznie jako skwitowanie całej historii nie wypadało to jakoś zachwycająco. Ale generalnie zawsze byłem zdania, że fabuła jako taka nie jest w Dishonored specjalnie wysokich lotów. Postacie potrafią być całkiem ciekawe (szczególnie, że "sprawdzanie" ich sercem dodaje jakiejś głębi do ich charakterów), opowieść jest spoko, ale najlepszy jest świat, no i właśnie to, że można się tu naprawdę poczuć częścią tego wszystkiego. :)

Dzięki Wam za pozytywny odbiór, z chęcią robiłbym więcej materiałów z takimi lekkimi rozkminami w roli głównej, więc fajnie, że się takie coś podoba. :)

24.03.2014 09:09
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Nie no, na E3 to akurat konferencja Microsoftu skupiała się właśnie na grach. Fakt, że więcej było trailerów niż gameplayu, ale się nie cackali - leciał tytuł za tytułem, mało gadania. To raczej na konfie zapowiadającej Xboksa One było sporo o telewizji itp. :)

06.03.2014 17:48
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@pisz Ja mam podobne odczucia, chociaż w sumie nie są związane z autentycznością, tylko z kreacją bohatera.

spoiler start

W pierwszym sezonie byłem wystarczająco zaskoczony tym, że FU pozbył się R - zaskoczony w tym sensie, że to dość odważny zabieg ze strony twórców. Mimo tego, że główny bohater jest oczywiście przebiegłym sukinsynem, to dało się z nim sympatyzować. Ma jakąś swoją ludzką stronę i raczej nikogo nie krzywdził, a już na pewno nie w bezpośredni sposób. To wszystko oczywiście zostało zachwiane przez wspomniany przeze mnie epizod, a w drugim sezonie twórcy poszli już na całego i przez to na głównego bohatera zacząłem trochę krzywo patrzeć.

To jest oczywiście kwestia jakiegoś zdystansowania się do postaci i powoli się do tego przyzwyczajam, ale trochę mi szkoda, że w ogóle muszę to robić. :P Polubiłem drania, a teraz lubię go nieco mniej.

spoiler stop

28.02.2014 15:13
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Sanks5 Zapraszam do sekcji komentarzy pod tym materiałem: https://www.gry-online.pl/video/nowy-gameplay-z-thiefa-skradanka-pelna-geba/zfff3 :)

Nie da się wszystkim dogodzić. A mówiąc po angielsku nigdy nie użyłbym spolszczonej formy. :)

24.01.2014 18:32
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Z wymową to Wam tylko powiem, że jak mówiłem "Tifa", też wszyscy krzyczeli, że źle. :) Nic nie poradzę, że przy poprawnej wymowie polska odmiana brzmi jak Fifa. Jeśli tak bardzo głupio to dla Was brzmi, to przejdę z powrotem do spolszczonej wersji i już, problem z głowy. Chociaż przyznam, że Wasz ubaw mnie trochę zaskoczył, no ale cóż - ważne, że się mogliście pośmiać. :P

17.01.2014 08:57
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@FanGta

Ten system był naprawdę świetnym pomysłem, tylko problem polegał w schematycznym działaniu. Ja rozumiem, że znający się nawzajem robotnicy mogą coś podejrzewać, kiedy widzą nową twarz, ale dlaczego robią to z odległości kilkudziesięciu metrów? Grze wystarczało, że NPC patrzył się w naszą stronę, a mniej ważne było, czy faktycznie jest w stanie rozpoznać naszą facjatę. :P

16.01.2014 11:59
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

A propos grafiki, to twórcy tutaj tworzą ciekawą iluzję. Od samego początku jest nam wpajane, że chociaż napotykane postacie są prawdziwe, to graficznie jest to tylko symulacja, mamy jakiś umowny wizerunek tego alternatywnego uniwersum. Wiadomo, że to służy też jako przykrywka, bo twórcy pewnie nie mogli sobie pozwolić na wypasioną grafę, ale jak się człowiek wczuje, to ta oprawa wizualna zaczyna idealnie pasować. Voice acting jest na wysokim poziomie, przez co faktycznie czuć, jakbyśmy mieli do czynienia z prawdziwymi ludźmi, tylko oszczędnie przedstawionymi wizualnie. :)

A co do walki, to jest tak jak Hed powiedział. Mogłem Wam albo pokazać tutorial (trochę słabo), albo walkę, która stanowiła jakieś 10 minut gry z pierwszych trzech i do tego byłaby spoilerem. Nie ma sensu tej gry tak przedstawiać, bo to i tak ma tutaj trzeciorzędne znaczenie.

13.01.2014 13:16
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@TobiAlex

Muszę Ci powiedzieć, że jedną z największych rozkmin mojego życia jest to, o co Ci w ogóle chodzi z tym "16 lat". Nawet Antichamber się przy tym chowa. :D

30.12.2013 19:21
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Ten rok przy Dishonored to literówka, sorry! :) Oczywiście, że 2012.

22.12.2013 22:32
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Tu Kacper. :)

Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.

Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.

No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.

Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.

22.12.2013 22:31
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Tu Kacper. :)

Chciałem się ustosunkować do tego, dlaczego nie zadawałem pewnych "oczywistych" pytań. Na płaszczyźnie technicznej ta gra ciągle się zmienia - na taką skalę, że pewne rzeczy są kompletnie przebudowywane, oczywiście z korzyścią dla graczy. Produkcja W3 jest na bardzo zaawansowanym etapie, ale wciąż nie na takim, żeby mówić o potrzebnym sprzęcie. Uwierzcie mi, że pytania padają również przed wywiadem. :) Dzięki czemu wiadomo, na co raczej nie warto marnować czasu podczas nagrywania.

Dokładnie tak samo jest ze scenariuszem, a nawet różnymi mechanikami gameplayowymi, które cały czas są modyfikowane. Wiadomo, że twórcy gier nie raz chwalili się czymś, co parę miesięcy później zostało wywalone i domyślam się, że REDzi chcą unikać takiego szumu informacyjnego.

No i oczywiście jest też kwestia, o której ktoś z Was wspomniał. Wiadomo, że większość osób pracujących przy grze wie, co się z nią dzieje, ale zagłębianie się w temat systemu walki z ludźmi, którzy tworzą fabułę i questy, nie zaoowocuje raczej żadnym rewolucyjnym odkryciem. :) Dlatego postanowiłem ugryźć bardziej szczegółowo temat zadań i mam nadzieję, że pewne detale, które udało się w tej rozmowie przedstawić, są dla Was interesujące.

Twórcy sami decydują o tym, kiedy ujawnić pewne rzeczy. To nie jest tak, że już sama możliwość pogadania z nimi jest Świętym Graalem i można lecieć z listy: "wymagania sprzętowe, data premiery, ile będzie umiejętności, jaki maksymalny poziom, czy pojawi się Ciri?". Łatwo w taki sposób stworzyć materiał, w którym bardzo dużo razy usłyszycie "jest zbyt wcześnie, żeby o tym mówić". :) Nie zjadłem zębów na robieniu wywiadów i jeszcze sporo przede mną, ale pytania nigdy nie są tak oczywiste, jak mogłoby się wydawać z dystansu.

21.12.2013 00:23
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@azarothen:

O rany, wybaczcie ten paskudnie głupi błąd. :) Ewidentnie kontrolery ruchowe zlały mi się w jedno z samymi konsolami. Spróbuje się poratować tym, że Wii wyszło faktycznie 7 lat temu i to Nintendo zapoczątkowało modę na ruch w tej generacji. A że wraz z Wii U odeszli od tego, to mamy takie ładne otwarcie i zamknięcie szału na ten sposób sterowania. Przynajmniej na razie. ;)

20.12.2013 00:34
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Come on, panowie, nie sączcie jadu. :) Co Wam szkodzi podyskutować na temat treści materiału, zamiast się wykłócać o jakieś pierdoły? Z Jordana też moglibyście zejść, bo zostawianie pod filmami tekstów typu "o nie, znowu głupi xxx" jeszcze w niczym nikomu nie pomogło.

Trochę szacunku do drugiego człowieka, nawet w Internecie i szczególnie w okresie świątecznym, naprawdę by się przydało.

18.12.2013 11:56
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Chciałbym Wam napisać teraz coś w stylu "tak, chodziło o to, że będzie 6 płci" i żebyście mieli niespodziankę. :D No ale oczywiście chodzi o rasy. :)

13.12.2013 15:48
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@xsas

Widma istniały już podczas Krogańskich Rebelii, działały wtedy z resztą niejawnie. A z genofagium nie chodziło mi konkretnie o to, że to oni się tym zajmowali, tylko że te motywy są w tym samym przedziale czasowym. :) Dlatego mógłby to być potencjalny wątek poboczny.

No a z tymi ludźmi podczas Rebelii to po prostu zabrakło mi związku przyczynowo-skutkowego. :) Te dwie rzeczy mówiłem w innych akapitach, więc w sumie macie rację, że wg. mojej teorii powinienem był wyeliminować zarówno ten przedział czasowy jak i Wojny Rachni.

03.12.2013 19:06
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Podpisy na początku nam się skopały, ale to Wam na szczęście nie przeszkodzi w oglądaniu. :)

28.11.2013 23:16
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Vegost: Niestety na dekapitację twórcy już nie mieli odwagi się pokusić. :)

@kamczak1987: Pamiętam, że raz zwracałem uwagę na przedpremierowe screeny, gdzie modele postaci były dziwnie brzydkie. Ale w samej grze nic takiego mi się nie rzuciło w oczy - jedyne, co mnie ciągle irytuje, to mała ilość modeli przeciwników. Niby wszystko takie piękne, ale ileż można okładać tego brodacza z tarczą?

@Marcio: Ja nie robiłem materiału o Killzonie. :) Ale tak czy siak, Ryse mi się bardziej podoba wizualnie. Gameplayowo się nie wypowiadam, bo w pełną wersję Shadow Falla zbyt dużo jeszcze nie grałem.

@sebogothic: Ten restart to był taki żart. :D Wiem, że to jest czwarta edycja CryEngine i słyszałem, że to nazewnictwo wynika ze zmian w konstrukcji tego silnika. W sensie, że ta najnowsza wersja nie bezpośrednim rozwinięciem poprzedniej, tylko znacznie się różni. Ale Twoje spostrzeżenie jest niegłupie - swojego czasu dużo gier korzystało np. z Unreal Engine 2.5, więc można sobie radzić na różne sposoby z numerkami. :)

12.11.2013 12:50
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@bajf: Audiologi mają przetłumaczoną transkrypcję w menu gry. Niestety w Infinite podczas odsłuchiwania ich w grze nie wyświetlają się napisy, ale można je sobie podejrzeć podczas pauzy. :)

08.11.2013 18:11
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@davimaker: To jak w takim razie oceniać np. rewelacyjny symulator szachów? Dawać mu 7/10, bo jest świetny, ale nie może przecież być tak dobry jak The Last of Us? Oceny trudno porównywać nawet w obrębie jednej serii (perspektywa czasu), a co dopiero kiedy mówimy o zupełnie innych gatunkach. Jeśli gra o skokach narciarskich dostaje 9/10, to nie można się burzyć, że to samo dostał, dajmy na to, Mass Effect, a jest przecież o wiele bardziej rozbudowany. Nie oczekujmy od dodatku do Simsów otwartego świata i wyborów moralnych, come on. :)

06.11.2013 10:28
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Ja się nie zgodzę w jednej kwestii. :) Mając już za sobą całe TWD i pierwszy epizod Wolfa, przestało mi się wydawać odpowiednie wrzucanie tytułów od Telltale do worka "gier bez gameplayu". Okej, nie skupiają się one na mechanikach strzelania, walki, czy czegoś tam innego, ale w porównaniu np. do Beyond (według mnie oczywiście) to zdecydowanie nie są gry, które można spokojnie oglądać. Ich mechaniką przewodnią są dialogi. Musisz być cały czas zaangażowany w historię, bo na wybór opcji dialogowej nie masz dużo czasu, a każda taka decyzja jest właśnie gameplayem i jeżeli nawet nie wpływa na przebieg fabuły, to pozwala Ci w ograniczonym zakresie budować Twoją postać i relacje między nią a resztą bohaterów. To nawet nie sekwencje QTE wydają mi się w tych grach najbardziej interaktywne, tylko właśnie dialogi, które świetnie budują iluzję świata, na który faktycznie mamy wpływ. Oczywiście, w niektórych wypadkach nawet więcej niż tylko iluzję. :)

25.10.2013 19:01
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Astic-KG: Pewnie. :)

@Vegost: Na pewno da się walczyć jeszcze dynamiczniej, niż ja akurat w tym filmiku, to kwestia tego, jak często wyprowadzamy ciosy. Ale tak czy siak, system i tak jest szybszy, gdy gra się samemu - przeciwnicy uderzają często, czasem nawet parami, więc trzeba cały czas pamiętać o kontrach i unikach.

18.10.2013 11:34
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Kyriet: Tylko, że Blacklist też jest świetną skradanką. :) I być może to stoi za słabą sprzedażą, bo nie udało im się zachęcić ludzi tym gatunkiem.

17.10.2013 10:24
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Slayer, kurka wodna.

15.10.2013 16:23
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

mgr. Kuba - na Kinekcie

25.09.2013 12:01
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Wersja mobilna powinna już działać, przepraszamy za kłopot. :)

24.09.2013 16:29
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@SpecShadow:

Jest w tym trochę racji, bo Bulletstorm bardziej stawiał na soczyste i "kreatywne" kille, a strzelanie seriami z karabinu było nie tylko nudne, ale też nieefektywne. W tym elemencie Alien Rage faktycznie jest lepszy, tylko że z tego samego powodu staje się monotonny - bo pakowane z automatu stanowi większość rozgrywki. :)

09.09.2013 00:37
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Dowodem na to, że EA nie polega tylko na sprawdzonych rozwiązaniach, jest restart jednej z serii w uniwersum Star Wars oraz restart gry, która miała jedną część i wszyscy błagali o nastepną. Nie no, wierzę w nich i życzę udanych nowych marek, ale przykłady dali genialne. :)

31.08.2013 13:28
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Dishonored to jak dla mnie trafny wybór, choćby nawet w obrębie jednej misji, a nie całej gry. Każda skradanka, która oferuje nam spójne mechaniki (tzn. jak raz się nauczymy, jaki przeciwnicy mają wzrok i słuch, gdzie można wskoczyć, a gdzie nie, to działa to w ten sam sposób do końca gry) zyskała by na takiej opcji. W takim Dishonored, czy np. w Splinter Cellu trzeba sobie poniekąd narzucać zasady, bo jeżeli zapisywalibyśmy co 5 minut, to ostrożność i cierpliwość odchodzą w zapomnienie - wszystko zaczynamy po prostu testować. Wydaje mi się, że tryb jednej śmierci w dobrej skradance nie byłby frustrujący, tylko nakazywałby nam styl gry, który wyciąga z takiej produkcji najwięcej klimatu.

Wystarczy popatrzeć na Spelunky. Nie jest to bynajmniej skradanka, ale przejście gry wymaga ukończenia 16 losowo generowanych poziomów bez restartów. Ten system nie tylko działa, ale właściwie "robi" tę grę. Właśnie dlatego, że jeśli raz nauczymy się sterowania i zachowania przeciwników, to wszystkie przyszłe błędy wynikają z naszej nieuwagi. Ważymy swoje ruchy, zachowujemy czujność, a każde podejmowane ryzyko jest emocjonujące.

28.08.2013 23:34
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@kaszanka9: Co do fabuły, to akurat się zgadzam, że opowieść jako taka jest w Dishonored na średnim poziomie. Za to wszystko co się dzieje w tle, historia świata i w ogóle pomysł na niego, to już jest mistrzostwo.

Jakoś tak się już przyzwyczaiłem, że przymykam oko na jakość fabuły w tej grze. Nie obraziłbym się, gdyby twórcy nieco bardziej ambitnie potraktowali motyw "chaosu" i postarali się o bardziej intrygującą opowieść, ale sama otoczka tego wszystkiego w pewien sposób to wynagradza. I to jest dla mnie potęga tej gry: wracasz co jakiś czas przy okazji DLC do tego świata i na nowo odkrywasz w jak unikalnym klimacie to wszystko pływa.

24.08.2013 22:58
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Pan Dzikus:

Z tego co ja zrozumiałem, to bardziej chodziło o wzorowanie questów i opowiadanych w nich historii, niż o sam wygląd miasta. :)

21.08.2013 23:36
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Zar3011:

Właśnie chodzi o to, że te poziomy nie były dobrze przystosowane. Najpierw nasunął mi się styl agresywny, ale postać okazała się zbyt krucha, więc zacząłem być ostrożniejszy. Później okazywało się jednak, że skradankowe mechaniki tutaj nie istnieją: wrogowie wiedzą gdzie jesteś, nawet, jeśli nie widzieli Cie rozwalając drzwi do pomieszczenia, a słuch też mają nadludzki. Trudno więc było oswoić się z jakimkolwiek stylem rozgrywki, bo zawsze pojawiały się jakieś problemy.

15.08.2013 11:35
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Johny1608: Pracujemy nad tym, a tymczasem staramy się wrzucać nowe filmy tak, żeby nikt ich nie przegapił. :)
A o filmiki ze Splinter Cella możesz być spokojny, bo ja tu jestem ogarnięty niezdrową pasją do tej gry. Zrobimy jak najwięcej się da przed Gamescomem. :>

09.08.2013 08:51
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Nowa generacja konsol - najważniejszą nowością w tym unboxingu była prezentacja przycisku ON/OFF. ;)

27.07.2013 14:19
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@CyberTron:

Zapewniam Cię, że nie raz zdarzyło się nagrywać cały materiał od nowa, kiedy coś nawaliło. I tak powinno się robić, ale niestety nie w każdym przypadku jest taka możliwość - z różnych, prozaicznych przyczyn, które nietrudno sobie wyobrazić. W takim momencie czego byśmy nie zrobili, to będzie źle: albo nie publikujemy w ogóle, albo puszczamy i jak widać niektórzy przymykają na to oko, a inni nie. I nie znaczy to wcale, że olewamy tych drugich. Zawsze będziemy takie rzeczy poprawiać, ale zdarza się tak, że choćbyśmy chcieli, to nie da rady. Ale ignorantami ani niesłyszącymi nie jesteśmy.

24.07.2013 23:44
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@puci3104:

Wiem. :) Chodziło mi o to, że nie było filmiku po premierze wersji pecetowej - sam wtedy chciałem go zrobić, ale zabrakło czasu żeby na dłużej przysiąść do gry.

17.05.2013 10:05
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Co do Mass Effect 2 to chciałbym sprecyzować. :) Jak dla mnie niedosyt pozostawiają w tym soundtracku długaśne kawałki typu "Garrus", "Thane" i inne zrobione specjalnie pod postacie. Oprócz niektórych (np. Samary) te utwory średnio mi się kojarzą z poszczególnymi bohaterami i w ogóle mało w nich jest zapadających w pamięć melodii.

Za to zupełnie inaczej ma się sprawa z fabularnymi utworami. Motywy z głównych misji, motyw Illusive Mana (przecież to jest miazga, jeden z najlepszych w całęj trylogii), czy muzyka z misji samobójczej to są po prostu "masakratory". :) Dlatego nie chcę zostawiać u Was wrażenia że soundtrack z dwójki mi się nie podoba. Po prostu słuchając ich w całości, trójka i jedynka mają według mnie bardziej równy poziom.

08.05.2013 16:06
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Dead Men: Dzięki za info. Nie no, wiem co mają nam pokazać ptaki z perspektywy gry, ciekawa jest po prostu sama idea na sposób pokazywania tego. :)

12.04.2013 09:27
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@marek20kce: Znam tę zasadę, ale wiem też, że w mowie (szczególnie potocznej) obie formy są dopuszczalne. A dla mnie czasem "tą" brzmi naturalniej niż "tę", dlatego podczas gadania nie skupiam się bardzo na tym słówku. W piśmie oczywiście sprawa wygląda inaczej. :)

10.04.2013 16:31
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Siemka, ten kawałek pod koniec to Blues Saraceno - Save My Soul. :) Pierwszy to owszem Nico Vega, ale nie Beast, tylko Fury Oh Fury.

09.04.2013 17:14
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Nie przesadzajcie z tymi spoilerami. :) Specjalnie wybierałem takie sceny, które albo były pokazywane jeszcze przed premierą, albo są w ogóle pierwszymi dla danej postaci. Owszem, prezentowanie jakiegokolwiek fragmentu tej gry zawsze stanowi jakiś spoiler, ale nie tak znaczący, żeby zepsuć zabawę. Nie ma tu żadnych twistów, ucieczka Madison jest z pierwszej godziny (i do tego wyrwana z kontekstu), a Jayden vs. Mad Jack było wałkowane tysiąc razy w gameplayach przed i po premierze.

03.04.2013 18:19
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Marder:

Pomijam problemy techniczne, bo po prostu ich nie miałem. Przeszedłem 2/3 gry na PC grając na najwyższych ustawieniach i całą na X360, a nie trafiły mi się żadne błędy.

Gra ciekawi fabułą i światem, jest dopracowana gameplayowo i wygląda ładnie. Dodatkowo ma w sobie to coś, co jest unikalne tylko dla niej i to wszystko wystarczy, żeby ludzie się nią zachwycali - szczególnie na tle wielu nowych produkcji, którym brakuje charakteru. Oczywiście, że gra może się nie podobać, ale większość krytykujących wytyka jej niewidzialne nogi bohatera (naprawdę?), albo brzydkie liście. Czy to są rzeczy, które decydują o jakości gry? Deweloperzy nie zasypują nas ostatnio tytułami, w które naprawdę możemy wsiąknąć i które na tle innych wydają się w jakiś sposób wyjątkowe. Porównajcie BioShocka do całej masy innych gier, które wyszły w tym roku i zobaczycie, dlaczego wygłodniali recenzenci wychwalają Infinite pod niebiosa.

23.03.2013 00:37
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Miło zobaczyć, że teraz to właściwie głośne podejście wydaje się doklejone na siłę. ;)

19.03.2013 10:33
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@komenty: Ja też czytam takie rzeczy właściwie w każdej grze, ale prawda jest taka, że wciskanie obszernego tekstu w dynamiczne gry zaburza ich tempo i potrafi zniechęcić do czytania, nawet, jeżeli Cię to interesuje. Stąd też inne rozwiązania - np. wiadomości głosowe, albo wizualne. Nie wszystkie gry to Skyrim, gdzie z zaciekawieniem czytasz książki znalezione w różnych miejscach, bo sama gra wprowadza Cię w stan cierpliwej eksploracji. Krótkie wiadomości w God of War przynajmniej są w stanie poszerzyć klimat u większej liczby ludzi.

15.03.2013 22:02
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Panowie, proszę Was, mi się naprawdę w tę grę dobrze gra i nie okłamuje Was. :P Tak jak powiedziałem, drugi Snajper wciąż ma w sobie pewien feeling budżetówki, ale nie zmienia to faktu, że gameplay mi się podoba. A o grafice się wypowiadałem - owszem, jak na CryEngine 3 wygląda to beznadziejnie, ale gdyby to był autorski silnik, to pewnie przymknęlibyście na to oko, stwierdzając, ze grafika jest "okej". Takie Colonial Marines wygląda na tyle słabo, że jakby tam był jakikolwiek klimat, to grafika mogłaby mieć na niego negatywny wpływ. Tutaj wygląda wystarczająco dobrze, żeby nie krzywić się z niesmakiem.

12.03.2013 10:14
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@FrcMck: Jakie informacje są wyssane z palca?

28.02.2013 23:10
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@SzymekPL666:

Piosenka to Nico Vega - Beast, ze zwiastuna Infinite.

09.02.2013 00:02
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@mateo91g: Chodziło o to, że ta cała kwestia podłączenia do sieci/przypisywania gry do konta utrudni piractwo. To drugi efekt tych działań, obok zablokowania gier używanych.

04.02.2013 23:50
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@Ren Yui: Wiem, nawet o tym napisałem w komentarzu pod tamtym materiałem. Mimo wszystko musisz przyznać, że gwizdanie strażników i złożona kompozycja z chórem w roli głównej to zupełnie różne rzeczy. ;)

23.01.2013 14:09
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

@marek20kce:

Taki błąd nie przeszedłby w tekście nawet bez konsultacji z kimkolwiek, bo umiem poprawnie pisać po polsku. ;) W wypadku tego materiału akurat nie czytałem z kartki, a przejęzyczenia wciąż mi się czasem zdarzają, więc cóż. Walczę z nimi. ;)

@Stalin_SAN:

Ma polskie napisy i jest w świetnej jakości, sam mam ten film właśnie z Humble Bundle.

17.01.2013 11:44
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Dzięki za uwagi, program się wciąż kształtuje, więc z odcinka na odcinek próbuje rożnych rzeczy. ;)

Jeżeli chodzi o "Drunken Whaler" to z początku chciałem tę piosenkę gdzieś umieścić, ale zaważył fakt, że tak naprawdę ona w ogóle nie pojawia się w grze (jeśli nie liczyć pogwizdywania strażników). Miejcie to na uwadze. Stosunek muzyki do stylu artystycznego w tym odcinku też nie wziął się znikąd. Poszczególne utwory są bardziej częścią całości, dlatego o każdym z osobna nie ma sensu się rozwodzić. Również ciekawostek o soundtracku nie sposób znaleźć tyle, co w przypadku niektórych gier. Z drugiej strony artyści ujawnili bardzo dużo informacji, a cały świat w Dishonored jest bardzo bogaty, dlatego finalnie o muzyce faktycznie powiedziałem mniej. Pamiętajcie jednak, że w programie staram się uchwycić całość klimatu, a soundtrack, nawet jeżeli nie mówię o nim cały czas, zawsze pozostaje motywem przewodnim.

Nie martwcie się o inne gry - moja lista jest spora, a wszystkiego nie załatwię w jednym odcinku. To nie oznacza, że tytuły wymieniane przez Was nigdy się nie pojawią. ;) Pomyślę nad długością odcinka, a regularność zamierzam zachować. Przede wszystkim jednak zachęcam Was do pisania własnych opinii, krytycznych lub nie, bo widzę, że zebrali się tu ludzie, którzy mają pasję do tych aspektów gier co ja, a staram się przekazać je jak najlepiej.

17.01.2013 10:46
Jesper
odpowiedz
Jesper
34

tvgry.plRedakcja

Cel gry jak w pierwszym GTA. ;)

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl