Redzi nie są w stanie w krótszym czasie wyprodukować nowego wiedźmina. Jeszcze nie skończyli Cyberpunka, do zrobienia mają moduł multiplayer a i pewnie w najbliższych planach jest port na nowe konsole.
Same wymagania spoko, tylko co tu robi ten punkt: "Połączenie z Internetem: 320 kb/s lub szybsze"? Czyżby kolejny syf który nawet w singlu wymaga stałego połączenia z internetem?!
@BlurekPL Nie masz pojęcia o czym mówisz. Takie postępowanie skończyłoby się pozwem o wielomilionowe odszkodowanie który autorzy moda na 100% by przegrali.
Ależ będzie ból tyłka w internetach. Wszyscy myśleli, że na telefonach gra będzie wyglądać tak jak na gameplayu z targów a teraz dopiero sobie uświadomią że ta gra wychodzi tylko na switcha. Ale tak to jest jak się nie czyta ze zrozumieniem.
Na jakiej podstawie? FIFA jako taka nie ma żadnych praw do dysponowania wizerunkiem klubów.
Znowu zapomnieli o AOE 4. Powoli robi się z tego gra-widmo, niby była zapowiedziana ale oprócz tego cisza.
@mdradekk
Tynwar trochę racji ma. Sam jestem fanem tej serii i jestem zawiedziony tym, jak bardzo w kulki z graczami lecą producenci. Znów przerzucają na moderów zadanie poprawienia braków np: nie chciało im się zrobić pór roku(do fs 17 był mod ale do 19 nie będzie, bo Giants tak namieszał w plikach że moderzy sobie nie poradzili), nie zrobili skrzyni biegów, modyfikowanie terenu dodali dopiero po premierze, pracownicy to nadal tragedia, nie zaimplementowali w grze moda follow me. Niestety konkurencja nie istnieje(Cattle and Crops jest nadal w powijakach a inne firmy nie traktują tematu poważnie) więc w tej kwestii niestety nic się nie zmieni.
Rozwój streamingu gier jeszcze przez wiele lat będzie blokowany przez niewydolną infrastrukturę sieciową.
Niestety ludzie mają w głębokim poważaniu ideologię. GOG ideologicznie jest dużo lepszy niż steam i cała reszta a i tak nie radzi sobie zbyt dobrze. Inny przykład, popatrz sobie na mikropłatności, cały internet krzyczy jakie one są złe a i tak przynoszą rekordowe zyski.
Co z tego, że Civ 6 ma fajne mechaniki, skoro głupie AI psuje całą zabawę. Przyznaję, AI w Civ 5 tez jest do bani ale z modem Community Patch to zupełnie inna gra. Mam nadzieję, że do Civ 6 też kiedyś powstanie coś podobnego.
Wychodzi na to, że Civilization V z modem Community Patch u mnie jeszcze nie odejdzie na emeryturę. Zdanie o braku poprawek sztucznej inteligencji skutecznie mnie zniechęciło.
Ja również uważam że stalker 2 to nie będzie coś, na co wszyscy liczą. GSC nie ma ani pieniędzy ani ludzi aby zrobić godną kontynuację.
@|13|
Niekoniecznie. Producenci konsol większość zarobku w dłuższej perspektywie mają z marży za każdą grę sprzedaną na ich konsole więc Sony i MS zależy, aby jak najwięcej osób kupiło nowa konsolę dlatego nie będą przesadnie windować cen urządzeń.
@Butryk89
Ale założenia GOG'a są zupełnie inne. Epic chce być drugim Steamem, GOG nigdy do tego nie aspirował.
@Xand3rd
Naprawdę w to wierzysz? Rezygnacja z pudełek też miała sprawić, że gry będą tańsze. Korpo zawsze będzie korpo. To że Epic pobiera mniejszą marżę nie oznacza że cena gry spadnie.
W zasadzie to koszt produkcji jest taki sam. W każdym procesie produkcyjnym zdarzają się odpady i procesory bez iGPU są właśnie takim odpadem ale fizycznie układ iGPU nadal tam się znajduje. Cały myk polega na tym, że wcześniej intel tłukł głównie 4 rdzeniowce(starsze i7 mają 8 wątków ale fizycznie to nadal 4 rdzeniowiec) i linie produkcyjne wystarczały do zaspokojenia popytu. Teraz oferta im się rozrosła i intel nie daje rady z naprodukowaniem odpowiedniej ilości procesorów więc wymyślili sposób na częściowe rozwiązanie problemu z wykorzystaniem wadliwych egzemplarzy. AMD tego problemu nie ma, bo w przeciwieństwie do intela ich procki nie są monolitami, faby tłuką tylko moduły CCX i później sklejają.
@arachno
Ale zwróć uwagę, co generuje te zyski. Nie są to dopracowane gry dla jednego gracza a badziewne sieciówki nastawione na mikrotransakcje. Dla mnie jako gracza starszej daty(powoli dobijam do trzydziestki i wychowałem się na pierwszych COD'ach, MOH AA i GTA Vice City) jest to tragedia.
Kiedyś do stworzenia gry wystarczyło parę osób, dziś są to zespoły po kilkaset osób a budżety idą w setki milionów dolarów. Trzeba pogodzić się z tym, że gier nie projektują pasjonaci a smutni panowie w garniturach którzy muszą zadowolić akcjonariuszy.
Na to raczej się nie zanosi. AMD nadal jest zbyt biedne aby rozwijać jednocześnie CPU i GPU na odpowiednim poziomie. Zaryzykowali z inwestycją w Ryzeny i w sumie się udało ale to nadal za mało aby teraz pociągnąć dział GPU.
@Sarseth
Zapewne chodziło o RX 570 który kosztuje 680 zł i to faktycznie sprawia, że zakup gtx 1050ti czy gtx1060 jest bez sensu.
Można też kupić Pascala. Problemem nie jest samo RT tylko to, że chip RT jest ogromny i winduje cenę nowych kart nie dając nic w zamian bo gier nie ma.
Sprawdź sobie, jak działa leasing. W Polsce rzadko spotykane w rolnictwie bo bardzo mało gospodarstw funkcjonuje na zasadzie firmy ale generalnie jest to zjawisko dość często spotykane w firmach w każdej branży. Poza tym nie musisz go oddawać, podczas postoju maszyny wypożyczone generują niewielkie koszty.
Z tymi paletami trochę racji masz, ja nienawidzę ustawiania palet i we wcześniejszych farmingach zawsze korzystałem z przyczep z automatycznym załadunkiem.
Trzeci zarzut jest trochę bez sensu, po co Ci słabsze ciągniki skoro nawet najmniejszy sprzęt wymaga 120 KM i więcej.
Słaby ten stream. VF podnieca się byle czym, sam stream chaotyczny. Ponadto potwierdził on najgorsze obawy, modele i tekstury pojazdów poprawiono ale otoczenie i gleba wyglądają tak samo, no może troszkę lepiej bo poprawiono oświetlenie ale i tak szału nie ma.
Nowych tytułów nie ma, gdyż serwisy zmieniają procedurę testową raz na kilka lat aby wyniki starszych podzespołów były miarodajne. Takie redakcje nie mają wszystkich procesorów na własność aby ciągle dodawać wyniki w nowych grach.
Czas pogodzić się z faktem, że rynek gier się zmienił. Jest ogromny popyt na gry sieciowe więc producenci będą tłuc ich coraz więcej bo są tańsze w produkcji od gier z fabułą i zysk netto jest większy nawet, gdy sprzedaż jest mniejsza. Sukcesy takich gier, jak najnowszy GoW, seria Wolfenstein czy Metro tego nie zmienią. Nawet mikropłatności w grach kosztujących pełną cenę się przyjęły. Możemy sobie krzyczeć, że casuale psują rynek ale jest jak jest i nic tego nie zmieni.
WB nie robi portu, jest tylko dystrybutorem w regionie Ameryka Północna. Wiedźmina 3 też oni dystrybuowali.
A.l.e.X
Co nie zmienia faktu, że raytracing nie sprzeda tych kart jeżeli nie będzie odpowiedniego przyrostu wydajności. Niektóre osoby które oglądały relację pisały nawet, że ten wspaniały raytracing zarzynał rtx 2080ti więc finał może być taki, że gracze będą raytracing wyłączać.
@A.l.e.X
Zapomniałeś o jednej rzeczy, raytracing to nie FPS'y. Ludziom aż tak nie zależy na ładnych cieniach jeżeli nie będzie skoku wydajności. W 4k może z tym być problem bo RTX 2070 i RTX 2080 mają tylko 8 GB VRAM, szybkość GDDR6 nie pomoże jeżeli pamięć się zapełni. Jak skończyło się zamontowanie tylko 4 GB bardzo szybkiej pamięci HBM w r9 Fury chyba każdy wie.
Jaka przepaść? Możliwość stawiania budynków(jest od dawna na mniejszą skalę a mod map buyable object już w 15 był), nowe zwierzę hodowlane, nowe marki i lekko przypudrowany stary silnik to Twoim zdaniem przepaść? Nawet pór roku nie chciało im się zaimplementować mimo tego, że mają gotowy mod(seasons). I za to wszystko zawołają sobie pewnie ok 100 zł, przecież to jakiś żart. Farming simulator zmienił się w rolniczego CoD'a.
@swoonzi
Takich wałków z kickstartera jest wiele, ten jest najgłośniejszy ale nie jest jedyny. Dużo jest gier typu wieczna alpha, z resztą nie tylko z grami są wałki. Twórca oculus Rift też wykiwał ludzi, najpierw zebrali kasę a potem za grube pieniądze właściciel sprzedał wszystko Facebookowi.
Trzeba się pogodzić z tym, że rynek gier się zmienił i profil przeciętnego gracza się zmienił. Ja mam sentyment do gier takich, jak COD 2 czy MOH: AA ale większość współczesnych graczy ich nie pamięta.
Hejt wziął się z tego, że ludzie oczekiwali 2 WŚ z zachowaniem realiów historycznych i mrocznego klimatu a na trailerze dostali miks klimatów cyberpunkowych(sztuczna ręka), CODa(dynamika rozgrywki), poprawności politycznej(kobieta na polu walki) i przesadnie pstrokatej palety kolorów.
Ja mam podobne obawy. Skąd mają zamiar wziąć pieniądze na produkcję pełnoprawnej gry AAA? Własnych mają niewiele(patrząc po jakości gry Kozacy 3), Grigorowicz jest strasznie wybredny jeśli chodzi o wydawców i przy poprzednich grach stawiał wiele warunków więc na zewnętrzną firmę, która zainwestuje dziesiątki milionów nie liczę.
Ja dodałbym jeszcze Wiedźmina 3, jest to świetna gra z fatalnym zakończeniem.
spoiler start
Przez całą grę fabuła kręci się wokół Dzikiego Gonu a tu nagle z czapy wyskakuje Białe Zimno, które Ciri ma zatrzymać(w Sadze BZ to był nieunikniony kataklizm). Do tego wybory prowadzące do konkretnego zakończenia były dziwne.
spoiler stop
Battle Royale odniosło sukces bo nie jest tak frustrujący jak typowe survivale. W DayZ czy H1Z1 JS sprzęt zbierasz godzinami i jego utrata boli a w BR cały mecz trwa ok pół godziny. To nic że balans jest słaby, w survivalach też bywa z tym różnie ale BR nie ma ich głównej wady stąd popularność.
Osobiscie wole juz MS Store niz Origina. A to ze kazda duza firma wymusza swoja platforme dystrybucji to juz dawno nie nowosc. Froza czy Gearsy tez sa tylko tam a nikt im z tego powodu po ocenie nie jechal. Tak samo jak inne gry nie dostaja za to ze sa tylko na Steamie/Uplayu/Originie/GoGu itd. Bo subiektywnie ktos ma prawo ktorejkolwiek z nich nie lubic.
Tylko, że żadna platforma nie wymusza korzystania z jedynego słusznego systemu jakim jest windows 10. Ja na kompie mam 7 i nie czuję potrzeby zmiany.
BTW Ludzie Wy się módlcie, aby AOE 4 nie było dystrybuowane wyłącznie przez MS Store.
Co niby mają zrobić? Płatne mody dostępne tylko przez steam? Scenę zniszczył brak szacunku do zakazów edycji. Prawdziwi moderzy zakończyli działalność i już nie wrócą.
Niska cena. My na rynek gier i mikropłatności patrzymy przez pryzmat naszych niewolniczych zarobków, dla zachodniego klienta mikropłatności to są grosze bo i sama gra nie jest tak droga jak u nas(w stosunku do wypłaty).
Oglądałem gameplaye na YT i widzę, że SI nadal jest głupie i potępia za byle co. Chyba sobie odpuszczę. Civ V z dodatkiem community patch jest nadal najlepsza.
@Rumcykcyk
Nie wiem, ale na Reddicie piszą, że AC:O na piracie działa dokładnie tak samo.
Ludzie zrozumcie jedną rzecz, oni nie usunęli zabezpieczenia tylko je obeszli crackiem. Denuvo nadal gdzieś tam w tle jest.
Poza powyższym jest jeszcze jedna rzecz. Karta po roku kopania jest bardzo mocno wyeksploatowana. Producenci obawiają się masowego padania kart pokoparkowych i fali reklamacji z tym związanej.
Właśnie że się wolno rozwija, recenzent tutaj ma sporo racji. Brak cyklu rocznego(dopiero moderzy go zrobili ale nie wszystkie mapy z nim współpracują) grafika słaba a optymalizacja leży(na moim i5 2400/gtx 950/8 GB RAM gra potrafi chrupnąć), komputerowi pomocnicy to porażka(bez courseplaya nie podchodź). Ludzie w farminga grają i go chwalą bo nic innego nie ma(cattle and crops ciągle w powijakach a reszta nie podchodzi poważnie do tematu). Sam jestem fanem farminga ale zgadzam się ze stwierdzeniem, że mogłoby być lepiej.
Możesz się śmiać ale faktem jest, że symulatory to dość specyficzny gatunek. Ludzie którzy w to grają mają świadomość tej powtarzalności oraz małej ilości zmian w kolejnych DLC i im to nie przeszkadza. Ponadto scena moderska przez powszechne złodziejstwo się trochę posypała, każdy jedzie na starych modelach więc dodane tutaj maszyny, nowa roślina oraz mapa są prawdziwym powiewem świeżości dla fanów farminga.
Jaką dużo niższą ceną? Najtańszy z nowych procesorów kosztuje 820 zł, to tyle samo co i5 7400. Co z tego, że daje 4/8 skoro dostaje baty od intelowskiego 4/4?
Na lata 39-41 raczej nie ma szans. COD jest robiony pod amerykańców, więc gdyby opierali się na historii to wezmą coś, co dobrze się kojarzy w stanach a o walkach w Europie przed inwazją w Normandii tam nie wiedzą prawie nic.
Tylko, że głównym problemem NMS nie jest ich strona wizualna czy też różnorodność, tylko brak zawartości. Jak skomplikowany musiałby być skrypt, aby generować sensowne zadania poboczne, które nie będą się powtarzać na każdej planecie. Porządny wątek główny to już w ogóle marzenie ściętej głowy. Nie da się wygenerować fabuły a do fabuły musi pasować świat, dlatego świat czy zadania muszą być projektowane przez człowieka i tak pozostanie. Niezależnie od tego, co zmienią tej gry nic nie uratuje, gdyż już początkowe założenia są bez sensu, sama eksploracja to za mało.
W Pure Farminga nie wierzę, jedyna nadzieja w Cattle and Crops. Wcześniej tylko Giants podchodził poważnie do tej tematyki i to się niestety nie zmieniło. Można zarzucać im brak nowych pomysłów, ale ls jest chociaż względnie dopracowany, reszta gier o tematyce rolniczej jest robiona byle jak.
Obawiam się, że zaangażowanie techlandu jest tylko chwytem marketingowym. Gdyby tą grę faktycznie robił techland, to może coś by z tego było, ale robi ją jakieś niezależna studio, więc osobiście obawiam się o jakość efektu końcowego. Jak już ktoś wcześniej wspomniał z ls'em praktycznie nikt nie ma szans.
Do tego celu lepiej nadają się symulatory. W nich masz chociaż poczucie czynienia postępów w grze. W NMS latasz dla samego latania. Eksploracja musi mieć drugie dno, Skyrim też jest gra eksploracyjną, ale dzięki eksploracji możesz znaleźć nowego questa, skarb itp.
Obecność Polski jeszcze nie jest całkowicie przesądzona. Zauważ, że na planszy są 22 portrety a w grze ma być 18 cywilizacji+Aztekowie jako bonus za preorder. Więc 3 nacje albo odpadną albo pojawią się jako dlc.
W takim razie budynki jako takie nie będą powstawały na polu miejskim. Nie masz dzielnicy naukowej to nie zbudujesz biblioteki itd. Ciekawi mnie, czy taki dystrykt będzie musiał być obsadzony przez obywatela, aby działał. Pewnie tak będzie i na wejściu trzeba będzie z 3-4 obywateli zarezerwować do dystryktów.
Zmiany wyglądają ciekawie i dziwnie zarazem, ale wszystko przez to, że ciągle patrzę na nie przez pryzmat mechaniki z V(pewnie nie tylko ja) i w praktyce to będzie inaczej powiązane między sobą.
Szkoda, że licencja nie pozwala im na mieszanie składów, kolejne sezony byłyby dzięki temu ciekawsze.
DICE zaszalało. Battlefield w czasach 1 WŚ. Mam nadzieję, że zdeklasują COD'a.
@motek40
Przy obecnym kursie to 40 euro daje ponad 170 zł. Jak dla mnie to nadal za dużo zwłaszcza za grę typowo sieciową.
Nie przeszkadza Ci to, że co roku płacisz ponad stówę za to samo? Ja w CS:GO też nie chciałbym zmian, ale aby grać nie muszę kupować co roku gry na nowo.
Wiadomo, że coś tam zarabiają ze sprzedaży na PC, ale nie bez powodu to konsole są docelową platformą, na która tworzy się gry a PC dostaje tylko port. Co do windowsa, to chyba sam nie wierzysz w to co napisałeś. Duża część graczy ma lewego windowsa i microsoft nic z tym nie robi.
Przychody na rynku PC są windowane przez mikro transakcje w grach F2P. Gdyby ograniczyć się do gier AAA(ogólnie pudełkowych) to jednak konsole będą górą.
Tylko, że ludzie nie jadą ich za fabułę. Ta gra w ogóle nie powinna wyjść, taka jest zabugowana a optymalizacja leży i dogorywa. Pałę goryczy przegina wymóg stałego połączenia z internetem.
Niestety za granicą nie ma takiego sentymentu do 2 WŚ i ludzie jarają się każdą zapowiedzią nowego COD mimo tego, że wszystkie są takie same. Skoro więc temat walk w przyszłości nadal się sprzedaje pod szyldem COD to nie ma powodu, aby EA kombinowało z innym okresem w BF.
Mnie najbardziej zabolało zamknięcie GSC Game World. S.T.A.L.K.E.R. 2 już chyba nigdy nie wyjdzie.
To nie jest recenzja gry na PC, bo gra jako taka jest identyczna na wszystkich platformach. To jest tylko recenzja portu. Gra najpierw wyszła na konsole więc nic dziwnego, że recenzja samej gry była robiona na podstawie wersji konsolowej. Z innymi grami,których premiera na PC była przesunięta względem konsolowej redaktorzy robili to samo, czyli w recenzji na PC odnosili się głównie do technicznego wykonania portu.
Optymalizacja portu leży i kwiczy. Far Cry 4 w ultra detalach na GTX 980ti wyciągał w krytycznych momentach spokojnie 90 FPS a FC:P który wcale nie wygląda dużo lepiej ma na tej samej karcie w ultra 60 FPS. Skoro silnik ten sam, grafika porównywalna to skąd ten wzrost wymagań?
Co do crashowania, bug nie dotyczy gry a uplay'a; trzeba go reinstalować i wszystko powinno działać.
EA to chociaż nowy silnik dla FIF'y zrobiła a Acti jedzie ciągle na leciwym ID Tech 3.
Szczerze mówiąc to ja właśnie w momencie pojawienia się mutantów w grze odstawiłem 1 część i już nigdy do niej nie wróciłem.
@Hydro2
Przy obecnym kursie dolara to niemożliwe.
@Wookee
Za takie combo minimum 3100 zł trzeba położyć, za 2600 zł wciśniesz jedynie GTX 960/r9 380.
Czy może mi ktoś wyjaśnić, dlaczego ludzie tak jarają się grami od Bethesdy? Próbowałem podejść do Skyrima oraz obydwu Falloutów spod znaku Bethesdy(wiem, NV to nie twór Bethy bezpośrednio) i każda z nich po maks 2 godzinach mnie znudziła(może tak odbieram Fallouty, bo najpierw poznałem stalkera; ale Skyrim to pusty świat ze słabą fabułą).
@sparrow_93
Może dlatego, że popularność WiiU w Polsce jest znikoma?
@OsK[ar]
Odwaga to jedno, ale cena zestawu komp+gogle będzie też hamować tempo rozpowszechniania się urządzenia co tez może spowodować brak gier. Sam CEO Occulusa stwierdził, że na kompa spełniającego wymagania Oculus Rift trzeba będzie wydać 1500 USD, samo urządzenie będzie kosztować od 200 do 400 USD co w sumie daje nam niezłą sumkę 1700-1900 USD. Na złotówki nawet nie przeliczam, bo większość ludzi zawału dostanie.
@Barefootsauce
U mnie save działają ale mam inny problem. Po każdym uruchomieniu muszę od nowa ustawiać sterowanie, bo się resetuje.
@RaphaelOne
Oaza narzekania? To, że multi na pc jest niegrywalne to jest fakt. Znowu dostaliśmy wybrakowany produkt na premierę i mamy się z tego cieszyć?
@Rimaro
W przyszłym roku kończy im się licencja, więc pewnie wszystko z poprzednich odsłon zbiorą do kupy i dadzą w odsłonie 2016.
Tworzenie własnego kierowcy i zbieranie punktów jako Jan Kowalski obok Vettela i Hamiltona to również marny pomysł i dobrze, że się z niego wycofano.
Grałem w każdą część od f1 2011 i nigdy nie grałem w tryb grand prix, tylko kariera, to był najlepszy tryb ze wszystkich. A zepsucia do końca(wcześniej też szwankującego) kodu sieciowego im nie wybaczę.
@legolas93
No błagam, pod względem fabularnym Skyrim leżał i kwiczał a tego bezklasowego systemu rozwoju i walki miałem dość po 2 godzinach. Jako sandboks Skyrim pewnie jest świetny, skoro tak wiele osób darzy go sentymentem ale jako erpeg Skyrim to syf. Te ochy i achy nad skyrimem to moim zdaniem gruba przesada.
Do minusów przydałoby się jeszcze wpisać, że optymalizacja na amd leży i kwiczy. Stery sterami, ale gdy r9 290 zrównuje się wydajnością z gtx 660ti to coś tu nie gra.
Ludzie, ile można. Osobiście mam już dość ciągłego gloryfikowania trójki. Mi się 5 część bardzo podobała, klimat tez spoko, tylko wkurzało chowanie się surowców za drzewami i sterowanie kamerą w podziemiach. Powinni zrobić 3d jak w Cywilizacji, bez obracanej mapy i symbolicznymi drzewami.
@koobun
Deus Ex: Invisible War (poprzednik Buntu Ludzkości) wyszedł w 2003 roku, więc nic dziwnego, że wielu graczy nawet nie wie, że coś było wcześniej. Ja biorę za pewnik, że gdy ktoś pisze o pierwszej części to ma na myśli Bunt Ludzkości.
Mogliby zrobić 3d jak w Cywilizacji, czyli modele i bohaterowie w 3d ale mapa jest nieruchoma(nie obraca się). Moim zdaniem w civce to rozwiązanie dobrze się sprawdza.
Ja chce Warcraft 4 :( :(. Co do tematu, faktycznie mało Warcraftowa ta grafika. Przecież nawet SC2 jest dość "warcraftowy", więc silnik pozwala uzyskać taki efekt.
Kupując platformę patrzysz w co możesz na tym pograć
W pełni się z tym zgadzam, dlatego napisałem, że to Valve powinno rozruszać rynek dając kilka exclusive tytułów na SM.
Co do tego: zastąpienie DirectX czymś mniej zależnym od M$
PS4 stoi na modyfikowanym FreeBSD i jakoś nie ma problemów z grami. To nie DX jest problemem, przecież gry na linuksie nie muszą być portami z windy, z resztą większość gier na windowsa to porty konsolowe. Ale faktem jest to, że zastąpienie dx czymś innym uprościłoby przenoszenie gier na linuksa.
@Theddas
Odwrotnie, jeżeli pomysł wypali(czyt będzie duża sprzedaż) to developerzy zaczną poważnie traktować linuksa. Obecnie jest za mały popyt na gry działające na linuksie, więc developerzy go olewają(linuksa mało kto używa w domu a taki komputerek mógłby to zmienić). Valve ma złe podejście, XBOX i PS to są znane marki i wiadomo, że się sprzedadzą, więc developerzy tworzą na nie gry na długo przed premierą sprzętu. W przypadku SM trzeba zrobić odwrotnie, rozkręcić markę własnymi exclusive tytułami(czego Valve nie chce robić i strzela sobie w stopę) i dopiero wtedy będzie można liczyć na innych wydawców.
@jazon88
Nic nie jest generowane po stronie serwera, serwer głównie udostępnia dane, których brakuje klientowi gry (np skrypty dotyczące działania poszczególnych statystyk). Gdyby chcieli to Diablo mogłoby nie wymagać internetu ale zastosowanie mechaniki gry wziętej z mmo uniemożliwia piractwo. To, co chce zrobić MS to zupełnie coś innego niż GRID, jak już wspomniał przedmówca.
@luckymikesc2
Ja ostatnio odkurzyłem grę Faraon i nie mogę się od niej oderwać.
@12
Takim podejściem twórcy skazują się na porażkę na starcie. Samo sandboxowe podejście nie jest złe, ale to musiałoby być zrobione tak jak w Skyrimie czy serii GTA, czyli że misje poboczne tez są okraszone jakąś fabułą i są ciekawe, bo sama chęć poznawania nowego świata na zbyt długo graczom nie wystarczy choćby nie wiadomo jak zróżnicowany byłby ten świat a skoro to ma być pseudo mmo(niby gramy solo ale jednak cały czas jesteśmy na serwerze) to musi być treść bo bez tego nawet na serwery nie zarobią a co dopiero na zwrot kosztów produkcji. Przy tak wielu porażkach mmo spowodowany brakiem zróżnicowanej treści twórcy gry nie mogą tego nie zauważyć.
Jakoś nie podzielam tego entuzjazmu, co mi po wielkim świecie jeżeli będzie on pusty? Ciągła podróż do centrum jako cel sam w sobie? Ja to widzę tak, producenci zrobią fajny świat i go oleją, wypełnienie go zostawią moderom a wy ludzie macie i cieszcie się zwiedzaniem pustkowia.
Gdzie są Pingwiny z madagaskaru ja się pytam? Jestem pewny, że więcej ludzi czeka na tą premierę niż na Minionki czy Księgę dżungli.
@bizon1807 @Sethlan
Nic nie musiał zaginać, gra we wczesnym dostępie na steam jest od 8 listopada 2013, wczoraj wyszła wersja 1.0 i dlatego taka jest data premiery.
@up
Co w tym dziwnego? Takie gry są dość popularne(właściwie jedna, Farming simulator).
Co do samej gry, producenci mają ciekawe pomysły(zwłaszcza cyklu rocznego i konieczności rozbudowy budynków mi brakuje w innych seriach) ale co z tego, skoro ich techniczne wykonanie jest słabe. Dla mnie idealnym symulatorem byłoby połączenie pomysłów z Professional Farmer z technicznym wykonaniem, przystępnością i wsparciem dla modów Farming Simulatora.
Przecież w Unity problemy techniczne nie przeszkadzają w grze, wszystko da się naprawić niewielką łatką. Tu zapewne też tak się da.
Dlaczego brak singla? Toż to by był genialny następca Stalkera z jakaś ciekawą historią... A tak tylko kolejny fps mmo.
Niestety od samego początku twórcy mieli takie założenie, że ma to być gra nastawiona na multiplayer, tak więc na następce stalkera nie ma co liczyć. Z resztą i sama marka stalker umiera, Grigorowicz nie chce oddać nikomu marki. Z drugiej strony jak mają wydać coś w stylu Fallout 3 to niech lepiej marka umrze, bo wiadomo, że amerykańskie firmy zrobiłyby postapo dla dzieci aby ludzie kupowali(stalker w ameryce nie przyjął się zbyt dobrze). Jedyne wyjście to powrót starego studia, bo nikt inny nie zrobi takiej gry z takim klimatem.
Jeżeli się mylę, to mnie poprawcie, ale jak tak czytam recenzję to odnoszę wrażenie, że Bioware znów zastosowało ten sam schemat gry, czyli zdobądź zaufanie frakcji X, zdobądź zaufanie frakcji Y, zdobądź zaufanie frakcji Z, pokonaj głównego złego w finalnej bitwie.
MaXXii
Wątek współczesny jest kontynuowany w AC:Rogue i dlatego w Unity go nie ma praktycznie w ogóle.
puci3104
Oni po prostu próbują wyjść z twarzą po tym, jak ludzie zbluzgali ich recenzję. To samo było z Rome II, techniczny bubel, który w recenzji dostał 9.5 potem był w materiałach na tvgry krytykowany.
@Rahnen
Dlaczego nie? Moim zdaniem brak własnych pomysłów jak najbardziej może być minusem, poza tym w moim poprzednim poście wypisałem inne braki więc moja krytyka jest uzasadniona. Sam gram w tą serię od wersji 2011 i bardzo ją lubię, ale zmian niestety jest za mało. Z resztą, z 15 będzie tak samo jak z poprzednimi częściami, ratować ją będą mody, bez nich seria nie zdobyłaby takiej popularności i nie miałaby takiej grywalności. Zobaczymy, co pokaże nowy Professional Framer, pomysły mają ciekawe, ale jeżeli wykonanie będzie takie jak poprzedniej części to na zdetronizowanie LSa nie mają szans.
Największym mankamentem tej gry jest brak znaczących zmian. Las, lusterka, brudzące się maszyny to wszystko już było w poprzedniej części w modach. Producent nic nie dał od siebie. Powinni rozwinąć aspekt rozbudowy gospodarstwa(limit pojemności silosów, budynków hodowlanych itp); ponadto przydałby się rytm roczny; orka znów jest marnowaniem czasu, bo jej brak nic nie zmienia w plonach; oprysk i nawóz sypki działa znów tak samo. W Professional Farmer mieli kilka fajnych pomysłów, ale technicznie gra leżała.
Stwierdzenia:
"Oprysków, jak i nawożenia, musisz dokonać sam"
oraz
"Usuwanie łęcin to czasochłonne i żmudne zajęcie, a ponadto nie można go zlecić pracownikowi."
nie są prawdziwe. W FS15 można do tych zajęć zatrudnić pracownika.
Szkoda, że zwycięstwo sprowadzili do militarnych potyczek. Sam pokochałem Cywilizację właśnie za możliwość prowadzenia i wygrania rozgrywki drogą pokojową.
Ja wolałbym, aby twórcy stalkera stworzyli jakiegoś singlowego spadkobiercę stalkera w podobnym klimacie apokalipsy roslinnej. Niestety jak wiadomo na stalkera 2 nie ma co liczyć, bo ta firma nie ma praw do tej marki.
Nie wiem jak Wy, ale ja widzę tu analogię do gier MMO gdzie jest jeden wiodący gracz i reszta, która próbuje coś ugrać bo jest fala popularności gatunku ale koniec końców zbiera ochłapy. Pomimo krytyki kolejnych zmian w WOWie to żadna gra nie potrafiła mu dorównać popularnością i z LOLem pewnie będzie to samo.
Twórcy sami ogłaszali, że jest to coś w stylu wczesnego dostępu tyle że za darmo. Oni nie chcieli jeszcze tego wydawać ale zmienili zdanie po fiasku rozmów z GSC.
Jeżeli wrzuciłeś spolszczenie to je usuń bo nie działa i powoduje niespodzianki.
Szkoda tylko tego wycieku. Chłopaki chcieli to wydać jako oficjalny dodatek pod banderą GSC, ale po wycieku jednego z buildów GSC zerwało negocjacje. Gdyby nie to, pewnie LA byłaby wydana w wersji pudełkowej.
BTW według komentarzy na stalker.pl minimalne wymagania są mocno zawyżone.
Minimalne wymagania:
Intel Core2Duo or equivalent AMD CPU around 2 GHZ Speed
2 GB RAM
NVIDIA 9800 GT, or equivalent ATI/AMD HD3000 SERIES vGA Card
20 GB Free space on HDD
Źródło: Lost alpha game manual
Misery to było przegięcie. To fakt, że konieczność np czekania po użyciu bandaża czy też mała odporność na pociski jest dość realistyczna ale ja akurat nie szukam aż takiego realizmu w grach. Jeszcze te ceny u handlarzy. Wątpię, że LA jest aż tak hardkorowe.
@invader01
Zgadza się. Pierwotnie TF był modem do quake'a i na jego podstawie Valve zrobiło mod do Half Life.
Jeżeli Zenimax wyciągnął wnioski z porażki ST:TOR to F2P zbyt szybko nie będzie. W SW:TOR główną bolączką był słabo rozwinięty endgame a to dopiero napędza liczbę subów. Ciekawy początek wystarczy na miesiąc lub dwa a potem gracze zaczną oczekiwać czegoś innego(dungeony, raidy) i jeżeli to będzie to raczej dużo ludzi pozostanie przy grze..
[14] Spotkać możesz tylko graczy ze swojej frakcji, na 50 lvlu możesz wejść na teren innej ale i tak nie będziesz widział przeciwników(będą osobne npcty Twojej frakcji) więc world pvp nie ma. Walczyć można tylko w Cyrodilu.
BTW co sądzicie o systemie handlu z TESO(tzn o brak centralnego domu aukcyjnego)?
Niby można, ale mnie akurat odrzucają zmiany no i słodkich pand nie mogę znieść.
Klimat i ciekawe questy nie wystarczą aby gra osiągnęła sukces. Jeżeli producenci nie zapewnią ciekawej i często aktualizowanej zawartości na endgame to początkowy entuzjazm skończy się rozczarowaniem i na dłuższą metę gra skończy jak SW:TOR. WoW się trzyma między innymi dzięki dodawanym średnio co pół roku nowym rajdom (ich jakość jest dyskusyjna) i kolejnym sezonom arenowym. Na brak world PvP też z czasem pewnie zaczną narzekać ale to akurat dla nowych będzie zaleta.
Imo recenzenci solidarnie powinni wystawić 1/10, aby chronić branże.
Prawda jest taka, że branży już nic nie uratuje. Powszechnie krytykowane swego czasu dlc czy wczesny dostęp się sprzedaje. Lud jest głupi i to kupuje i to jest największy problem.
No to chociaż obniżenie oceny za samą długość rozgrywki, nawet nie patrząc na cenę.
@g40st
Niby dlaczego? Jeżeli ktoś w tak perfidny sposób wyciąga kasę to powinno to wpływać na ocenę końcową.
W WOW także funkcjonuje taki system i nikt nie narzeka z tego powodu. Inna kwestia jest taka, że wow od lat funkcjonuje w takim systemie i ludzie już się po prostu przyzwyczaili do tego. Gdyby dziś wystartował wow przypuszczam, że system płatności za niego wyglądałby inaczej.
Wyczuwam fanboya Microsoftu który lubi, jak go koncerny okradają delikatnie mówiąc.
Kettger zapomniałeś o jednym. Za konsole płacisz nie tylko kupując konsolę ale i w cenie gier częściowo jeszcze spłacasz konsolę. Co do ceny kompa to za 2000 można mieć spokojnie porównywalną maszynę.