Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

goltus

goltus ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

29.10.2026 07:55
1
odpowiedz
goltus
1

South Park, Justice, GTA VI. Czuję, że marketing tej gry mówi bezpośrednio do mnie... a może to po prostu schizofrenia? 😅

27.10.2026 15:42
1
odpowiedz
goltus
1

NekoRei praktycznie w kazdej grze bijesz przeciwnikow, wiec co, kazda gre sprowadzamy do jednego gatunku? soulslike to podgatunek action rpg ktory to termin jest baaaaaaardzo szeroki i po to zeby gry latwiej klasyfikowac powstaja podgatunki, dokladnie jak w muzyce albo fimach

14.10.2026 12:42
odpowiedz
goltus
1

Chciałbym kiedyś zobaczyć na polskiej scenie dziennikarza takiego jak Schreier. Niestety, mimo że robimy kupę gier, materiałów zza kulis ich powstawania jest jak na lekarstwo.

06.10.2026 00:44
odpowiedz
goltus
1

jakie cencelowanie kazdej animacji? bufforowanie atakow? ty grales w ta gre?

18.09.2026 18:02
2
odpowiedz
1 odpowiedź
goltus
1

sam lake nadal lubi wąchać swoje pierdy?
lubie ich gry ale ten musicalowy etap z AW2 to jedna z najbardziej zenujacych rzeczy jakie widzialem w grach, razem z "'it's not a loop its spiral!!!"

15.09.2026 16:19
odpowiedz
goltus
1

Czarny Wilk sorry, ale jesli na hardzie podstawowy fodder zabiera ci 50% hp, to musisz nauczyc sie poprawnie korzystac z mechanik gry. te „suwaki” potrafia fundamentalnie zmienic sposob grania. a moze wolverine jest banalny na standardzie nie dlatego, ze „takim chcieli go uczynic”, tylko dlatego, ze chcieli uczynic go dostepnym? wysuwasz tu dosc daleko idace wnioski.

post wyedytowany przez goltus 2026-09-15 16:22:56
15.09.2026 14:17
odpowiedz
goltus
1

Czarny Wilk „rekomendowany dla wiekszosci graczy” nie znaczy „gra byla przede wszystkim projektowana i balansowana pod ten poziom”. to drugie juz sobie dopisales.
sporo czasu spedzilem przy ostatnich spider-manach od insomniac i te gry sa banalnie proste na normalu. dlatego tym bardziej nie widze podstaw, zeby traktowac domyslny poziom jako jakis wzorcowy punkt odniesienia

15.09.2026 14:01
odpowiedz
goltus
1

normal to raczej komercyjny bufor bezpieczenstwa, a nie artystyczny punkt odniesienia

15.09.2026 13:53
odpowiedz
goltus
1

Czarny Wilk jesli chcesz recenzowac gre na normalu, bo najlepiej reprezentuje przecietnego gracza, to spoko. tylko troche kloci sie to ze stwierdzeniem, ze gra „nie oferuje wyzwania”. nie ma tez zasady, ze normal jest najlepiej balansowany, czasem sama gra sugeruje wyzszy poziom jako docelowy, jak halo z heroic, a hard dopiero wymusza uzywanie mechanik

post wyedytowany przez goltus 2026-09-15 14:00:30
15.09.2026 11:31
odpowiedz
goltus
1

Czarny Wilk
„nie wiem jak wygląda sprawa na wyższych poziomach trudności, bo ich nie ruszałem”
„system walki […] nie oferuje też jakiegoś wyzwania”
hmmmm.........

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl