No to sobie odpuszczę, przesyt już mam tymi azjatyckimi soulslajkami. Najwyższa cena na świecie na steamie oraz brak PL też nie zachęca żeby to kupić.
Może jak kiedys wyjdzie wersja pudełkowa i będzie za pół ceny.
Zastanawia tylko średnia ponad 90 na meta, recenzenci jak zwykle ślepi na problemy techniczne.
Jedno i to samo, te gry już są tak wszystkie do siebie podobne, że już nie rozróżniam. Kompletnie nie mają już pomysłów. Ileż można jedno i to samo robić. Jeszcze w połowie gry wkrada się monotonia. Nuda.
System kombosów jak na moje oko jest trochę za bardzo zautomatyzowany i twórcy postawili przede wszystkim na płynne przejścia z jednej animacji w drugą, by nadać jak najbardziej filmowy charakter. W efekcie niezależnie od kolejności wciskania przycisków i timingu Soul zawsze wyprowadzi jakąś efekciarską sekwencję ataków. Problem w tym, że gra przez to nie wymaga nic manualnego w kontekście ofensywy i nawet bezmózgie mashowanie przycisków zaowocuje fikuśną kombinacją ciosów.
Tego się obawiałem, za dobrze wyglądała ta walka. Szkoda, no ja średnio przepadamy za takimi grami, lubię efektowne walki, ale wyedy gdy gracz sam robi wszystko manualnie, a tutaj sa qte, no i system walki przy którym nie trzeba za bardzo myśleć.
Nie zachęca mnie to do zakupu, może kiedyś, na promce. 🤷
To jeszcze takie pytanko do autora jeśli chodzi o ten system walki. To jest coś na zasadzie nowej Onimushy? Czy Onimusha jednak lepsza pod względem "manualności" walki, że tak powiem? 😜