Dodaj do obserwowanych
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Gęgętator

Gęgętator ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

18.08.2026 16:22
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
3

Persecuted Faktycznie słychać, że coś jest nie tak, ale to też może być kwestia samego nagrania lub jego implementacji. W krótkim materiale z okazji 10 rocznicy W3 oraz na streamie z tej okazji, Rozenek brzmiał normalnie.
To samo zresztą jest z Mikołajczakiem w G1R, w którym wypadł nierówno, a jego Brencis w Dawnwalkerze nagle daje rade.

13.08.2026 18:35
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Ale wojna w komentarzach xD
Gdyby niezależne studio po 2 miesiącach ogłosiło, że gra się prawie zwróciła, to pewnie byłby to mały sukces, ale czy dla takiej korporacji jak Embracer, to dobry wynik, skoro tak twierdzą, to pewnie tak xD

Co do tego, że G2R powstanie szybciej i taniej, bo masę assetów już mają.
Pamiętajcie, że G2 jest większą grą od G1, tam dochodzi masa nowych postaci, itemów, potworów, lokacji.
Wątpię żeby obecne assety przydały się w Jarkendarze czy Irdorath. Samą górniczą dolinę należy przebudować, a nie kopiuj wklej.
No chyba, że zrobią to na odpier*** i bedzie to dosłownie kopia G1R tylko z inna fabuła, wtedy faktycznie będzie tanio i szybko, a z tego co widać u "fanów" Gothica, to by im wystarczyło.

12.08.2026 23:57
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

pawel1812 To jest tylko moja opina, o tym że przed W4 nic na UE5 nie wypuszczą. A wynika to z tego, że nie mogą sobie pozwolić na jakąkolwiek wpadkę przed swoją największą premierą jakimś pobocznym projekcikiem. Tak samo, jeśli gra będzie bazować na UE5, to zapewne będzie miała jakieś assety i systemy z Wiedźmina 4, które raczej w głównej odsłonie będą chcieli zaprezentować po raz pierwszy.

12.08.2026 22:39
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

pawel1812 Bez szans, w 2023 ten projekt został zrestartowany.
Nie ma opcji, żeby przed Wiedźminem 4 ukazała się jakakolwiek gra na UE5 od CDPR.

31.07.2026 10:42
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

NekoRei Z tym że nic nie mają, to lekka przesada xD, preprodukcja trwała od początku 2022 do końcówki 2024, czyli prawie 3 lata. Pełna produkcja trwa 1,5 roku, więc 4,5r powstaje już W4, do końca 2027 będzie to 6 lat. Niby dużo, ale nie znamy skali tej gry.

Wiadomo, jest to ich nowa duża gra na nowym silniku, pewnie teraz przy okazji tego W4, tworzą różne elementy do innych gier, żeby później to szło sprawniej, przez co akurat W4 może się przeciągnąć, a to że dali dodatek na 2027, to ten Wiedźmin 4 w 2028 jest jak najbardziej prawdopodobny, ale kto wie.

post wyedytowany przez Gęgętator 2026-07-31 10:43:44
30.07.2026 20:20
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

pawel1812 Oby faktycznie tak było i gdy dostaniemy konkretną datę premiery, to gra będzie skończona.

Nie zgodzę się, że danie dodatku i W4 obok siebie nie wpłynęło by na żaden. Wiele osób po ograniu jednej gry, pewnie miało by na jakiś czas dość i nie kupiłoby drugiej. Według mnie, to takie pół roku jest optymalne. Obstawiam, że W4 będzie miał ogromny marketing, który wystartuje właśnie po dodatku i potrwa pewnie ponad pół roku, choć może już na tegorocznym TGA się zacznie.

30.07.2026 18:39
Gęgętator
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gęgętator
3

To raczej oczywiste, że dodatek na 2027 może sugerować, że w którymś projekcie jest problem. No chyba, ze plan jest na dodatek w Q1, a Wiedźmin 4 w Q4.
Najważniejsze, żeby nie powtórzyli akcji z Cyberpunkiem - kilkukrotne przekładanie premiery, a i tak każdy pamięta, jak wyszło.

Przy okazji, skąd data wydania 2028 przy Wiedźminie 4? Przecież CDPR nie podał żadnej daty.

28.07.2026 17:17
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

pawel1812 Twórcy sami określają ją jako grę AAA, a dodatkowo kosztuje prawie 300 zł, ale zdaję sobie sprawę, że ich budżet nie jest z gumy.
PoE 2 to słaby przykład, tam masz masę pasywek które mogą całkowicie zmienić build, do tego dochodzą ascendancje, skill oraz support gemy i itemy. To wszystko na siebie wpływa + same skille możesz łączyć miedzy sobą.
Zdziwię się, jak tutaj skille będą wchodzić w synergię, a itemy będą na nie wpływać, zmieniając ich działanie.

W Eldenie nie ma drzewka rozwoju, a mimo to masz kilkadziesiąt movesetów broni, Ashes of War, zaklęcia, inkantacje, dosłownie ogrom możliwości tworzenia buildów.
Niestety jestem przekonany, że tutaj zawsze będziesz walczył tak samo, 1 moveset na miecz i pazury. Tylko będziesz wybierał 4 aktywne skille i tyle.

post wyedytowany przez Gęgętator 2026-07-28 17:18:31
28.07.2026 14:51
Gęgętator
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gęgętator
3

Może tak mówić, bo teraz jest "modne", że nie robimy gry dla pieniędzy, tylko "wstaw dowolny powód".

Ciekawią mnie te artystyczne potrzeby, bo na tych wszystkich pokazach tego nie widzę.
Graficznie nie robi wrażenia, muzycznie też.
Konstrukcja questów jak w Wiedźminie 3, odpal zmysły posłuchaj i podążaj za nimi.
Mapa wypełniona pytajnikami.
Mimika wypada słabiej niż w W3.
Drzewko rozwoju, głównie oparte na %.
Itemizacja oparta na tierach i losowych bonusach jak w Borderlands.

Może fabularne dowiezie, a mnogość wyborów i ich konsekwencji to wynagrodzi, przez co wyżej wymienione problemy nie będą aż tak kuły w oczy, ale nadal, nic co do tej pory pokazali nie wywarło na mnie jakiegoś ogromnego wrażenia. To wszystko już było i to na wyższym poziomie.
Oby premiera pozytywnie zaskoczyła

26.07.2026 14:43
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

BiałyDzik Ten screen wrzuciłem sarkastycznie, ale wiele z tych gier sprzedało się lepiej od Dinoblade.

26.07.2026 12:15
Gęgętator
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Gęgętator
3
Image

Nie wierzę, że komuś nie ironicznie podoba się ta gra, która dodatkowo kosztuje 70zł.
To jest dosłownie gierka typu: chat GPT "wygeneruj mi souls-like'a z dinozaurami". Często na lepsze gry mówi się UE5 slop, a to jest właśnie kwintesencja takiego ulepa xD

Widać, że sezon ogórkowy i nie ma o czym pisać, skoro powstają takie artykuły xD
Dam wam ss z ostatnimi premierami na Steam, żebyście mogli stworzyć więcej takich artykułów z "wielkim sukcesem na Steam", a co ciekawe nie ma tam Dinoblade xD

24.07.2026 14:27
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

Legalizex Studio powstało w lutym 2022, a Tomaszkiewiczowie odeszli z CDPR w maju 2021, więc można założyć, że gra powstała w ok. 5 lat, zobaczymy jeszcze w jakim stanie będzie na premiere.

Z tego co mówił założyciel, to zaczynali od 15 osób i stopniowo się rozwijali. Jak na nowe IP bez assetów, to naprawdę szybko się uwinęli, choć nie znamy jeszcze skali, bo może się okazać, że gra nie jest wcale tak duża

Też się zgodzę, że mieli odpowiedni marketing, w zeszłym roku cinematic i pierwsze info, pół roku później, pierwszy gameplay i potem co jakiś czas nowe materiały. Mineło 1,5r od pierwszych informacji i za chwile premiera.
Tak to powinno wyglądać, a nie, dostajemy cinematic i potem przez kilka lat cisza, żeby się dowiedzieć, że gra została zrestartowana lub skasowana xD

22.07.2026 23:04
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3
Image

Dead Men Sprawdziłem W3 i faktycznie, pasek jest, ale bez zbroi miecze lewitują, dopiero w zbroi tego nie widać, ale to było 11 lat temu xD

W tech demo W4 (wiadomo, że to tylko pokaz technologii i może tego nie będzie w grze) Ciri ma pochwy na miecz, które pasem widocznym na pancerzu oplatają jej ciało, a dodatkowo w pelerynie jest specjalny otwór, żeby ten pas naturalnie przechodził, to że miecze nie przenikają przez pelerynę to już inna kwestia.

Wiadomo, inna skala projektu, ale takie detale robią robotę jak na nie zwrócisz uwagę xD

post wyedytowany przez Gęgętator 2026-07-22 23:06:25
22.07.2026 22:46
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Persecuted Może faktycznie później będzie to miało jakiś sens, chodzenie po ścianach/sufitach. Nawet na tym nagraniu podczas kucania miecz zapada się pod ziemie, ale to już akurat czepianie się trochę na siłę, bo zdaje sobie sprawę z ich ograniczeń, no ale taki pasek robiłby już robotę. A wiadomo, że nie mogli go dać na plecach xD

22.07.2026 21:43
Gęgętator
odpowiedz
6 odpowiedzi
Gęgętator
3

Widać inne podejście do wampirzego zmysłu. Ktoś kto grał, starał się jak najmniej go używać i pokazać, że biegnąc z punktu A do B i potem C, można po śladach krwi czy butów w błocie xD

Te skrzydła podczas cut-scenki tragicznie wyglądają, aż głowa mnie od nich boli, ale to może tylko mój problem.

Ten lewitujący miecz na tyłku kuje w oczy, bo widać tę lukę między pochwą a ubraniem, jakby on chociaż był na jakimś pasku.

Ostatnio widzieliśmy cała mapę i masę aktywności które się powtarzają. Teraz właśnie zwróciłem uwagę, że to już któryś raz gdzie walczymy z 3 NPC i obawiam się, że właśnie tak będą wyglądać te poboczne misje. Jakiś mini obóz gdzie będzie 3 NPC do ubicia. Może czasem będzie dodatkowo jakiś Herszt lub pies, albo combo obu😮

22.07.2026 15:42
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Do tej pory DLSS służył żeby małym kosztem utraty w jakości zyskać na wydajności.
Ciekawe jak to będzie wyglądać z tym DLSS5, co z ludźmi którzy maja radeony, starszą kartę i mogą mieć problem z obsługiwaniem tej technologii, albo po prostu nie będą mieli ochoty tego włączać.

Przecież to już na etapie produkcji gry musi być implementowane, czyli teoretycznie 2x więcej pracy, bo najpierw musi być bazowa wersja i potem ewentualnie podkręcona w DLSS5 xD

Dziwne, że nie dali tego jako osobnej technologii, która by służyła jako taki mod graficzny np. z kilka presetami wcześniej przygotowanymi przez developerów, tylko połączyli to z DLSS.

21.07.2026 22:16
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Nomis No w sumie na 20 rocznice coś może być, skoro na 10-lecie marki Wiedźmin był specjalny materiał, na 10-lecie Wieśka 3 oraz Krwi i Wina też. Oni lubią takie okrągłe daty, ale też nie ma co się napalać xD, bo później człowiek się tylko rozczaruje.

21.07.2026 16:30
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

Nomis Promowanie W1R przed W4 nie ma sensu, zwłaszcza, że ludzie za niego odpowiedzialni robią obecnie ten 3 dodatek.

Tak samo demo technologiczne, po co? My nie mamy jeszcze żadnego fragmentu rozgrywki Wiedźmina 4, a ty byś chciał demo technologiczne W1R, który ma bazować na W4?xD
Epic zapowiedział "UE5.8 jest ostatnim planowanym dużym wydaniem Unreal Engine 5. Zachowujemy jednak możliwość wydania 5.9, jeśli zajdzie taka potrzeba."

Technologie już znamy, chyba że mają coś autorskiego, ale po co marnować czas żeby robić jakieś demo dla prezentacji.

Zamiast robić jakieś dema i obiecywać, to niech pokażą prawdziwy gameplay. Nie wiem jak na obecnym etapie można chcieć jakichś dem technologicznych, które potem finalnie nie mają nic wspólnego z faktyczną rozgrywką.

21.07.2026 14:10
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Jak nie pokażą zmian jakie wprowadzili do podstawki (coś jak Cyberpunk 2.0), to raczej niczym nie zaskoczą. Bo nowa mapa, powrót jakichś postaci, to nic rewolucyjnego i każdy się tego w mniejszym lub większym stopniu spodziewa, ale takie przebudowanie systemu walki i rozwoju postaci, to już co innego.
Swoją drogą, to ten patch 2.0 pokazali właśnie na gamescomie.

Na Wiedźmina 4 nie liczyłbym wcześniej niż tegoroczne TGA.
Zdziwiłbym się gdyby go pokazali na gamesomie, a nie na TGA 2026. W 2024 cinematic, 2025 tech demo, więc teraz pora na minimum jakiś trailer na silniku gry, który będzie mixem gameplayu i cut-scenek, bo na czysty gameplay nie ma co się łudzić i pewnie na niego poczekamy do okolic premiery.

20.07.2026 23:35
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

victim2077 Właśnie Remaster Obliviona idealnie pokazał ile są warte ich gry bez modów.

Starfield otworzył ludziom oczy, choć wydaje mi się, że i tak będzie chwilowa amnezja, mega HYPE i gra się sprzeda, bo to TES xD

A jaka ta gra będzie finalnie, to już nie mogę się doczekać.

20.07.2026 23:12
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Przemek_ZS I od 15 lat internet ma rację. Bethesda doskonale sobie zdaje sprawę z jedynej zalety ich silnika, czyli że jest przyjazny do modowania i że moderzy "naprawią". Bez tego, ich gry byłyby martwe, co pokazuje Oblivion Remaster. Nawet Starfield, który jest tym samym co poprzednie gry i nagle mało kto w to gra, pomimo bycia 10 grą na nexusmods, bo jest nowym IP. Po prostu Skyrim i Fallouty wyszły dawno i obrosły kultem dzięki moderom.

Życzę im jak najlepiej, oby TES 6 okazał się dobry, bo to mój ulubiony typ gier, ale nie jestem głupi żeby wierzyć w takie bajki, zwłaszcza, że go zapowiedzieli 8 lat temu.

I najważniejsze, TES 6, to nie Skyrim, do którego na start wgrasz 1k modów, no chyba że po kilku latach xD, bo to akurat pewne, że ta gra będzie modowana na potęgę

20.07.2026 20:59
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3

Skoro projektują tak grę od początku, to może nie będzie to tak potraktowane po macoszemu jak w wieśku.
Oby faktycznie zarobili na tym Dawnwalkerze i przy dwójce poprawili bolączki, które wynikają z kiepskich decyzji oraz z ograniczonego budżetu.

20.07.2026 17:11
Gęgętator
11
odpowiedz
Gęgętator
3

sp4wnersiak Dawaj białko, że nic nie stworzyłem i przy okazji pochwal się co ty "stworzyłeś".

Skoro pieprze trzy po trzy, to dawaj argumenty dlaczego, co z "ekranów ładowania, przestarzałej grafiki, przedpotopowej mimiki oraz tragicznej optymalizacji z dodatkiem masy bugów" nie pasuje do Starfielda?

I nie, nie kupie ich nowych gier.

20.07.2026 16:21
Gęgętator
25
odpowiedz
Gęgętator
3

MasterBaitER Sam jesteś toksyczny, zamiast odnieść się do tekstu, to obrażasz mnie i dodatkowo stwierdzasz, że nic nigdy nie stworzyłem w ogóle mnie nie znając, gratuluje mózgu.
Z ciebie na pewno jest dumna widząc, że przed znakami interpunkcyjny stawiasz spacje.

Todd Howard wielokrotnie składał olbrzymie obietnice, które później nie pokrywały się z rzeczywistością, więc to oczywiste, że jestem sceptyczny i śmieszą mnie jego kolejne wielkie słowa, czego to oni nie robią.

To co napisałem w pierwszym akapicie, to dosłownie każda ich gra w pigułce, więc na jakiej podstawie można wierzyć, że teraz będzie inaczej?

20.07.2026 15:09
Gęgętator
32
odpowiedz
15 odpowiedzi
Gęgętator
3

Już się nie mogę doczekać ekranów ładowania, przestarzałej grafiki, przedpotopowej mimiki oraz tragicznej optymalizacji z dodatkiem masy bugów xD

Też mnie cieszy fakt, że to będzie ich silnik, a nie UE5/6, bo chętnie obejrzę porównania z innymi autorskimi silnikami, jak Rage, Anvil, RE Engine, Decima, Santa Monica Engine itd. żeby zobaczyć jak zestarzeją się te słowa "Nie mam słów, by wyrazić uznanie dla naszego zespołu technicznego. To po prostu niesamowite. Nasi projektanci proszą o tak wiele szalonych rzeczy, a nasz zespół techniczny zawsze znajduje sposób, by to zrealizować." xD

A ta wypowiedź "Myślę, że to właśnie definiuje nasze gry – dają one poczucie, że wszystko jest możliwe." utwierdza mnie tylko w przekonaniu, jak jakościowy będzie TES 6.

It just works.

18.07.2026 16:39
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

LiamP xD
Przeczytałem wszystkie twoje wiadomości, ale po tekście "Poza tym jak się robi grę na nowo to pokazali ludzie od Gothica", to jedynie ręce pozostaje załamać.
Gothic już nikogo nie interesuje, co pokazuje steam, nieco ponad miesiąc od premiery.
Przecież gdyby W1R został zrobiony na tym poziomie, to takie pomyje by się wylały na CDPR, że premierowy Cyber pod tym względem byłby zagrożony.
Grafika jak i żyjący świat, to W3 wypada najlepiej z trylogii, nie idealnie, ale najlepiej, więc dziwny zarzut, tak samo z tymi tekstami.
W1 się tragicznie zestrzał, masa back trackingu, płaskie lokacje, co chwile loadingi, questy to typowe fedexy, przynieś kilka szt. kłów, zabij potwora.
W trójce to takie zwykłe zlecenie na potwora miało swoją unikatową historie, a nie zabij i tyle

15.07.2026 15:55
Gęgętator
6
odpowiedz
Gęgętator
3

Brak daty premiery nowych konsol.
Brak specyfikacji nowych konsol.
Brak ceny nowych konsol.
Brak tytułów startowych nowych konsol.

Ale jedna już miażdży drugą xDD

14.07.2026 14:49
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

tynwar Lore, Lorem, ale mimo wszystko jest to gra. W każdej części Wiedźmina zaczynało się praktycznie od 0 i jest to akurat jeden z najlepszych elementów z gier, gdzie rozwijasz postać i czujesz jak stajesz się silniejszy.

Popraw mnie jeśli się mylę, ale w W1 np. na bagnach, na początku był problem z potworami, ale jak się rozwinęło Geralta, to potem były one praktycznie na hita, ale nie pamiętam czy np. utopce rosły w siłę z każdym aktem.

Bo tego czego jestem pewny to zjadarki oraz skolopendromorfy były tylko w 4 akcie i tak powinno to wyglądać, każdy akt/lokacja ma swoje potwory odpowiednio zbalansowane na dany etap gry, a te pomniejsze typu utopce, są tylko po to żeby pokazać jak rozwinęła się postać i że one nadal są realnym problemem dla ludzi, ale z umiarem.

14.07.2026 13:01
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Shadoukira Tak jak napisałeś, stworzenie np. utopca lv.3, utopca wojownika lv.6, utopca żołnierza/elit lv9, każdy z delikatnym innym wyglądem i może 1-2 nowymi atakami, byłoby jakkolwiek akceptowalne i raczej nikt by nie narzekał, do tego coś na wzór mini bossa utopca lv.15, który miałby już całkowicie odmienny moveset. Patrząc jak duży jest CDPR, a do tego te assety mogliby używać w W1R, W4,5,6, taka różnorodność powinna ich być priorytetem.

Do tego podzielić regiony w których taki system mają utopce, ghule, nekkery i inne pospolite potwory, żebyśmy ciągle nie walczyli z tym samym, tylko aby każdy gatunek miał swój główny region, wiadomo z małymi wyjątkami.

Dla mnie to skalowanie w W3 to pomyłka, na początku gry ubijamy gryfa, a pod koniec męczymy się z utopcem xD

14.07.2026 11:06
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

pawel1812 Ale ja nigdzie nie napisałem, ze Wiedźmin 1 nie był korytarzowy i nie miał fedexów. Tylko że stworzenie dobrego i dopracowanego świata w open-worldzie jest trudniejsze i droższe od takiego liniowego czy korytarzowego.
Mam nadzieję, że remake W1 będzie takim pół-otwartym światem i nie będzie wypełniony nudnymi powtarzalnymi pytajnikami.
Oby CDPR faktycznie wyciągnął wniosek po W3 i zrobili to lepiej, bo przy Dawnwalkerze mamy to samo co 11 lat temu.
Pewnie przy 3 dodatku o ile będzie nowa mapa, to może eksploracja doczeka się zmian, bo jak nie to czarno to widzę w Wiedźminie 4 i remaku W1.

13.07.2026 19:16
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3

tynwar Jak chcesz wydmuszkę z otwartym światem, to wiadomo, że tanio i szybko możesz wypełnić mapę powtarzalnymi czynnościami i fedexowymi questami.
Natomiast jak byś stanął przed wyborem zrobienia dobrej i dopracowanej gry z otwartym lub korytarzowym światem, to ten drugi zawsze będzie tańszy, szybszy i łatwiejszy.

13.07.2026 16:41
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Assassinek06 99% dodatków za darmo xdd, tam to nawet zasoby czy materiały rzemieślnicze możesz kupować jak ci się nie chce grindować. Kiedyś takie rzeczy to kodami miałeś, teraz łaskawie możesz kupić. Te wszystkie skiny masz już 1 dnia, to nie jest jakaś dodatkowa zawartość stworzona po czasie, tylko wycięta, którą jak chcesz, to możesz kupić. Mało tego, to nie jest tylko element kosmetyczny, bo te skiny posiadają unikatowe perki i większe liczby od ekwipunku, który masz w danym momencie. A taką figurkę to możesz sobie postawić na półce, żeby się fajnie komponowało w pokoju albo sprzedać po czasie z zyskiem, bo takie kolekcjonerki zawsze zyskują na wartości, a taki skinek już nie. Ale dalej broń biedne miliardowe korpo za takie anty-konsumenckie praktyki.

13.07.2026 14:46
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3
Image

Assassinek06 Akurat CDPR ma jedno z najlepszych podejść do DLC, oni takie pierdółki jak skiny, to dają za darmo, a nawet więcej. W cenie jednej skórki w tym AC, to do Wieśka masz Serca z Kamienia. To jest przepaść w zawartości.
W next-gen update poza ulepszeniem graficznym i zmianami w drzewku rozwoju, to dodali questa na ok. 30min, nowe itemy dla Geralta, alternatywny wygląd dla Jaskra oraz Nilfgardczyków i to też wszystko za darmo.
Nie wiem czy wiesz, ale ten AC też ma edycje kolekcjonerską z tym "szmelcem", a mogli przecież władować to w mechaniki, nie żeby budżet na to był tylko ułamkiem w porównaniu do kosztu produkcji gry i marketingu. A to że za taki "szmelc" nie robią developerzy gry, a dodatkowo zarabia na siebie i przywiązuje graczy do marki, to dla ciebie nowość

11.07.2026 16:56
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Ja rozumiem, że to jest opcjonalne, ale dziwi mnie bronienie tej patologii.
To nie są tylko skiny, bo posiadają one unikatowe perki, które wpływają na gameplay, a dodatkowo można tam kupić zasoby, żebyś nie musiał grindować xD i to wszystko już na premiere.
Jestem ciekaw Wiedźmina 4 z takim sklepikiem i odklejonymi skinami dla Ciri i Kelpie. Ludzie też by bronili, czy jednak ogłosili upadek CDPR?

04.07.2026 15:38
Gęgętator
8
odpowiedz
Gęgętator
3

Takie gadanie dla gadania. Które to te gry idealne?
Rozumiem, że jakby ekspedycja miała większą różnorodność przeciwników, więcej skilli, byłaby lepiej zbalansowana, relacje w drużynie byłby bardziej rozbudowane, lokacje nie byłyby tak prostolinijne w eksploracji, cutscenki które nie są pre-renderowane miałyby pełny mocap i nie wyglądały jak sprzed 15lat, to gra byłaby gorsza? Brzmi sensownie.

03.07.2026 15:35
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3

Silvaren GTA6 bez pokazania gameplayu pewnie by sprzedało 30-40mln preorderow, to kwestia reputacji. Nie dziw się, że ktoś nowy robiący grę w niszowym gatunku, nie robi takich wyników, co znane studio w akcyjniaku. To że po tak tragicznej premierze dobili do 40mln pokazuje jednak tę jakość, bo hype minął. Swoją drogą w ostatnie 2tyg na samym steamie Cyberpunk sprzedał 850k kopii.

02.07.2026 14:24
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Wikol_86 W porównaniu do pierwszego gameplayu, to widać progres. Nie jest to jakaś topka, ale wraz z oświetleniem dobrze się to komponuje. Choć kuje w oczy ta mimika.

01.07.2026 19:11
Gęgętator
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gęgętator
3

Grafika jak i oświetlenie wygląda dobrze.
Natomiast quest dosłownie 1:1 jaki mógłby się pojawić w W3 i wiem, że Tomaszkiewicz był jego reżyserem, ale widać brak kreatywności.
Z kolei już mnie irytuje ten system z odkrywaniem informacji z malowideł.
Samo wchodzenie i wychodzenie z interakcji daje czarny ekran, a żeby się dowiedzieć czegoś, to musimy przytrzymać guzik, oby była zmiana na naciśniecie

23.06.2026 17:57
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

DexteR_66 O ile dobrze pamiętam, to 166 osób liczy całe studio z czego nad grą pracuje ok. 150.
Ciekawe jak to wypadnie w porównaniu do Gothica, bo pewnie świat będzie większy. Zastanawia mnie też na jakiej wersji UE5 wyjdzie Dawnwalker, bo ciekawi mnie jak w prawdziwej grze wypadają te technologie pokazane w tech demie Wiedźmina 4.

22.06.2026 11:20
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

pawel1812 W Hadara też wątpię skoro nadal są na etapie koncepcyjnym. Z kolei taki Cyberpunk 2, o ile dobrze pamiętam, to w 2022 ruszyły prace koncepcyjne, a od 2025 preprodukcja. Więc ja obstawiam 2030/31. Jak do 2032 się nie wyrobią, to będzie to źle o nich świadczyło. Wszystkie daty jakie podałem są luźnymi przemyśleniami i zakładają że CDPR nie napotka większych problemów.

21.06.2026 19:01
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3
Image

Halabarda Geralta Ten wykres pokazuje od jak dawna pracują nad danym projektem, tu ci dam z początku 2024, a pracują jeszcze dłużej. Wiedźmin 4 nie wyjdzie w tym roku, nie wiem skąd info o tym, że przed 2028 nie wyjdzie. Według ich planu, będziesz miał gry co chwilę. Przykład, W4 2028, W5 2031, W6 2034, to plan, a nie oficjalne daty.
Swoją drogą Ubi jest jakoś 15x większe od CDPR.

21.06.2026 18:46
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester Fajnie by było gdyby CDPR robił takie małe projekty na poziomie indie/AA, ale to chyba nie jest ich kierunek i pewnie postawią na Wieśka, Cyberpunka i tego HADARA jako 3 główne IP, które na zmianę będą wydawać. Może po skończeniu nowej trylogii Wieśka coś się zmieni, ale nie zdziwię się, jak w jej trakcie poznamy nowego bohatera, którym będziemy grać w 7,8...

21.06.2026 16:18
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Silas1415 Fromsoftware jakoś wychodzi, Dark Souls, Bloodborne, Elden, teraz Duskbloods, pomimo różnic, te gry są podobne. A gra od CDPR, gdzie możesz być magiem, łucznikiem, rycerzem czy kimś innym, byłaby nowością, ale to można sobie chcieć.
Też słyszałem o tych wampirach i dlatego Dawnwalker miał ostatnio taki cinematic we współczesności, żeby ich ubiec xD, ale to tylko plotka.

21.06.2026 15:08
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3
Image

Halabarda Geralta Przecież te wszystkie projekty są od kilku lat tworzone, więc bez żadnych wpadek bardzo prawdopodobne jest, że w ciągu 6lat się ukażą, choć głowy za to nie dam. Dodatek w 2027, Wiedźmin 4 w 2028 jest bardzo prawdopodobny, więc w 4 lata powinniśmy dostać W5. Remake W1 2029-2030, CP2 2030-2031. Project Sirius, ten multik jak nie skasują, to za kilka lat wyjdzie.

21.06.2026 14:56
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3
Image

Inquerion Ale po co mam porównywać xD, zarzuciłeś manipulacje, że ich akcje zdychają co jest nieprawdą.
Zarzucasz mi, że dałem wykres sprzed 5lat, żeby to dobrze wyglądało, a sam dałeś sprzed miesiąca xD, że ci nie jest wstyd coś takiego komuś zarzucać.
Masz pełny wykres CDPR, jak dla ciebie zdychają, to życzę powodzenia.
Była chwilowa bańka na 460, a w 2022 po 82zł, fakt zdychają

21.06.2026 14:26
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester Ciekawe czym będzie ten HADAR, ale zagrałbym w grę od CDPR w stylu Gothica. Tylko bardziej rozbudowany pod względem wyborów fabularnych i możliwych buildów. A taką grę pewnie 100-150 osób spokojnie by machnęło w 4-5 lat.

21.06.2026 14:04
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Halabarda Geralta Zapowiedź nowej gry w uniwersum Wiedźmina była 4 lata temu, a to że będzie to Wiedźmin 4, niecałe 2 lata. Wcześniej CDP pracował nad 1 grą jednocześnie, a pamiętaj o wpadce z Cyberem i przejściem na UE5. Niemal pewne jest, że do 2032, dostaniemy: dodatek do W3, W4, Remake W1, Cyberpunka 2, W5, Wiedźmina multi, a jeszcze Hadar na horyzoncie i kto wie co jeszcze.

21.06.2026 13:17
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
3
Image

Inquerion Faktycznie zdycha xD, tylko jakoś ten spadek akcji zbiegł się z informacją, że dodatek do Wiedźmina 3 wyjdzie dopiero w 2027, a nie w 2026 jak wszyscy spekulowali, ale to już niewygodny szczegół.

20.06.2026 13:12
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3

makaronZserem Chodzi ci o ten pokaz gdzie jak Geralt biegnie na koniu do Novigradu są te słynne słoneczniki, które ludzie potem porównywali i kolorystyka była inna?xD
Najśmieszniejsze jest to, że do dzisiaj ludzie podziwiają jak dobrze ta gra wygląda i porównują do współczesnych gier, wiadomo był next-gen update, ale nawet przed nim ta gra dobrze wyglądała.

20.06.2026 12:57
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3

PolujacySult@n Jak przez najbliższe 5 lat nie wypuszczą technicznego bubla, to pewnie ten Cyberpunk 2077 będzie wspominany na zasadzie, było minęło, wyciągnęli wnioski. Ale to czas pokaże. Natomiast śmieszy mnie to, że jak o CDPR jest coś pozytywnie mówione, to pada argument "ale tych ludzi już tam nie ma", ale jak się mówi negatywnie to zawsze pada "coś takiego kiedyś zrobili" xD

19.06.2026 20:26
Gęgętator
10
odpowiedz
Gęgętator
3

Nawet jak dodatek do Wiedźmina 3, Wiedźmin 4 i Remake W1 okażą się dobrymi grami, a co ważniejsze będą pozbawione problemów technicznych, to do wydania Cyberpunka 2 i spełnienia wielu obietnic z Cyberpunka 2077, ludzie nadal będą im to wypominać. Choć myślę, że nawet jak dowiozą, to znajdą się osoby co będą ostrzegać przed obietnicami CDPR. Więc ta łatka to już chyba do końca życia z nimi zostanie

09.06.2026 23:16
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Darek1785 Jakieś oficjalne info? Bo na tę chwilę, to na samym steamie sprzedało się ok. 360 tys, a to pewnie połowa całkowitej sprzedaży, jak nie więcej.

09.06.2026 23:14
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

baleks89 Pomimo stanu technicznego i jakości tego Remaku, to fajnie jakby G2R powstał, bo na pewno powstanie na nowszej wersji UE5. Dodatkowo będą mieli już doświadczenie z tym silnikiem, może budżet będzie większy. Więc lekkie copium jest, że faktycznie zaliczą progres. A to co najważniejsze, gdy dostaniemy G2R, będziemy blisko Remaku Gothica 3, który tego potrzebuje najbardziej.

09.06.2026 21:23
Gęgętator
2
odpowiedz
13 odpowiedzi
Gęgętator
3

Alkimia jest zainteresowana xD, kto by się spodziewał
Może najpierw niech się pochwalą, ile pieniędzy pochłonęli od powstawania Playable Teaser z 2019 do teraz.
Jak długo będą łatać tego Gothica. Ile kosztował marketing i ile muszą sprzedać kopii, żeby projekt się zwrócił.

07.06.2026 20:14
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

Dead Men Żeby tylko Dawnwalker, 15 jeszcze Wolverine, 24 Silnet Hill: Townfall, Control Resonant i 25 Omnimusha.

03.06.2026 15:52
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Mam nadzieję, że chociaż w momencie spadnięcia embargo podzielicie się tym jak ta gra działa.
Mam na myśli AI, optymalizacja, bugi itd.
Bo na to nie potrzeba kilkudziesięciu godzin, tylko jedno posiedzenie.

03.06.2026 13:35
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
3

Jak zwykle spłycanie całej gry do tego, że gramy babom xD
Zamiast dyskutować o tym jak ona jest napisana, jakie są dialogi czy gameplay.
Przecież ta Faye na samym początku gry ma tak rozbudowany moveset jak Kratos na samym końcu.
Tytuł w ogóle mnie nie dziwi, gra dzieje się równolegle z tym co mieliśmy w 2018 i Ragnaroku, w tym samym Universum, więc po co mieliby to wszystko komplikować nową nazwą

27.05.2026 19:06
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

wojtek750 O ile w dodatku do W3 bym zrozumiał, że to zostawią, tak mam nadzieje, że w W4 już się tego pozbędą. Niestety Dawnwalker też poszedł tą drogą i tam jest dosłownie to co w trójce.

27.05.2026 16:57
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester Zazdroszczę możliwości pisania tak długich wiadomości, ja w 400 muszę się zmieścić xD
Dla mnie idealny system walki do Wiedźmina, to połączenie sekiro i bloodborne. System walki który jest szybki, premiuje agresywne podejście, nie ma rolek, tylko odskoki + parowanie. To ze stylami spoko pomysł, oby w W4 było kilka movesetów broni i modyfiktory ich w drzewku rozwoju.

27.05.2026 16:26
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Na tej nowej grafice Geralt ma nową bliznę na czole, więc to na pewno kontynuacja, a Pieśń przeszłości może się odnosić do jakiegoś niezamkniętego wątku, który tutaj będzie motywem przewodnim.

27.05.2026 15:21
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester Feedbacku mają od groma i mogliby pokazać, że zdają sobie sprawę z wad W3 i przy W4 możemy być spokojni.
Może trochę odklejona teoria, ale skoro ci sami ludzie robią Remake W1, to może już teraz mogą testować nowy system walki, przebudowanie bossów, bo chyba każdy narzekał na Eredina xD, tak samo na płotkę, rozwój postaci, itemizacje itd. Wiadomo, myślenie życzeniowe

27.05.2026 15:10
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

domol97 Jego głos już wrócił do tego z Wiedźmina 3. Obejrzyj sobie na yt materiał z zeszłego roku z okazji 10-lecia W3. Masz 2 materiały z życzeniami i cały stream, na którym możesz sobie posłuchać jak Jacek Rozenek brzmiał rok temu.

27.05.2026 14:51
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester Może jutro już oficjalnie w raporcie finansowym powiedzą ile osób nad tym pracuje. Fajnie jakby wprowadzili jakieś zmiany do samej podstawki, coś na wzór Cyberpunk 2.0. Tyle lat z takim zespołem aż się prosi o jakaś ingerencje w mechaniki, a nie tylko w nową fabułę.
Szkoda tylko, że odwalili z tym leakiem na gogu xD, bo tak to jutro by była fajna niespodzianka.

27.05.2026 14:28
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester Nie zdziwi mnie jak przy tym dodatku finalnie pracuje ok. 200 osób. Kiedyś była informacja, że nad tym dodatkiem pracuje ponad 100 osób.
W marcu 2024 Fools Theory wydało The Thaumturge i nie zdziwię się, jak jakoś wtedy ruszyły prace. Kto wie czy już wcześniej sam CDPR nie pracował jakoś koncepcyjnie. 3lata, tyle ludzi, a to tylko dodatek, on musi być duży.

27.05.2026 13:07
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

jozinzbazin Wcale by mnie to nie zdziwiło xD
Patrząc na Cyberpunka 2.0, to większe zmiany do podstawki nie są niemożliwe.
Nie wiemy dokładnie kiedy w 2027 to wyjdzie, ale spokojnie można założyć, że ten dodatek powstaje 2,5r.
Ponad 100 osób pracuje nad dodatkiem do gry przez tyle lat, nie wierzę, że to będzie mniejsze od Krwi i Wina.

27.05.2026 11:57
Gęgętator
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gęgętator
3

W końcu zapowiedzieli, ale to oznacza, że ten dodatek będzie ogromny.
On powstaje od minimum 2024r.
Serca z Kamienia oraz Krew i Wino wyszły w rok od premiery podstawki. Wiadomo, że były tworzone podczas produkcji podstawki, ale z oficjalnych wypowiedzi ludzi, to Serca z Kamienia powstały w 9 miesięcy, Krew i Wino pewnie z 1,5r. Tutaj mamy kilka lat i ponad 100 osób.

26.05.2026 23:37
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
3

Bikson W końcu jakaś sensowna analiza xD

26.05.2026 23:14
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

MilornDiester W ostatnim raporcie finansowym mówili, że w tym roku to ogłoszą, oby to już było za chwilę, bo ile można czekać. W grudniu na TGA prawdopodobne jest pokazanie gameplay traileru z Wiedźmina 4, bo dziwne gdyby po cinematicu na TGA 2024, Tech Demo w 2025, w 2026 nic by nie pokazali. Więc teoretycznie wyjście takiego dodatku w grudniu, blisko takiej zapowiedzi ma sens.

24.05.2026 22:58
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
3

DarthMadara Ja pier... "Więc to jawne oszukiwanie klientów i akcjonariuszy, bo to demo nawet nie jest produktem który reklamuje a jest tak naprawdę demem SILNIKA osadzonego w świecie Wiedźmina 4", przecież masz tytuł filmu "The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo", wszędzie było mówione, że nie jest to gameplay, tylko pokaz silnika UE5 5.6 przy użyciu assetów z Wiedźmina 4.

20.05.2026 11:08
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

NekoRei A co, chciałbyś żeby remake miał ten sam system walki? Lokacje podzielona na małe instancje? Płaskie ukształtowanie terenu? Brak sprintu, skakania czy pływania? Questy polegające na przyniesieniu kilku sztuk różnych trofeów? Współczesna publiczność to nie tylko dzieci, ale też ludzie którzy obecnie mają większe wymagania i standardy niż 20 lat temu.

06.05.2026 12:19
Gęgętator
4
odpowiedz
Gęgętator
3

Edziek Ludzie już zapomnieli ile zmian weszło ze względu na feedback, bo tacy właśnie jak kiszak narzekali xD
Założę się, że jakby Gothic remake okazał się sukcesem, to też będą takie wrzutki, pomijając już co wcześniej udostępnili devovie i jakie zmiany poczynili przez krytykę.
Mówisz, że coś jest złe, developer poprawia na lepsze, zaczynasz chwalić i nagle okazuje się, że jesteś hipokrytą xD

05.05.2026 12:56
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Kuba_3 Ja obstawiam:
2027 - Wiedźmin 4
2028/29 - remake W1 i ten mmo?
2030/31 - Wiedźmin 5 i CP2
2032 - remake W2
2033/34 - Wiedźmin 6 i HADAR
Po drodze jeszcze dodatki do W4/5/6 i CP2
Wiadomo, zawsze wszystko może się wysypać i coś opóźnić, ale jak sobie tak człowiek zobaczy jaki jest możliwy scenariusz patrząc na ich poprzednie wydawanie gier, to trochę tego jest xD

05.05.2026 12:48
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

FrankerZ Dodatek do W4 jest najbardziej sensowny. Co 3 lata chcą wydawać nową odsłonę. Główny zespół na pewno nie będzie miał czasu, wiec zlecenie tego komuś innemu na sens. Patrząc na sprzedaż i odbiór ich poprzednich dodatków, nie tworzenie takich do każdej nowej gry, to marnowane potencjału. A co do tego stanowiska, to skoro teraz szukają kogoś do roślinności, to raczej oznacza to totalnie nową lokacje. Wiedźmin 4 pod tym względem jest na pewno skończony. A może ta osoba ma tylko pomóc przy tym "dodatku" do W3, a później będzie pracował przy remaku W1 i dlatego jest tam, że niezapowiedziany projekt i UE5. Experta od RedEngine na pewno nie znajdą, a dodatkowo takie ogłoszenie byłoby zwykłym leakiem xD

04.05.2026 21:07
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Persecuted A jaką ty masz gwarancje że tak będzie? Wskazałem ci dokładnie, że na 4 losowe walki, żadna nie zabrała czasu. Z tego co słyszałem w jakimś wywiadzie, to jak np. pomożesz jakiemuś NPC i on poprosi cię o odprowadzenie do miasta, to wtedy masz wybór, który kosztuje czas. Ale ty o tym wiesz, że to kosztuje czas i świadomie podejmujesz decyzję. Na tę chwile z wywiadów i z tego co nam zaprezentowali twórcy, to każde zużycie czasu jest oznaczone i można sobie spokojnie eksplorować bez pośpiechu. Jak to finalnie będzie wyglądać to już po premierze się dowiemy, jak gracze przeorają gierkę na wszystkie strony.

04.05.2026 20:27
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Persecuted Nic takiego nie było. Pierwsza walka jak bronisz kobietę, czas nie mija. Druga walka w obozie, czas nie mija. Potem 2x walka w magazynie Ambrusa i czas nie mija. Dopiero po zniszczeniu beczek czas mija, co jest w quescie oznaczone jako 3 jednostki. Później masz walkę z duchami i przed użyciem magii krwi, masz pokazany koszt 1 jednostki. Więc raczej nic przypadkowo nie zrobisz i spokojnie będziesz mógł sobie zaplanować czy wolisz zrobić jakąś mniej istotną aktywność, czy rozwinąć jakiegoś skilla. I nie oszukujmy się, że nagle będziesz musiał zużyć cały dzień na drzewko, bo koszt umiejek to 1-2 jednostki, a skądś trzeba mieć te pkt.

04.05.2026 19:30
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Persecuted  Ja obstawiam, że tu tak będzie. Będziesz miał wybór, którego questa chcesz zrobić danego dnia i tyle. Ewentualnie podjęcie jakiegoś wyboru odblokuje konkretną ścieżkę, która nie będzie zbyt rozbudowana. Umiejętności pewnie będzie się wydawać w wolnym okienku, które będzie każdego dnia i nocy, skoro 1 pełny cykl ma 16 jednostek czasu.
Co do rozgałęzień, to nie wierzę, że jak np. przy postaci z wątkiem romansowym, zabiję tę postać przy pierwszym spotkaniu lub w trakcie jakiegoś questa albo po zrobieniu kilku, to efekty będą inne.
Wydaje mi się, bo nie grałem, ale w BG3 masz mnóstwo wyborów do podjęcia i masa osób jak opisywała swoje gameplaye, to każdy był inny ze względu na mnogość wyborów, wiec Larianom bym uwierzył w takie deklaracje.
I na koniec też dodam, że trochę rozumiem obawy graczy, bo ten czas może się okazać nietrafiony, ale ja akurat szanuje tę decyzję i doceniam, że ktoś próbuje zrobić coś inaczej, bo jakieś inne studio może się tym zainspirować i zmodyfikować ten pomysł w przyszłości.

04.05.2026 17:40
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
3

Persecuted Na tę chwilę nie wiemy dokładnie jaki limit czasowy będą miały questy. Obstawiam, że na większość będziemy mieli kilka dni. A te wymagające natychmiastowej reakcji, zostaną odpowiednio zaadresowane podczas dialogu i opisane w dzienniku, że musimy to wykonać np. dzisiaj do końca dnia.
Dam ci nawet dobry przykład z Wiedźmina 3.
Podczas uczty na Skellige dochodzi do rzezi. Mamy wtedy wybór, możemy pomóc Cerys, Hjalmarowi lub olać temat. Nie da się tutaj zrobić 100% gry, musimy podjąć jakąś decyzję i świadomie rezygnujemy z części kontentu. To samo masz w Krwi i Winie, wybierasz udanie się do świata baśni lub do pradawnego, nie da się zrobić obu w jednym podejściu i takich wyborów w wieśku było więcej, tylko nie były oznaczone upływającym czasem.
Oby faktycznie ten narracyjny sandbox, jakim reklamują tę grę, okazał się rozbudowany i pozwalał na tworzenie masy unikalnych podejść, a nie był płytki i wybory sprowadzą się do zabicia bądź nie danego NPC, którego inni będą mieli gdzieś i ewentualnie wspomną o nim coś w dialogu i tyle.

post wyedytowany przez Gęgętator 2026-05-04 18:05:12
04.05.2026 16:04
Gęgętator
12
odpowiedz
9 odpowiedzi
Gęgętator
3

Jaki wylew tutaj w komentarzach xD
Przecież ten ograniczony czas, to najlepszy pomysł jaki mają w tym Dawnwalkerze.
Niby wszyscy lubią wybory i konsekwencję, ale jak nie zrobią 100% gry za pierwszym podejściem to już płacz.
Mi osobiście podoba się sam zamysł, że jak zagram drugi raz i postanowię podjąć inne decyzje, to nie tylko zobaczę inne konsekwencje swoich czynów, ale także totalnie nową zawartość przez te wybory.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl