Gęgętator

Gęgętator ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

06.05.2026 12:19
Gęgętator
4
Gęgętator
0

Edziek Ludzie już zapomnieli ile zmian weszło ze względu na feedback, bo tacy właśnie jak kiszak narzekali xD
Założę się, że jakby Gothic remake okazał się sukcesem, to też będą takie wrzutki, pomijając już co wcześniej udostępnili devovie i jakie zmiany poczynili przez krytykę.
Mówisz, że coś jest złe, developer poprawia na lepsze, zaczynasz chwalić i nagle okazuje się, że jesteś hipokrytą xD

05.05.2026 12:56
Gęgętator
Gęgętator
0

Kuba_3 Ja obstawiam:
2027 - Wiedźmin 4
2028/29 - remake W1 i ten mmo?
2030/31 - Wiedźmin 5 i CP2
2032 - remake W2
2033/34 - Wiedźmin 6 i HADAR
Po drodze jeszcze dodatki do W4/5/6 i CP2
Wiadomo, zawsze wszystko może się wysypać i coś opóźnić, ale jak sobie tak człowiek zobaczy jaki jest możliwy scenariusz patrząc na ich poprzednie wydawanie gier, to trochę tego jest xD

05.05.2026 12:48
Gęgętator
Gęgętator
0

FrankerZ Dodatek do W4 jest najbardziej sensowny. Co 3 lata chcą wydawać nową odsłonę. Główny zespół na pewno nie będzie miał czasu, wiec zlecenie tego komuś innemu na sens. Patrząc na sprzedaż i odbiór ich poprzednich dodatków, nie tworzenie takich do każdej nowej gry, to marnowane potencjału. A co do tego stanowiska, to skoro teraz szukają kogoś do roślinności, to raczej oznacza to totalnie nową lokacje. Wiedźmin 4 pod tym względem jest na pewno skończony. A może ta osoba ma tylko pomóc przy tym "dodatku" do W3, a później będzie pracował przy remaku W1 i dlatego jest tam, że niezapowiedziany projekt i UE5. Experta od RedEngine na pewno nie znajdą, a dodatkowo takie ogłoszenie byłoby zwykłym leakiem xD

04.05.2026 21:07
Gęgętator
Gęgętator
0

Persecuted A jaką ty masz gwarancje że tak będzie? Wskazałem ci dokładnie, że na 4 losowe walki, żadna nie zabrała czasu. Z tego co słyszałem w jakimś wywiadzie, to jak np. pomożesz jakiemuś NPC i on poprosi cię o odprowadzenie do miasta, to wtedy masz wybór, który kosztuje czas. Ale ty o tym wiesz, że to kosztuje czas i świadomie podejmujesz decyzję. Na tę chwile z wywiadów i z tego co nam zaprezentowali twórcy, to każde zużycie czasu jest oznaczone i można sobie spokojnie eksplorować bez pośpiechu. Jak to finalnie będzie wyglądać to już po premierze się dowiemy, jak gracze przeorają gierkę na wszystkie strony.

04.05.2026 20:27
Gęgętator
Gęgętator
0

Persecuted Nic takiego nie było. Pierwsza walka jak bronisz kobietę, czas nie mija. Druga walka w obozie, czas nie mija. Potem 2x walka w magazynie Ambrusa i czas nie mija. Dopiero po zniszczeniu beczek czas mija, co jest w quescie oznaczone jako 3 jednostki. Później masz walkę z duchami i przed użyciem magii krwi, masz pokazany koszt 1 jednostki. Więc raczej nic przypadkowo nie zrobisz i spokojnie będziesz mógł sobie zaplanować czy wolisz zrobić jakąś mniej istotną aktywność, czy rozwinąć jakiegoś skilla. I nie oszukujmy się, że nagle będziesz musiał zużyć cały dzień na drzewko, bo koszt umiejek to 1-2 jednostki, a skądś trzeba mieć te pkt.

04.05.2026 19:30
Gęgętator
Gęgętator
0

Persecuted  Ja obstawiam, że tu tak będzie. Będziesz miał wybór, którego questa chcesz zrobić danego dnia i tyle. Ewentualnie podjęcie jakiegoś wyboru odblokuje konkretną ścieżkę, która nie będzie zbyt rozbudowana. Umiejętności pewnie będzie się wydawać w wolnym okienku, które będzie każdego dnia i nocy, skoro 1 pełny cykl ma 16 jednostek czasu.
Co do rozgałęzień, to nie wierzę, że jak np. przy postaci z wątkiem romansowym, zabiję tę postać przy pierwszym spotkaniu lub w trakcie jakiegoś questa albo po zrobieniu kilku, to efekty będą inne.
Wydaje mi się, bo nie grałem, ale w BG3 masz mnóstwo wyborów do podjęcia i masa osób jak opisywała swoje gameplaye, to każdy był inny ze względu na mnogość wyborów, wiec Larianom bym uwierzył w takie deklaracje.
I na koniec też dodam, że trochę rozumiem obawy graczy, bo ten czas może się okazać nietrafiony, ale ja akurat szanuje tę decyzję i doceniam, że ktoś próbuje zrobić coś inaczej, bo jakieś inne studio może się tym zainspirować i zmodyfikować ten pomysł w przyszłości.

04.05.2026 17:40
Gęgętator
Gęgętator
0

Persecuted Na tę chwilę nie wiemy dokładnie jaki limit czasowy będą miały questy. Obstawiam, że na większość będziemy mieli kilka dni. A te wymagające natychmiastowej reakcji, zostaną odpowiednio zaadresowane podczas dialogu i opisane w dzienniku, że musimy to wykonać np. dzisiaj do końca dnia.
Dam ci nawet dobry przykład z Wiedźmina 3.
Podczas uczty na Skellige dochodzi do rzezi. Mamy wtedy wybór, możemy pomóc Cerys, Hjalmarowi lub olać temat. Nie da się tutaj zrobić 100% gry, musimy podjąć jakąś decyzję i świadomie rezygnujemy z części kontentu. To samo masz w Krwi i Winie, wybierasz udanie się do świata baśni lub do pradawnego, nie da się zrobić obu w jednym podejściu i takich wyborów w wieśku było więcej, tylko nie były oznaczone upływającym czasem.
Oby faktycznie ten narracyjny sandbox, jakim reklamują tę grę, okazał się rozbudowany i pozwalał na tworzenie masy unikalnych podejść, a nie był płytki i wybory sprowadzą się do zabicia bądź nie danego NPC, którego inni będą mieli gdzieś i ewentualnie wspomną o nim coś w dialogu i tyle.

post wyedytowany przez Gęgętator 2026-05-04 18:05:12
04.05.2026 16:04
Gęgętator
12
odpowiedz
9 odpowiedzi
Gęgętator
0

Jaki wylew tutaj w komentarzach xD
Przecież ten ograniczony czas, to najlepszy pomysł jaki mają w tym Dawnwalkerze.
Niby wszyscy lubią wybory i konsekwencję, ale jak nie zrobią 100% gry za pierwszym podejściem to już płacz.
Mi osobiście podoba się sam zamysł, że jak zagram drugi raz i postanowię podjąć inne decyzje, to nie tylko zobaczę inne konsekwencje swoich czynów, ale także totalnie nową zawartość przez te wybory.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl