Gęgętator

Gęgętator ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

04.07.2026 15:38
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
1

Takie gadanie dla gadania. Które to te gry idealne?
Rozumiem, że jakby ekspedycja miała większą różnorodność przeciwników, więcej skilli, byłaby lepiej zbalansowana, relacje w drużynie byłby bardziej rozbudowane, lokacje nie byłyby tak prostolinijne w eksploracji, cutscenki które nie są pre-renderowane miałyby pełny mocap i nie wyglądały jak sprzed 15lat, to gra byłaby gorsza? Brzmi sensownie.

03.07.2026 15:35
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
1

Silvaren GTA6 bez pokazania gameplayu pewnie by sprzedało 30-40mln preorderow, to kwestia reputacji. Nie dziw się, że ktoś nowy robiący grę w niszowym gatunku, nie robi takich wyników, co znane studio w akcyjniaku. To że po tak tragicznej premierze dobili do 40mln pokazuje jednak tę jakość, bo hype minął. Swoją drogą w ostatnie 2tyg na samym steamie Cyberpunk sprzedał 850k kopii.

02.07.2026 14:24
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Wikol_86 W porównaniu do pierwszego gameplayu, to widać progres. Nie jest to jakaś topka, ale wraz z oświetleniem dobrze się to komponuje. Choć kuje w oczy ta mimika.

01.07.2026 19:11
Gęgętator
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gęgętator
1

Grafika jak i oświetlenie wygląda dobrze.
Natomiast quest dosłownie 1:1 jaki mógłby się pojawić w W3 i wiem, że Tomaszkiewicz był jego reżyserem, ale widać brak kreatywności.
Z kolei już mnie irytuje ten system z odkrywaniem informacji z malowideł.
Samo wchodzenie i wychodzenie z interakcji daje czarny ekran, a żeby się dowiedzieć czegoś, to musimy przytrzymać guzik, oby była zmiana na naciśniecie

23.06.2026 17:57
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

DexteR_66 O ile dobrze pamiętam, to 166 osób liczy całe studio z czego nad grą pracuje ok. 150.
Ciekawe jak to wypadnie w porównaniu do Gothica, bo pewnie świat będzie większy. Zastanawia mnie też na jakiej wersji UE5 wyjdzie Dawnwalker, bo ciekawi mnie jak w prawdziwej grze wypadają te technologie pokazane w tech demie Wiedźmina 4.

22.06.2026 11:20
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

pawel1812 W Hadara też wątpię skoro nadal są na etapie koncepcyjnym. Z kolei taki Cyberpunk 2, o ile dobrze pamiętam, to w 2022 ruszyły prace koncepcyjne, a od 2025 preprodukcja. Więc ja obstawiam 2030/31. Jak do 2032 się nie wyrobią, to będzie to źle o nich świadczyło. Wszystkie daty jakie podałem są luźnymi przemyśleniami i zakładają że CDPR nie napotka większych problemów.

21.06.2026 19:01
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1
Image

Halabarda Geralta Ten wykres pokazuje od jak dawna pracują nad danym projektem, tu ci dam z początku 2024, a pracują jeszcze dłużej. Wiedźmin 4 nie wyjdzie w tym roku, nie wiem skąd info o tym, że przed 2028 nie wyjdzie. Według ich planu, będziesz miał gry co chwilę. Przykład, W4 2028, W5 2031, W6 2034, to plan, a nie oficjalne daty.
Swoją drogą Ubi jest jakoś 15x większe od CDPR.

21.06.2026 18:46
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester Fajnie by było gdyby CDPR robił takie małe projekty na poziomie indie/AA, ale to chyba nie jest ich kierunek i pewnie postawią na Wieśka, Cyberpunka i tego HADARA jako 3 główne IP, które na zmianę będą wydawać. Może po skończeniu nowej trylogii Wieśka coś się zmieni, ale nie zdziwię się, jak w jej trakcie poznamy nowego bohatera, którym będziemy grać w 7,8...

21.06.2026 16:18
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Silas1415 Fromsoftware jakoś wychodzi, Dark Souls, Bloodborne, Elden, teraz Duskbloods, pomimo różnic, te gry są podobne. A gra od CDPR, gdzie możesz być magiem, łucznikiem, rycerzem czy kimś innym, byłaby nowością, ale to można sobie chcieć.
Też słyszałem o tych wampirach i dlatego Dawnwalker miał ostatnio taki cinematic we współczesności, żeby ich ubiec xD, ale to tylko plotka.

21.06.2026 15:08
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
1
Image

Halabarda Geralta Przecież te wszystkie projekty są od kilku lat tworzone, więc bez żadnych wpadek bardzo prawdopodobne jest, że w ciągu 6lat się ukażą, choć głowy za to nie dam. Dodatek w 2027, Wiedźmin 4 w 2028 jest bardzo prawdopodobny, więc w 4 lata powinniśmy dostać W5. Remake W1 2029-2030, CP2 2030-2031. Project Sirius, ten multik jak nie skasują, to za kilka lat wyjdzie.

21.06.2026 14:56
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
1
Image

Inquerion Ale po co mam porównywać xD, zarzuciłeś manipulacje, że ich akcje zdychają co jest nieprawdą.
Zarzucasz mi, że dałem wykres sprzed 5lat, żeby to dobrze wyglądało, a sam dałeś sprzed miesiąca xD, że ci nie jest wstyd coś takiego komuś zarzucać.
Masz pełny wykres CDPR, jak dla ciebie zdychają, to życzę powodzenia.
Była chwilowa bańka na 460, a w 2022 po 82zł, fakt zdychają

21.06.2026 14:26
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester Ciekawe czym będzie ten HADAR, ale zagrałbym w grę od CDPR w stylu Gothica. Tylko bardziej rozbudowany pod względem wyborów fabularnych i możliwych buildów. A taką grę pewnie 100-150 osób spokojnie by machnęło w 4-5 lat.

21.06.2026 14:04
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Halabarda Geralta Zapowiedź nowej gry w uniwersum Wiedźmina była 4 lata temu, a to że będzie to Wiedźmin 4, niecałe 2 lata. Wcześniej CDP pracował nad 1 grą jednocześnie, a pamiętaj o wpadce z Cyberem i przejściem na UE5. Niemal pewne jest, że do 2032, dostaniemy: dodatek do W3, W4, Remake W1, Cyberpunka 2, W5, Wiedźmina multi, a jeszcze Hadar na horyzoncie i kto wie co jeszcze.

21.06.2026 13:17
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
1
Image

Inquerion Faktycznie zdycha xD, tylko jakoś ten spadek akcji zbiegł się z informacją, że dodatek do Wiedźmina 3 wyjdzie dopiero w 2027, a nie w 2026 jak wszyscy spekulowali, ale to już niewygodny szczegół.

20.06.2026 13:12
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
1

makaronZserem Chodzi ci o ten pokaz gdzie jak Geralt biegnie na koniu do Novigradu są te słynne słoneczniki, które ludzie potem porównywali i kolorystyka była inna?xD
Najśmieszniejsze jest to, że do dzisiaj ludzie podziwiają jak dobrze ta gra wygląda i porównują do współczesnych gier, wiadomo był next-gen update, ale nawet przed nim ta gra dobrze wyglądała.

20.06.2026 12:57
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
1

PolujacySult@n Jak przez najbliższe 5 lat nie wypuszczą technicznego bubla, to pewnie ten Cyberpunk 2077 będzie wspominany na zasadzie, było minęło, wyciągnęli wnioski. Ale to czas pokaże. Natomiast śmieszy mnie to, że jak o CDPR jest coś pozytywnie mówione, to pada argument "ale tych ludzi już tam nie ma", ale jak się mówi negatywnie to zawsze pada "coś takiego kiedyś zrobili" xD

19.06.2026 20:26
Gęgętator
10
odpowiedz
Gęgętator
1

Nawet jak dodatek do Wiedźmina 3, Wiedźmin 4 i Remake W1 okażą się dobrymi grami, a co ważniejsze będą pozbawione problemów technicznych, to do wydania Cyberpunka 2 i spełnienia wielu obietnic z Cyberpunka 2077, ludzie nadal będą im to wypominać. Choć myślę, że nawet jak dowiozą, to znajdą się osoby co będą ostrzegać przed obietnicami CDPR. Więc ta łatka to już chyba do końca życia z nimi zostanie

09.06.2026 23:16
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Darek1785 Jakieś oficjalne info? Bo na tę chwilę, to na samym steamie sprzedało się ok. 360 tys, a to pewnie połowa całkowitej sprzedaży, jak nie więcej.

09.06.2026 23:14
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

baleks89 Pomimo stanu technicznego i jakości tego Remaku, to fajnie jakby G2R powstał, bo na pewno powstanie na nowszej wersji UE5. Dodatkowo będą mieli już doświadczenie z tym silnikiem, może budżet będzie większy. Więc lekkie copium jest, że faktycznie zaliczą progres. A to co najważniejsze, gdy dostaniemy G2R, będziemy blisko Remaku Gothica 3, który tego potrzebuje najbardziej.

09.06.2026 21:23
Gęgętator
2
odpowiedz
13 odpowiedzi
Gęgętator
1

Alkimia jest zainteresowana xD, kto by się spodziewał
Może najpierw niech się pochwalą, ile pieniędzy pochłonęli od powstawania Playable Teaser z 2019 do teraz.
Jak długo będą łatać tego Gothica. Ile kosztował marketing i ile muszą sprzedać kopii, żeby projekt się zwrócił.

07.06.2026 20:14
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
1

Dead Men Żeby tylko Dawnwalker, 15 jeszcze Wolverine, 24 Silnet Hill: Townfall, Control Resonant i 25 Omnimusha.

03.06.2026 15:52
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Mam nadzieję, że chociaż w momencie spadnięcia embargo podzielicie się tym jak ta gra działa.
Mam na myśli AI, optymalizacja, bugi itd.
Bo na to nie potrzeba kilkudziesięciu godzin, tylko jedno posiedzenie.

03.06.2026 13:35
Gęgętator
2
odpowiedz
Gęgętator
1

Jak zwykle spłycanie całej gry do tego, że gramy babom xD
Zamiast dyskutować o tym jak ona jest napisana, jakie są dialogi czy gameplay.
Przecież ta Faye na samym początku gry ma tak rozbudowany moveset jak Kratos na samym końcu.
Tytuł w ogóle mnie nie dziwi, gra dzieje się równolegle z tym co mieliśmy w 2018 i Ragnaroku, w tym samym Universum, więc po co mieliby to wszystko komplikować nową nazwą

27.05.2026 19:06
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

wojtek750 O ile w dodatku do W3 bym zrozumiał, że to zostawią, tak mam nadzieje, że w W4 już się tego pozbędą. Niestety Dawnwalker też poszedł tą drogą i tam jest dosłownie to co w trójce.

27.05.2026 16:57
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester Zazdroszczę możliwości pisania tak długich wiadomości, ja w 400 muszę się zmieścić xD
Dla mnie idealny system walki do Wiedźmina, to połączenie sekiro i bloodborne. System walki który jest szybki, premiuje agresywne podejście, nie ma rolek, tylko odskoki + parowanie. To ze stylami spoko pomysł, oby w W4 było kilka movesetów broni i modyfiktory ich w drzewku rozwoju.

27.05.2026 16:26
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Na tej nowej grafice Geralt ma nową bliznę na czole, więc to na pewno kontynuacja, a Pieśń przeszłości może się odnosić do jakiegoś niezamkniętego wątku, który tutaj będzie motywem przewodnim.

27.05.2026 15:21
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester Feedbacku mają od groma i mogliby pokazać, że zdają sobie sprawę z wad W3 i przy W4 możemy być spokojni.
Może trochę odklejona teoria, ale skoro ci sami ludzie robią Remake W1, to może już teraz mogą testować nowy system walki, przebudowanie bossów, bo chyba każdy narzekał na Eredina xD, tak samo na płotkę, rozwój postaci, itemizacje itd. Wiadomo, myślenie życzeniowe

27.05.2026 15:10
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

domol97 Jego głos już wrócił do tego z Wiedźmina 3. Obejrzyj sobie na yt materiał z zeszłego roku z okazji 10-lecia W3. Masz 2 materiały z życzeniami i cały stream, na którym możesz sobie posłuchać jak Jacek Rozenek brzmiał rok temu.

27.05.2026 14:51
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester Może jutro już oficjalnie w raporcie finansowym powiedzą ile osób nad tym pracuje. Fajnie jakby wprowadzili jakieś zmiany do samej podstawki, coś na wzór Cyberpunk 2.0. Tyle lat z takim zespołem aż się prosi o jakaś ingerencje w mechaniki, a nie tylko w nową fabułę.
Szkoda tylko, że odwalili z tym leakiem na gogu xD, bo tak to jutro by była fajna niespodzianka.

27.05.2026 14:28
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester Nie zdziwi mnie jak przy tym dodatku finalnie pracuje ok. 200 osób. Kiedyś była informacja, że nad tym dodatkiem pracuje ponad 100 osób.
W marcu 2024 Fools Theory wydało The Thaumturge i nie zdziwię się, jak jakoś wtedy ruszyły prace. Kto wie czy już wcześniej sam CDPR nie pracował jakoś koncepcyjnie. 3lata, tyle ludzi, a to tylko dodatek, on musi być duży.

27.05.2026 13:07
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

jozinzbazin Wcale by mnie to nie zdziwiło xD
Patrząc na Cyberpunka 2.0, to większe zmiany do podstawki nie są niemożliwe.
Nie wiemy dokładnie kiedy w 2027 to wyjdzie, ale spokojnie można założyć, że ten dodatek powstaje 2,5r.
Ponad 100 osób pracuje nad dodatkiem do gry przez tyle lat, nie wierzę, że to będzie mniejsze od Krwi i Wina.

27.05.2026 11:57
Gęgętator
odpowiedz
2 odpowiedzi
Gęgętator
1

W końcu zapowiedzieli, ale to oznacza, że ten dodatek będzie ogromny.
On powstaje od minimum 2024r.
Serca z Kamienia oraz Krew i Wino wyszły w rok od premiery podstawki. Wiadomo, że były tworzone podczas produkcji podstawki, ale z oficjalnych wypowiedzi ludzi, to Serca z Kamienia powstały w 9 miesięcy, Krew i Wino pewnie z 1,5r. Tutaj mamy kilka lat i ponad 100 osób.

26.05.2026 23:37
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
1

Bikson W końcu jakaś sensowna analiza xD

26.05.2026 23:14
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

MilornDiester W ostatnim raporcie finansowym mówili, że w tym roku to ogłoszą, oby to już było za chwilę, bo ile można czekać. W grudniu na TGA prawdopodobne jest pokazanie gameplay traileru z Wiedźmina 4, bo dziwne gdyby po cinematicu na TGA 2024, Tech Demo w 2025, w 2026 nic by nie pokazali. Więc teoretycznie wyjście takiego dodatku w grudniu, blisko takiej zapowiedzi ma sens.

24.05.2026 22:58
Gęgętator
1
odpowiedz
Gęgętator
1

DarthMadara Ja pier... "Więc to jawne oszukiwanie klientów i akcjonariuszy, bo to demo nawet nie jest produktem który reklamuje a jest tak naprawdę demem SILNIKA osadzonego w świecie Wiedźmina 4", przecież masz tytuł filmu "The Witcher 4 - Unreal Engine 5 Tech Demo", wszędzie było mówione, że nie jest to gameplay, tylko pokaz silnika UE5 5.6 przy użyciu assetów z Wiedźmina 4.

20.05.2026 11:08
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

NekoRei A co, chciałbyś żeby remake miał ten sam system walki? Lokacje podzielona na małe instancje? Płaskie ukształtowanie terenu? Brak sprintu, skakania czy pływania? Questy polegające na przyniesieniu kilku sztuk różnych trofeów? Współczesna publiczność to nie tylko dzieci, ale też ludzie którzy obecnie mają większe wymagania i standardy niż 20 lat temu.

06.05.2026 12:19
Gęgętator
4
odpowiedz
Gęgętator
1

Edziek Ludzie już zapomnieli ile zmian weszło ze względu na feedback, bo tacy właśnie jak kiszak narzekali xD
Założę się, że jakby Gothic remake okazał się sukcesem, to też będą takie wrzutki, pomijając już co wcześniej udostępnili devovie i jakie zmiany poczynili przez krytykę.
Mówisz, że coś jest złe, developer poprawia na lepsze, zaczynasz chwalić i nagle okazuje się, że jesteś hipokrytą xD

05.05.2026 12:56
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Kuba_3 Ja obstawiam:
2027 - Wiedźmin 4
2028/29 - remake W1 i ten mmo?
2030/31 - Wiedźmin 5 i CP2
2032 - remake W2
2033/34 - Wiedźmin 6 i HADAR
Po drodze jeszcze dodatki do W4/5/6 i CP2
Wiadomo, zawsze wszystko może się wysypać i coś opóźnić, ale jak sobie tak człowiek zobaczy jaki jest możliwy scenariusz patrząc na ich poprzednie wydawanie gier, to trochę tego jest xD

05.05.2026 12:48
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

FrankerZ Dodatek do W4 jest najbardziej sensowny. Co 3 lata chcą wydawać nową odsłonę. Główny zespół na pewno nie będzie miał czasu, wiec zlecenie tego komuś innemu na sens. Patrząc na sprzedaż i odbiór ich poprzednich dodatków, nie tworzenie takich do każdej nowej gry, to marnowane potencjału. A co do tego stanowiska, to skoro teraz szukają kogoś do roślinności, to raczej oznacza to totalnie nową lokacje. Wiedźmin 4 pod tym względem jest na pewno skończony. A może ta osoba ma tylko pomóc przy tym "dodatku" do W3, a później będzie pracował przy remaku W1 i dlatego jest tam, że niezapowiedziany projekt i UE5. Experta od RedEngine na pewno nie znajdą, a dodatkowo takie ogłoszenie byłoby zwykłym leakiem xD

04.05.2026 21:07
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Persecuted A jaką ty masz gwarancje że tak będzie? Wskazałem ci dokładnie, że na 4 losowe walki, żadna nie zabrała czasu. Z tego co słyszałem w jakimś wywiadzie, to jak np. pomożesz jakiemuś NPC i on poprosi cię o odprowadzenie do miasta, to wtedy masz wybór, który kosztuje czas. Ale ty o tym wiesz, że to kosztuje czas i świadomie podejmujesz decyzję. Na tę chwile z wywiadów i z tego co nam zaprezentowali twórcy, to każde zużycie czasu jest oznaczone i można sobie spokojnie eksplorować bez pośpiechu. Jak to finalnie będzie wyglądać to już po premierze się dowiemy, jak gracze przeorają gierkę na wszystkie strony.

04.05.2026 20:27
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Persecuted Nic takiego nie było. Pierwsza walka jak bronisz kobietę, czas nie mija. Druga walka w obozie, czas nie mija. Potem 2x walka w magazynie Ambrusa i czas nie mija. Dopiero po zniszczeniu beczek czas mija, co jest w quescie oznaczone jako 3 jednostki. Później masz walkę z duchami i przed użyciem magii krwi, masz pokazany koszt 1 jednostki. Więc raczej nic przypadkowo nie zrobisz i spokojnie będziesz mógł sobie zaplanować czy wolisz zrobić jakąś mniej istotną aktywność, czy rozwinąć jakiegoś skilla. I nie oszukujmy się, że nagle będziesz musiał zużyć cały dzień na drzewko, bo koszt umiejek to 1-2 jednostki, a skądś trzeba mieć te pkt.

04.05.2026 19:30
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Persecuted  Ja obstawiam, że tu tak będzie. Będziesz miał wybór, którego questa chcesz zrobić danego dnia i tyle. Ewentualnie podjęcie jakiegoś wyboru odblokuje konkretną ścieżkę, która nie będzie zbyt rozbudowana. Umiejętności pewnie będzie się wydawać w wolnym okienku, które będzie każdego dnia i nocy, skoro 1 pełny cykl ma 16 jednostek czasu.
Co do rozgałęzień, to nie wierzę, że jak np. przy postaci z wątkiem romansowym, zabiję tę postać przy pierwszym spotkaniu lub w trakcie jakiegoś questa albo po zrobieniu kilku, to efekty będą inne.
Wydaje mi się, bo nie grałem, ale w BG3 masz mnóstwo wyborów do podjęcia i masa osób jak opisywała swoje gameplaye, to każdy był inny ze względu na mnogość wyborów, wiec Larianom bym uwierzył w takie deklaracje.
I na koniec też dodam, że trochę rozumiem obawy graczy, bo ten czas może się okazać nietrafiony, ale ja akurat szanuje tę decyzję i doceniam, że ktoś próbuje zrobić coś inaczej, bo jakieś inne studio może się tym zainspirować i zmodyfikować ten pomysł w przyszłości.

04.05.2026 17:40
Gęgętator
odpowiedz
Gęgętator
1

Persecuted Na tę chwilę nie wiemy dokładnie jaki limit czasowy będą miały questy. Obstawiam, że na większość będziemy mieli kilka dni. A te wymagające natychmiastowej reakcji, zostaną odpowiednio zaadresowane podczas dialogu i opisane w dzienniku, że musimy to wykonać np. dzisiaj do końca dnia.
Dam ci nawet dobry przykład z Wiedźmina 3.
Podczas uczty na Skellige dochodzi do rzezi. Mamy wtedy wybór, możemy pomóc Cerys, Hjalmarowi lub olać temat. Nie da się tutaj zrobić 100% gry, musimy podjąć jakąś decyzję i świadomie rezygnujemy z części kontentu. To samo masz w Krwi i Winie, wybierasz udanie się do świata baśni lub do pradawnego, nie da się zrobić obu w jednym podejściu i takich wyborów w wieśku było więcej, tylko nie były oznaczone upływającym czasem.
Oby faktycznie ten narracyjny sandbox, jakim reklamują tę grę, okazał się rozbudowany i pozwalał na tworzenie masy unikalnych podejść, a nie był płytki i wybory sprowadzą się do zabicia bądź nie danego NPC, którego inni będą mieli gdzieś i ewentualnie wspomną o nim coś w dialogu i tyle.

post wyedytowany przez Gęgętator 2026-05-04 18:05:12
04.05.2026 16:04
Gęgętator
12
odpowiedz
9 odpowiedzi
Gęgętator
1

Jaki wylew tutaj w komentarzach xD
Przecież ten ograniczony czas, to najlepszy pomysł jaki mają w tym Dawnwalkerze.
Niby wszyscy lubią wybory i konsekwencję, ale jak nie zrobią 100% gry za pierwszym podejściem to już płacz.
Mi osobiście podoba się sam zamysł, że jak zagram drugi raz i postanowię podjąć inne decyzje, to nie tylko zobaczę inne konsekwencje swoich czynów, ale także totalnie nową zawartość przez te wybory.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl