Galkan

Galkan ostatnie wypowiedzi na forum i w komentarzach

17.07.2024 05:58
Galkan
Galkan
49

>Panowie i panie przestancie plusowac, bo mnie zbanuja.
Okej, to dla odmiany masz ode mnie minusa za ciągłe pisanie content i kontent. Słowa takie jak treści, materiały, zawartość, twórczość, opracowania itp. itd. są zbyt namolne i staroświeckie czy co? Kontent to mogę być co najwyżej ja, a nie jestem.

17.10.2023 23:26
Galkan
Galkan
49

Łał, po dwóch latach łaskawie doprowadzili grę do stanu, w którym powinna być na premierę. Niesamowite.

13.07.2023 11:38
Galkan
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

Unusual Hats, dla Unusual Taunts
Nietypowe nakrycia głowy (albo bardziej powszechnie czapki) i nietypowe drwiny.
Istnieje również szansa na otrzymanie bonusowego przedmiotu – drwiny Unusualifier.
To nie jest drwina, tylko przedmiot dodający nietypowy efekt do drwiny.
https://wiki.teamfortress.com/wiki/Unusualifier/pl
Wszystkie skrzynki z kosmetykami
Przedmiotami ozdobnymi...

Aż dziw, że Valve dodało mapy VSH, szkoda tylko, że nie działają i albo gra się wykrzacza, albo serwer wykopuje połowę ludzi, bo tak XD Ale wierzę, że to szybko naprawią.

12.07.2023 11:24
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

zalecane wymagania
Że co proszę?

13.05.2023 14:31
Galkan
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

brak ograniczenia do platformy Steam; możliwość korzystania z wielu bibliotek gier;
Przecież Steam Deck też nie ogranicza się tylko do Steam, co to za durnotka?

28.04.2023 16:48
Galkan
😐
3
odpowiedz
Galkan
49

>2023
>ludzie dalej nie wiedzą, kto ustala ceny gier na Steam

11.04.2023 17:40
Galkan
Galkan
49

Link
Z mojego doświadczenia z VR oczy bardziej się męczą przy wolnym odświeżaniu (poniżej 90 Hz), a węższe pole widzenia czy mniejsze dopasowanie odległości soczewek od siebie ma mniejsze znaczenie. Inne możliwe wady budżetowych rozwiązań to głośniki/słuchawki gorszej jakości (lub ich całkowity brak i konieczność użycia własnego sprzętu), mniejsze możliwości dopasowania gogli do własnej głowy, mniej komfortowe poduszki na twarz, krótsze i/lub cieńsze kable, mniej wyraźny obraz, bardziej brylaste (czyli mniej poręczne) kontrolery, mniej dokładne śledzenie (stacji bazowych nic nie przebije) i pewno jeszcze parę innych kompromisów, na które trzeba pójść, jeśli zależy nam głównie na cenie.
To powiedziawszy, wszystko wymienione powyżej nie jest wcale aż takie straszne, jak mogłoby się wydawać i dalej pozostaję przy stanowisku, że ta gra jest zbyt dobra pod względem projektu i wykonania świata oraz rozgrywki, by psuć sobie wrażenia z niej, grając na płaskim ekranie.
Tak naprawdę to większą przeszkodą finansową będzie modernizacja komputera, jeśli ktoś dalej siedzi na starych bebechach (ja grałem w HL:A na i5-6600k i GTX 1060 i dawało radę, chociaż nie polecam).

post wyedytowany przez Galkan 2023-04-11 17:41:49
11.04.2023 17:12
Galkan
Galkan
49

...ale kto mówi o Indexie?

11.04.2023 17:01
Galkan
Galkan
49
Wideo

grish_em_all
nie ma opcji żebym dla jednej gry wydał niemałe przecież pieniądze na sprzęt VR

Najtańsze gogle VR (choćby używane) kosztują kilkaset złotych i granie na nich będzie miało więcej sensu i sprawi ci więcej frajdy, niż jakbyś miał tykać tego okaleczonego kloca. A do tego jest szansa, że jednak VR jako medium ci się spodoba i będziesz chciał więcej.
Stanowczo polecam obejrzeć filmik 2kliksphilipa, w którym obszernie wyjaśnia różnice i opisuje swoje wrażenia z grania w Alyxa na Lenovo Explorer w porównaniu do Valve Index.
https://www.youtube.com/watch?v=-NBMdcUTC2M

23.03.2023 16:21
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

Ancient (dawniej Aztec)
...co?

17.03.2023 15:18
Galkan
Galkan
49

To jaka może być cena w sklepie tego 4070? 8tys zł czy co? U skalpera za 15tysi?

Kolega widzę nawet nie wczorajszy, a zeszłoroczny, bo ceny już od co najmniej paru miesięcy wracają do normy. Pod koniec lutego porozglądałem się po ceneo i po sklepach i zestawienie prezentowało się następująco.

RTX 4090 – 8600 zł
RTX 4080 – 6084 zł
RTX 4070 Ti – 4250 zł
RTX 3090 Ti – 6100 zł
RTX 3090 – 5000 zł
RTX 3080 Ti – 3876 zł
RTX 3080 – 3700 zł
RTX 3070 Ti – 2980 zł
RTX 3070 – 2576 zł
RTX 3060 Ti – 2050 zł
RTX 3060 – 1500 zł
RX 7900 XTX – 5750 zł
RX 7900 XT – 4539 zł
RX 6950 XT – 4115 zł
RX 6900 XT – 3600 zł
RX 6800 XT – 3100 zł
RX 6800 – 3000 zł
RX 6750 XT – 2200 zł
RX 6700 XT – 1836 zł
RX 6650 XT – 1549 zł
RX 6600 XT – 1500 zł
RX 6600 – 1169 zł

Przy czym warto zwrócić uwagę, że od tamtego momentu przydarzyło się parę innych obniżek, np. RTX 3060 Ti był ostatnio na Morele za 1800 zł, a RX 6800 już jest dostępny za 2750 zł. Taki RTX 4090 na premierę kosztował ok. 10 tysięcy, a 4080 ok. 8 tysięcy. Generalnie wszystko ładnie leci w dół.

post wyedytowany przez Galkan 2023-03-17 15:20:21
17.02.2023 15:57
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

(...) dlatego też zwracamy szczególną uwagę na nowych klientów – ludzi, którzy wydają pieniądze na Steam po raz pierwszy.
Czyli 83 tysiące klientów kupujących coś po raz pierwszy, a nie 83 tysiące nowych kont.

post wyedytowany przez Galkan 2023-02-17 15:58:47
17.02.2023 14:49
Galkan
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

Powód usunięcia: gościu wysłał do Valve zgłoszenie DMCA, roszcząc sobie prawa do gry.
https://www.reddit.com/r/Workers_And_Resources/comments/113sz0p/game_has_taken_down_due_to_dmca_request/

16.02.2023 19:01
Galkan
Galkan
49

Daweon
(...) czyli zupełnie inaczej niż z Epiciem którego kopie się przy każdej nadarzającej się okazji. Hipokryzja czasem jest wręcz rażąca.
To tak na szybko, z pamięci: robienie z siebie wielkiego bohatera branży growej z racji oferowania niższej prowizji wydawcom (co klientów nie obchodzi, tym bardziej jeśli nie przekłada się to na zmiany w cenach), podkupywanie dystrybucji nadchodzących tytułów ze Steam (np. Anno 1800) i z Kickstartera (np. Shenmue 3) oraz kupowanie czasowej wyłączności (np. Borderlands 3), czy wycofywanie istniejących tytułów ze Steam po nabyciu do nich praw i zostawianie ich u siebie (np. Fall Guys i Rocket League). Takie i podobne działania nie tylko są szkodliwe dla klientów, ale także nie znajdziesz ich u konkurencji, dlatego ciężko tu o jakąkolwiek hipokryzję.

Niemniej zostało wyraźnie powiedziane, że sytuacja, w której komuś zabiera się możliwość grania w kupioną grę, jest efektem internetowej dystrybucji.
W tym wypadku jest to przede wszystkim efektem nieogarnięcia wydawcy, który omyłkowo poprosił Valve o zablokowanie całej partii kluczy, wliczając w to te sprzedane uczciwie, zamiast tylko niesprzedanych i aktywowanych w ostatnim czasie. Wydawca powinien najpierw upewnić się co do statusu wszystkich kluczy, a dopiero potem unieważnić te niechciane. I to przy założeniu, że faktycznie nie otrzymał on zapłaty od sklepu, w którym je sprzedawał. Prawdą jest stwierdzenie, że gdyby Daedalic Entertainment prowadziło sprzedaż bez wymogu rejestracji gry, uniknęlibyśmy tego problemu, jednak tak samo prawdziwym stwierdzeniem jest to, że mogliby równie dobrze nie generować żadnych kluczy i prowadzić swoją sprzedaż stricte przez platformy docelowe. Tym samym nie jest to wina internetowej dystrybucji per se (bo taka sytuacja może się wydarzyć z każdą usługą cyfrową obsługującą klucze sprzedawane zewnętrznie), co źle zarządzanej internetowej dystrybucji.

Z kolei jeśli chodzi o klientów kupujących swoje egzemplarze w kluczykowniach pokroju G2A czy innego Kinguina, odnoszę wrażenie, że jako rzecz powszechną i oczywistą przyjmowano znaczącą różnicę w cenie jako oznakę, że takie klucze są przeznaczone na rynki o gorszych warunkach gospodarczych lub pozyskiwane w niekoniecznie legalny sposób, co jednocześnie wiąże się z ryzykiem utraty danej gry w przyszłości.

Zostało również powiedziane, że jest to efekt kupowania Steamowych wersji gry. Tutaj również ciężko zaprzeczać, gdyż monopolizacja rynku przez bezpośrednią lub pośrednią (tj. kupujesz pudełko, ale nadal aktywujesz przez klucz) dystrybucję cyfrową zrodziła się w efekcie braku sprzeciwu graczy wobec konieczności aktywacji gier na tej platformie.
Nie ma mowy o monopolizacji rynku w sytuacji, w której wydawca nie musi przechodzić przez konkretną firmę/usługę, by sprzedawać swoją grę, tak jak ma to miejsce u wielkiej konsolowej trójki i Apple. Steam nie tylko nie jest elementem obowiązkowym po stronie wydawcy pod względem grania na PC, ale również nie pobiera on prowizji od wygenerowanych i sprzedanych kluczy. Do popularyzacji dystrybucji cyfrowej i wiodącej pozycji Steam przyczynił się w takiej samej mierze brak sprzeciwu graczy oraz, co ważniejsze, wydawców, którym się nie chce i/lub nie opłaca publikować gier w inny sposób.

16.02.2023 15:19
Galkan
Galkan
49

Daweon
Ale z jego klawiatury nie wyszło żadne słowo krytyki pod adresem platformy (która przy okazji nawet nie jest źródłem problemu omawianego w artykule), tylko coś, czemu bliżej do objawów schizofrenii paranoidalnej połączonych z syndromem oblężonej twierdzy i klasycznym „KURŁAAA KIEDYŚ TO BYŁOOOO”. Do tego przynajmniej w paru miejscach „myślenie” albo mocno jednotorowe w postaci gier kosztujących 350 zł (wszystkie Deponie razem wzięte nawet tyle nie wyciągają) oraz najwidoczniej obowiązku kupowania ich i to na już, albo ze sobą wewnętrznie sprzeczne, czyli trzeba dać producentom zarobić, ale nie więcej niż X, a poza tym gamepass i piraty.

Wytykanie i wyśmiewanie tego moralizatorskiego steku bzdur podlanego sosem najmojszej racji nie czyni z nikogo zeloty.

15.02.2023 17:14
Galkan
1
Galkan
49

Obalenie tezy tych wielkich obrońców Steam, że tam się gry nabywa, a nie wypożycza.
Nabywa się licencję na użytkowanie ich na czas nieokreślony, co jest zresztą nie tylko od dawna wspomniane w umowie użytkownika, ale też powszechną rzeczywistością w twoich kochanych pudełkach, które w dzisiejszych czasach i tak w większości zawierają klucz do aktywacji na koncie danej platformy cyfrowej. Tylko chyba tak z perspektywy komunikacji międzyludzkiej prościej i praktyczniej powiedzieć, że ktoś coś gdzieś kupił, niż że wypożyczył – a to, że ty to uznajesz takie sformułowania za „wielką obronę”, to jest twój problem.

Korpo zabierze ci grę i co Im zrobisz (...) Będziesz się stawiał to wlepia ci bana i spuszcza Cie w kiblu. (...)
Gdybyś to napisał pod artykułem o Warcraft 3 czy „odnowionej” trylogii GTA, to może nie parsknąłbym śmiechem. Ale poza tym nikt ci nie broni dochodzić swoich praw (o ile je ktoś narusza) na drodze formalno-prawnej, tak jak np. zrobili to Australijczycy lata temu w związku ze zwrotami pieniędzy.

Niestety chmura to bzdura (...)
Steam nie oferuje grania w chmurze. Przechowywanie danych dotyczących sterowania, zapisów gry itd., jak najbardziej.

Zawsze twierdziłem i zdania nie zmienię, że od steamowej wersji gry więcej wart jest scrackowany pirat, który możesz przechowywać na zewnętrznym dysku twardym i sobie zainstalować bez internetu i czyiś pozwolen.
Mówi to więcej o tobie niż o czymkolwiek i kimkolwiek innym, nie wspominając już o tym, że w każdej chwili możesz wykonać kopię zapasową kupionych plików, bo implementacja DRM zależy wyłącznie od wydawcy. Ani o tym, że to w dalszym ciągu dystrybucja cyfrowa.

Krytykujemy Koreę Północna czy Chiny (...)
...my? I co to pierwsze państwo ma w ogóle wspólnego z grami?

Dystrybucja cyfrowa to same obowiązki, zero przywilejów (...)
Obowiązek założenia konta, by dokonać zakupu i aktywować produkt, cóż za horror. I nie wiem czemu zakup gry miałby ci dawać jakikolwiek PRZYWILEJ.

Wydając tam pieniądze trzeba mieć po prostu świadomość, że nic nie nabywasz (...)
Oprócz tego, co napisałem na początku (włącznie z kodem w pudełku), tę świadomość ludzie mają od kilkunastu lat i zwyczajnie bardziej cenią sobie wygodę zakupu i instalacji potrzebnych plików gry niż ich „własność” (której i tak nie masz i nie wpływa ona na działanie gry w żaden sposób).

ściśle nie ustalony czas
Co to znaczy?

Zastanowi się wtedy, czy wypożyczenie giereczki za 350 zł bez gwarancji jakichkolwiek to nie przesada.
W przeciwieństwie do wypożyczenia giereczki za 350 zł ze sklepu stacjonarnego, wtedy, jak widać, nie zastanawia się w ogóle.

Taki jest świat i chodzbys machał mieczem w powietrzu, nie zmienisz nic.
Stetryczały dziad wymachujący mieczem w kierunku chmur – gratuluję precyzyjnej autodiagnozy.

Dlatego tak chwale gamepassa (...) przynajmniej w portfelu zostały ci tysiące złotych
Aaaa, czyli to jednak nie kwestia formy dystrybucji i własności, a pieniędzy? To po co ten cały szlochający literacki samogwałt powyżej?

Tego chcieliście popierając Steama mordującego pudełka na rynku PC.
Gracze wolą wygodę (jak wspomniałem wyżej), a mniejsi producenci nie muszą szukać wielkich wydawców, którzy byliby w stanie wyłożyć hajs na fizyczną dystrybucję. Zdziwi cię to, ale branża gier nie zaczyna i kończy się wyłącznie na grach AAA z budżetem opiewającym na miliony dolarów. No i mam nadzieję, że w ramach bycia intelektualnie konsekwentnym masz też podobne zdanie o serwisach takich jak Netflix, Hulu, Spotify, Tidal itd.

Takie newsy to woda na mój młyn (...)
Takie nagłówki*. Wszyscy dobrze wiemy, że artykułów nie czytasz.

Deweloperom trzeba dać zarobić, więc (...) Najczęściej nie przekraczam 50, najczęściej do 30 zł.
Komentarz zbędny.

Szanujmy się, tak po ludzku.
Powiedział typ żyjący mentalnie gdzieś w okresie transformacji ustrojowej i opierający swe hipokrytyczne pierdolenie od rzeczy na clickbaitowym i mylącym nagłówku oraz własnej ignorancji technologicznej.

post wyedytowany przez Galkan 2023-02-15 17:17:45
25.11.2022 17:30
Galkan
1
Galkan
49

Powinni zrobić standard Typ C
No przecież jest od dawna, tylko nie w iPhone'ach.

post wyedytowany przez Galkan 2022-11-25 17:31:07
16.11.2022 20:22
Galkan
26.10.2022 18:50
Galkan
Galkan
49
Wideo

Jak Apple jako pierwsze wywalio naped CD z macbooka air. To caly swiat plakal i zgrzytal zebami.
Myślę, że może to mieć coś wspólnego z tym, że był to rok 2008, płyty były dosyć powszechne i czasy wszechobecnego internetu i chmury miały dopiero nadejść.
Jak Apple w Macbookach Pro 7 lat temu jako pierwsze dalo zlacza tylko USB-C to caly swiat plakal i sie z nich smial. Bo (...) wszyscy korzystali z usb-A.
Trochę sam sobie odpowiedziałeś, ale generalnie jeśli dla ciebie brak możliwości podłączenia prostego pendrive'a (o innych urządzeniach nie wspominając) do laptopa sprzedawanego w cenie kilku-kilkunastu tysięcy to coś normalnego, to nie za bardzo wiem, co ci powiedzieć.
Jak usunal zlacze sluchawkowe z iphone. To samsung sie smial.
Tak, usunęli złącze słuchawkowe, mamrocząc coś o odwadze i innych górnolotnych hasełkach bez pokrycia w rzeczywistości, a hipokryzja Samsunga w tym zakresie także nie przeszła bez echa. Tylko nie zmienia to faktu, że na rynku w dalszym ciągu istnieje multum telefonów ze złączem słuchawkowym (w tym Samsunga), jeśli ktoś takiego szuka. iPhone'a z takowym nie uświadczysz, a iOSa sobie samodzielnie na innych telefonach nie zainstalujesz.
I pewnie jakby Apple wprowadzilo 5 lat temu zlacze usb-c w iphonach jako pierwsi. To by sie z nich tez smiali ze micro-usb przeciez lepsze bo wszystkie inne telfony takie maja.
Zabawnie się to czyta, wiedząc, że jabłuszko nie tylko współrozwijało USB-C i ma go od dawna w swoich innych urządzeniach, ale wymyśliło złącze Lightning tylko dlatego, bo USB-C nie byłoby gotowe na czas premiery iPhone'a 5, a „potrzebowali” miejsca. Mikro-USB dalej byłoby lepsze, no ale po co być zgodnym z innymi urządzeniami, skoro można sfragmentować rynek i wyalienować klientów, by następnie im sprzedać rozwiązanie w postaci przejściówek i innych zabawnych akcesoriów.
https://www.youtube.com/watch?v=L9dEvhQ3yHo

No ale przecież ciemny lud bezmyślnie nie cierpi Apple i mu nie wytłumaczysz, co nie? Przecież gigant z Cupertino ma także wiele innych świetnych innowacji na koncie, np. wchodzenie w paradę zewnętrznym centrom serwisowym na różne kreatywne sposoby (osobne śrubki, procesy certyfikacyjne, brak dostępu do dokumentacji itd.), kółka do komputera stacjonarnego, monitor sprzedawany bez podstawki, jego następca z nieodpinalnym (teoretycznie) kablem czy też ściereczka z mikrofibry (za 120 zł). No jak tu ich nie kochać?

post wyedytowany przez Galkan 2022-10-26 19:03:27
28.09.2022 16:15
Galkan
Galkan
49

Do tego należy dodać, że przelicznik sugerowany przez Valve dalej prawdopodobnie wynosi 3,6 zł za 1 dolara. W sytuacji, gdy ten kosztuje już 5,05 zł.

post wyedytowany przez Galkan 2022-09-28 16:18:49
28.09.2022 16:12
Galkan
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

Znamy oficjalne daty Steam Autumn Sale
Dlaczego nie „Znamy oficjalne daty jesiennej wyprzedaży Steam”?

22-29 listopada – jesienna wyprzedaż (Autumn Sale).
22 grudnia - 5 stycznia – zimowa wyprzedaż (Winter Sale).
16-23 marca 2023 r. – wiosenna wyprzedaż (Spring Sale).

Co ma na celu dopisanie tych wiadomości w nawiasie?

17.09.2022 14:53
Galkan
1
Galkan
49

Ten artykuł nie jest taki długi, no weź go przeczytaj, no...

14.09.2022 13:56
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

„Może kupić” a „może zostać zmuszony do zakupu (w wyniku pozwu)” to taka drobna różnica...

05.09.2022 17:16
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

Pozostając przy tematyce okołogrowej, do artykułu wypadałoby też dorzucić np. taką informację, że z racji niestabilności waluty Valve porzuciło Bitcoina parę lat temu, a Gabe wcześniej w tym roku powiedział, że gdy Steam przyjmował BTC, połowa transakcji była nielegalna i że to nie są klienci, których firma chce obsługiwać.
We had problems when we started accepting cryptocurrencies as a payment option. 50% of those transactions were fraudulent, which is a mind-boggling number. These were customers we didn't want to have.
https://www.pcgamer.com/50-of-transactions-were-fraudulent-when-steam-accepted-bitcoin-for-payments-says-gabe-newell/

post wyedytowany przez Galkan 2022-09-05 17:17:57
26.08.2022 02:27
Galkan
3
odpowiedz
Galkan
49

W odpowiedzi na nagłówki niektórych artykułów (w tym tego) ja też podjąłem zaskakującą decyzję w sprawie mojego adblocka na tej stronie.
Nie planuję go wyłączyć.

24.08.2022 16:30
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

Gospodarka, a nie ekonomia.

26.07.2022 16:00
Galkan
1
Galkan
49

Te komentarze które nieudolnie streściłeś aby zakłamać ich treść (...)
a nie polegać na wyrwanych z kontekstu fragmentach
Raczej trudno wyrwać z kontekstu coś, co w nim nigdy nie było, ale dopiero teraz zauważyłem, że jesteś autorem jednego z tekstów. Nie przejmuj się, uczucie bycia wywołanym do tablicy to jeszcze nie powód, by brnąć w wykazany off-top i bronić „kolegów”.

(...) w części mają nawet cytaty i wprost odnoszą się bezpośrednio do artykułu
Tak, dwa z nich (żeby było śmieszniej, nie twój), i obydwa traktują kickowanie z gry na zasadzie „bo można” jako coś normalnego.

Po to jest opcja wyrzucania żeby wyrzucić kogoś z kim nie che się grać.

No i ? ..... co w tym złego ?
Czy istotny jest powód dla którego ktoś nie chce się bawić z kimś innym ?

Co dosyć ewidentnie obrazuje to, że ich autorzy nie grają w CS:GO lub przynajmniej nie obejrzeli załączonego filmu, niż cokolwiek związanego z tematem. A więc technicznie rzecz biorąc, faktycznie tyczą się artykułu (pan od polityki poza fałszywą dychotomią jeszcze nazwał terminy „gamerka” i „streamerka” idiotyczną nowomową), ale jego ogólnej treści i pointy już nie. Nie wiem, co chcesz zrobić z tą wiedzą.

(...) a komentarzami mówiącymi o tym że nie tylko kobiety mają ciężko i że część graczy nie lubi z nimi grać z bardziej złożonych powodów niż tylko seksizm
Z przytoczonych przeze mnie tylko twój stricte mówi o „niechęci grania z kobietami z bardziej złożonych powodów” (o ile tak bardzo chcesz to tak nazywać). Jako odpowiedź pod artykułem opisującym następujące sytuacje:

laska wyrzucona w środku meczu przez 4 trolli, bo jest laską i się odezwała na vc
kolejna pisze, że musi grać ze znajomymi, by było w miarę akceptowalnie, a na dłuższą metę i tak sobie darowała
inna mówiąca, że typ ją stalkował w innych grach i chciał ją zdoxxować
jeszcze inna, że do niej narywają nawet na publicznym czacie i pytają o fotki itd. pomimo tego, że jest niepełnoletnia

Jeżeli gdzieś była okazja do wytknięcia mi nieudolności i zakłamywania, to może tutaj przy uproszczonych parafrazach z głównego tekstu, ale zamiast tego wolałeś obronić swój (wasz?) honor i wspomnieć tylko o komentarzach. Szkoda. No i w przeciwieństwie do ciebie mi po przeczytaniu ww. wydarzeń i podlinkowanym wątku na Reddicie nawet przez sekundę nie przeszło przez myśl, by wspomnieć o własnych problemach poza światem online, eksponowaniu braku doświadczenia w grze, sprawach polityki międzynarodowej, czy też, przechodząc wreszcie do zawartości twojej wypowiedzi, której zacytowanie nawet w całości nie zmieniłoby tu absolutnie niczego, szukaniu atencji ze strony kobiet, „przypadkowym” podkreślaniu płci, „stulejarzach” itd. Ci bardziej złośliwi mogliby doszukiwać się w niej zakompleksienia i projekcji, no ale jeżeli te wszystkie kwestie stanowią oczywistość i świadczą o szerokim pojmowaniu tematu, to chylę czoła.

Zabawne że wartość komentarzy które przytoczyłeś i tak jest o wiele większa niż Twój który kompletnie nic nie wnosi do tematu z wyjątkiem pochwalenia się umiejętnością wyrywania z kontekstu.

Pewnie, mogłem na początku bardziej się wysilić i zacząć otwarcie drzeć łacha z tych idiotyzmów, ale stwierdziłem, że wyrażenie zdziwienia będzie wystarczającą reakcją na poziom odklejenia komentujących od rzeczywistości. A teraz dalej udawać, że nie wiem, że tak naprawdę chodziło ci tylko o twój komentarz i jego urzekającą historyjkę, ale pomijając traktowanie pisania o atencjonowaniu się i stulejarstwie jako czegoś mającego wartość (lol), jestem bardzo ciekaw, jak twoim zdaniem pochwalenie się umiejętnością wyrywania z kontekstu wnosi coś do tematu seksizmu w CS:GO.

post wyedytowany przez Galkan 2022-07-26 16:25:44
26.07.2022 02:13
Galkan
Galkan
49

Sęk w tym, że te posty nie dodają do poruszonego tematu (negatywnych doświadczeń kobiet na tle seksualnym w CS:GO) absolutnie niczego. Wręcz przeciwnie, odbiegają od niego tak bardzo, że wydawało mi się, że takie kontrastywne zestawienie będzie mówiło samo za siebie i nie będę musiał tego dopisywać.
No chyba że twoim planem jest przedstawienie teorii łączącej którykolwiek z tych komentarzy z sytuacjami opisywanymi w artykule (którego rzetelność oczywiście pozostawia wiele do życzenia, jednak jest to jeszcze osobna kwestia). Będę czytał z wypiekami, zwłaszcza fragment o parytetach płci na stanowiskach kierowniczych w firmach na terenie UE.

25.07.2022 21:25
Galkan
odpowiedz
5 odpowiedzi
Galkan
49

Artykuł:
laska wyrzucona w środku meczu przez 4 trolli, bo jest laską i się odezwała na vc
kolejna pisze, że musi grać ze znajomymi, by było w miarę akceptowalnie, a na dłuższą metę i tak sobie darowała
inna mówiąca, że typ ją stalkował w innych grach i chciał ją zdoxxować
jeszcze inna, że do niej narywają nawet na publicznym czacie i pytają o fotki itd. pomimo tego, że jest niepełnoletnia

Komentarze:
mnie też wyzywali na boisku
po to jest funkcja kickowania
bredzenie o europejskim lewactwie i parytetach zatrudnienia w firmach (laska jest z USA i gra w grę komputerową, ale co tam)
kobiety afiszują się z tym, że są kobietami, bo szukają uwagi od stulejarzy

???

19.07.2022 12:45
Galkan
odpowiedz
Galkan
49
Image

„zestaw słuchawkowy”

15.07.2022 18:30
Galkan
Galkan
49

Już nie mówiąc o tym, że żąda się masy pieniędzy, a nie masę.

post wyedytowany przez Galkan 2022-07-15 18:31:51
14.07.2022 16:23
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

Jak można się domyślić, aplikacja wyłącza możliwość zdjęcia tłumika podczas korzystania z M4A1-S, USP-S oraz MP5-SD.
Tłumik w MP5 jest wbudowany na stałe i nie da się go zdjąć.

06.07.2022 17:18
Galkan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49
Wideo

Mrwhosetheboss miał fajny filmik na temat tego, czy lepiej kupować współczesne średniaki, czy flagowce sprzed dwóch lat.
https://www.youtube.com/watch?v=XzKbTtFhJ8M

24.06.2022 20:29
Galkan
5
Galkan
49

Ten artykuł naprawdę nie jest taki długi, no weź go przeczytaj, no...

30.04.2022 20:00
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

Dracek
Te listy są tworzone w oparciu o przychód wygenerowany w ciągu 2 tygodni od premiery (co zresztą jest wymienione i w artykule, i poście), także listę kwietniowych największych premier zobaczysz najwcześniej w połowie maja.

18.03.2022 21:16
Galkan
odpowiedz
Galkan
49
Wideo

Nie będę się produkował, bo już zrobił to za mnie ktoś inny:
https://www.youtube.com/watch?v=WVPM6D-3aZo

09.03.2022 15:17
Galkan
3
odpowiedz
Galkan
49
26.02.2022 15:59
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

Cytowany artykuł:
Gabe nie ma nic przeciwko usłudze z filozoficznego punktu widzenia.
Ponieważ usługa jest wyraźnie popularna wśród klientów Microsoftu, to Valve z przyjemnością pomogłoby im, gdyby MS chciał ją udostępnić na Steam.

GOL:
Valve chce Game Passa u siebie
Przecież to jedno i to samo, kto by się tam szczegółami przejmował, prawda?

post wyedytowany przez Galkan 2022-02-26 16:00:08
19.02.2022 18:58
Galkan
1
Galkan
49

eli0n
W kontekście gier nie ma czegoś takiego jak minimalne wymagania, to jest pleonazm. Słowo „WYMAGANIA” samo w sobie już sugeruje jakieś minimum, tym samym to nie wymagania są minimalne (a już tym bardziej zalecane, jeny, co to za potworek), tylko konfiguracja lub jej indywidualne elementy. Po angielsku występuje ten sam idiotyzm w postaci „minimum requirements” i „recommended requirements” i zapewne stąd to pochodzi, ale nie ma to absolutnie żadnego sensu w żadnym języku.

post wyedytowany przez Galkan 2022-02-19 19:15:33
19.02.2022 18:25
Galkan
9
Galkan
49

p0k3m0n Tak, nudzi mi się. Buzia szeroko.

i placic jak z zboze
Ceny produktów na Steam nie ustala Valve, tylko wydawca.
Partnerzy na Steam są odpowiedzialni za ustalanie oraz zarządzanie cenami swoich produktów. Narzędzia na stronie partnerskiej Steamworks pozwalają dostosować ceny oraz zniżki dla każdej waluty wspieranej na Steam.
https://partner.steamgames.com/doc/store/pricing
Steam w 2013 mial okolo 75% rynku, teraz juz dziwnym trafem nie podaja* swoich danych tylko ile to niby zarobili
To nie Valve orzekło takowe dane swojej usługi, tylko były to wartości szacowane przez podmioty zewnętrzne. A dokładniej jeden.
It does not release sales statistics - but estimates from consultancy IHS Screen Digest suggest Steam is responsible for 75% of PC game sales, bringing in about $1bn (Ł620m) in 2012.
https://www.bbc.com/news/technology-24275896
Podobna wzmianka, cytująca to samo źródło, pojawia się także w artykule Bloomberga:
Valve captures 75 percent of the global market for digital PC games through its Steam store, researcher IHS Screen Digest has estimated. While the company doesn’t disclose sales, digital distribution of PC games this year will comprise $5.5 billion of the $21.4 billion computer games market, according to DFC Intelligence, another researcher. IHS estimates Valve generated $1.1 billion in 2012 from full-game downloads.
https://web.archive.org/web/20141024081126/https://www.bloomberg.com/news/2013-11-04/valve-lines-up-console-partners-in-challenge-to-microsoft-sony.html
Zwróćmy też uwagę na fakt, że obydwa fragmenty wyraźnie stwierdzają, że Valve nie publikuje danych. Tym samym orzeczenie rzeczywistego udziału w rynku jest niemożliwe, ponieważ wymagałoby to posiadania kompletu danych ze wszystkich stron. Oczekiwanie, że zrobi to którykolwiek z graczy, jest więc niedorzeczne. Z kolei zarobkiem Valve się nie chwali, bo nie jest spółką akcyjną, czytaj najzwyczajniej w świecie nie musi. Możesz co najwyżej pobawić się w wróżenie z fusów na podstawie informacji z 2011, kiedy to Gabe stwierdził, że Valve ma większą rentowność na pracownika niż Google czy Apple.
Newell says that, per employee, Valve is more profitable than Google and Apple.
https://www.forbes.com/forbes/2011/0228/technology-gabe-newell-videogames-valve-online-mayhem.html?sh=39e94a3e3ac0

Epic Games uznaje sie juz za minimum 30-35% rynku
Uznaje się? Przez kogo? No i czy mówimy o tym samym Epic Games Store, którego tylko 7% klientów odbierających darmówki decyduje się pozostawić tam pieniądze?
Most Epic Games Store users were lured to the store by some kind of free offering; thus far, Epic has turned about 7 percent of those users into paying customers on the Epic Games Store, according to the exhibit.
https://www.washingtonpost.com/video-games/2021/05/04/epic-games-vs-apple-trial-takeaways/
O tym samym Epic Games Store, którego i tak przeciętny klient zostawia w sklepie mniej niż 5 dolarów amerykańskich rocznie?
Z Epic Games Store na PC korzysta teraz ponad 194 milionów użytkowników
W 2021 roku w sklepie wydano około 840 mln USD

https://www.epicgames.com/store/pl/news/epic-games-store-2021-year-in-review
840m$/194m~4,32$ – dla jasności wypada jeszcze stwierdzić, że to jest łączny przychód (nie zysk) oraz uwzględnia on wszystkie dostępne tytuły, w tym te należące do EG jak np. Fortnite, Rocket League i Fall Guys. Dodatkowo Epic w załączonym wyżej artykule mówi, że ich rekord aktywności w jednym momencie wynosił 13,2 miliona użytkowników. W chwili gdy piszę te słowa, Steam ma ich 28 milionów.
Wracając, ten sam Epic Games Store, którego właśni twórcy przyznają nierentowność, przewidując dalsze dorzucanie do biznesu setek milionów dolarów na rozwój i kupowanie gier ekskluzywnych jeszcze przez około rok, a mimo to i tak im coś tu nie wychodzi?
Według najnowszych informacji jedyną grą na wyłączność, która przyniosła zysk Epicowi w pierwszej fali exclusive’ów, było Satisfactiory.
https://www.gry-online.pl/newsroom/pierwsze-exclusivey-epic-games-to-porazka-finansowa-tylko-jedna-g/zf203b8
The first (somewhat unsurprising) reveal in the court documents posted to ResetEra is that the Epic Games Store has not yet turned a profit. As it stands, Epic Games expects its digital storefront to actually be profitable by 2023.
https://techraptor.net/gaming/news/epic-games-store-expected-to-be-profitable-by-2023
A nie, chwila, mała aktualizacja: zyskowność dopiero w 2027.
At best, Epic does not expect EGS to have a cumulative gross profit before 2027.
https://www.pcgamer.com/epic-has-sunk-dollar500m-into-the-epic-games-store-doesnt-expect-to-make-a-profit-until-2027/
Oj przepraszam, znów błąd: pierwszy zyskowny rok dopiero w 2025, ale do 2027 łączne straty i tak osiągną prawie miliard dolarów.
The store, however, will become profitable only in 2025, with its combined operating loss reaching $965 million by 2027.
https://gameworldobserver.com/2021/12/07/epic-games-store-projected-losses-might-reach-almost-1-billion-by-2027

Czy mając na uwadze powyższe, na serio chcesz udawać, że EGS jest na podobnym poziomie co Steam? Według Ciebie przyjmuje sie, ze max 30-45%.

O tak, ma wiele funkcji: spagetti code (...)
Z chęcią przeczytam twoją szerszą analizę kodu Valve. W końcu masz do niego przynajmniej częściowy dostęp i jesteś w stanie wytknąć kilka z jego bolączek, prawda?
Twor Frankensteina, ktorego nikt nie wie jak naprawic i dlatego nikt tego tworu nie rusza, aby czegos nie spierniczyc.
Tak bardzo tego tworu nie ruszają i boją się spierniczyć, że nieustannie dodają nowe rzeczy i modyfikują istniejące, np. więcej opcji filtrowania i sortowania w sklepie, aktualizowanie wyglądu i działania biblioteki, strumieniowanie gier na telewizor czy tablet, obsługa wirtualnej rzeczywistości, Remote Play Together, Steam Playtest, Festiwale Steam Next, czy też wychodząc nieco poza Steam, sam system SteamOS wraz z Protonem. Oczywiście to nie wszystko, poniżej załączam podsumowania tego, co Steam robił przez ostatnie parę lat.
2018: https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697194621363928453
2019: https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/1697229969000435735
2020: https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/2961646623386540827
2021 na samym Steamworks do maja: https://steamcommunity.com/groups/steamworks/announcements/detail/3074248029696169273
funkcje spolecznosciowe dla glupawej dzieciarni w rodzaju kart "kolekcjonerskich", aby ta sie mogla pochwalic swoimi grami przed inna glupawa dzieciarnia
Karty kolekcjonerskie nie służą do chwalenia się grami.
od ktorego byla juz tylko rownia pochyla, gdy wielcy wydawcy pokazali Steamowi swoj srodkowy palec
Ktoś oprócz Electronic Arts, które i tak wróciło wraz ze swoimi grami, wspólną grą z ludźmi na Origin i subskrypcją EA Play?
https://www.ea.com/pl-pl/news/ea-and-valve-partnership
W sumie jeszcze są Activision z taśmowo wydawanymi Call of Duty, Ubisoft z Far Cry czy Assassin's Creed, Rockstar ze „zremasterowaną” trylogią GTA i Bethesda z Fallout 76. A nie, czekaj, mówimy przecież o roku 2013, kiedy to wszyscy wymienieni „dziwnym trafem” w dalszym ciągu trzymali się platformy Gabe'a, nawet jeśli mieli swoje własne. I nawet jeśli z upływem czasu odeszli na dobre, to na ich miejsce wskoczyły inne firmy, z czego największe to Microsoft i Sony.

Jeżeli posiadasz źródła informacji inne niż twoja dupa, to mogę być zainteresowany dalszą dyskusją.

17.02.2022 11:26
Galkan
Galkan
49

eli0n
Trochę dziwnie się czyta twój komentarz wyżej odnośnie hamerykanizmów i bólu oczu, gdy sam tutaj piszesz o minimalnych wymaganiach. Mam nadzieję, że to tylko jednostkowy przypadek i o mokrej wodzie i słodkim cukrze nie wspominasz za często.

post wyedytowany przez Galkan 2022-02-17 11:27:29
10.02.2022 14:44
Galkan
5
Galkan
49
Wideo

Bateria wytrzymuje góra 90 minut jeśli nie ograniczy się liczby klatek do 30 w większości gier.
To bardzo ciekawe stwierdzenie, biorąc pod uwagę, że obecnie przedstawiciele prasy mogą przetestować tylko 7 gier (Control, Devil May Cry 5, Forza Horizon 5, Ghost Runner, Street Fighter V, Dead Cells oraz Portal 2), z czego to mityczne półtorej godziny pojawia się tylko w przypadku DMC 5 w nielimitowanych fpsach i na ustawieniach wysokich+, do tego bez włączonej synchronizacji pionowej.
https://youtu.be/NeQH__XVa64?t=1238
Tymczasem Ghostrunner w ustawieniach średnich w 30 fpsach wytrzyma ok. 3 godziny, czego nie można powiedzieć o konkurencji kosztującej tak z 2 razy więcej.
https://youtu.be/HjZ4POvk14c?t=591

Jeżeli posiadasz źródło informacji inne niż twoja dupa, to mogę być zainteresowany dalszą dyskusją.

post wyedytowany przez Galkan 2022-02-11 01:52:23
04.02.2022 09:37
Galkan
Galkan
49

Jakich akcji?

01.02.2022 20:30
Galkan
Galkan
49

~Cyberpunk 2077 - 13.8 mln kopii w 3 tygodnie
Nie 13,8 mln kopii w 3 tygodnie, tylko 13,8 mln kopii do 20 grudnia 2020 włącznie, z czego ponad 8 milionów to zamówienia przedsprzedażowe. Ot taki drobiazg.

19.01.2022 16:49
Galkan
Galkan
49

Na 99% Call of Duty zostanie grą multiplatformowa.
...a teraz nie jest?
Edit: A dobra, chodzi o to, że POZOSTANIE.

post wyedytowany przez Galkan 2022-01-19 16:50:32
19.01.2022 02:39
Galkan
😒
odpowiedz
Galkan
49

Przysłowiowa kropka nad „i” ma zostać postawiona w 2023 roku podatkowym, to jest w okresie od kwietnia 2023 do marca 2024 r.
Rok podatkowy 2023 w USA trwa od 1 lipca 2022 do 30 czerwca 2023.

post wyedytowany przez Galkan 2022-01-19 02:41:11
11.01.2022 05:58
Galkan
3
Galkan
49

gdyz Steam ma praktycznie monopol na gaming na PC
Nie używaj słów, których znaczenia nie znasz.
niby kryzys braku hardware
Sprzęt jest cały czas (w tym m. in. laptopy), także nie wiem, o co ci chodzi. Cena to inna kwestia.
(a Epica sie czepiają z kilkoma grami na wyłączność, kiedy Steam ma tysiace gier na wyłączność)
Valve, w przeciwieństwie do Epica, nie podpisuje umów na wyłączność dystrybucji ani aktywnie nie podkupuje tytułów zgarniających popularność u konkurencji. Gry są niedostępne poza EGS, bo EG rzuca wydawcom za to hajs. Gry są niedostępne poza Steam, bo wydawcom nie chce się dalej fatygować.
jak sie okaże, ze wiekszosc z tych ok 300 gier, ktore mam na Steam beda działać
Będą, bo czemu miałyby nie działać, skoro Steam Deck to po prostu komputer w obudowie switchopodobnej z postawionym Linuksem, który korzysta z Protona. W razie zachcianki możesz ten SteamOS wywalić i wgrać Windowsa albo cokolwiek innego.
Logiczne by bylo jakby rynek gier na PC sie zwinął, a nie rozrósł.
Logiczne by było, jakbyś skończył ignorować niewygodne dla siebie informacje i bredzić od rzeczy.

06.01.2022 18:36
Galkan
Galkan
49

BlurekPL
kosztować 4k jak HTC Vive
Nie pamiętam, kiedy ostatni raz ten konkretny model tyle kosztował, 2018? Może chodziło ci o jakiś nowszy?
-=Esiu=-
Za tyle nawet porządnego peceta się nie złoży do obsługi gogli vr
Przy obecnych cenach sklepowych (a są jeszcze promocje i używki) złożysz w tym przedziale np. Ryzen 5 3600 + GTX 1660Ti + 16 GB RAM-u (oczywiście wliczając też resztę sprzętu). Na pewno jest to wydajniejszy zestaw niż moje wysłużone i5-6600k i GTX 1060, na których bez problemów ogrywałem Half-Life: Alyx i wiele innych tytułów na Indexie. Co prawda nie na najwyższych detalach i w 144 fpsach, ale nie było to konieczne. Zawsze można też pójść w kierunku Questa 2 (gogli działających na procesorze występującym w telefonach), który komputera nie wymaga w ogóle. Moc nie jest tu problemem, chyba że poprzez „porządny” rozumiesz jeszcze wyższe półki cenowe, w takim razie nie mamy za bardzo o czym dyskutować.

post wyedytowany przez Galkan 2022-01-06 18:36:18
06.01.2022 15:11
Galkan
Galkan
49

Chwalisz się czy żalisz?

05.01.2022 20:07
Galkan
Galkan
49

za wszystko sie płaci np nute
...co?

29.12.2021 19:54
Galkan
😐
3
odpowiedz
4 odpowiedzi
Galkan
49

Valve wciąż nie zaadresowało tego problemu
Zaadresować to można list albo wypowiedź do kogoś, za to do problemu można się odnieść.

post wyedytowany przez Galkan 2021-12-29 19:56:38
18.12.2021 02:01
Galkan
Galkan
49

szczerą niechęć i złość na Valve za to co zrobiła z rynkiem PC
Znaczy spopularyzowała go jeszcze bardziej, oferując wszechstronną usługę, której ludzie wyraźnie chcą i tym samym znacznie redukując piractwo? Czy o co chodzi?

12.12.2021 16:41
Galkan
😉
2
Galkan
49

Zamiast j..ć Square wylewacie żale na EGS?
Ja tam cisnę bekę z obydwu firm oraz z ludzi, który wierzyli, że istnienie EGS i ich niższej marży przełoży się na tańsze gry. No jak widać jednak nie xD

09.12.2021 13:18
Galkan
9
odpowiedz
Galkan
49

Po takich artykułach to mam nadzieję, że się nie dziwicie, że ludzie używają adblocka? Albo w ogóle sobie odpuszczają waszą stronę?

18.11.2021 21:21
Galkan
Galkan
49

TF2 miał całą masę przedmiotów promocyjnych z innych gier przez te wszystkie lata, to nie jest nic nowego ani nietypowego jak na Valve. Nawet w samym CS:GO mieliśmy już naklejki z Warhammera 40k.

18.11.2021 20:01
Galkan
👍
Galkan
49

Miło widzieć kogoś, kto też ogląda Louisa Rossmanna.

02.11.2021 21:18
Galkan
Galkan
49

Chodzi o program weryfikacyjny dla producentów, by mogli się upewnić, że ich gry są dostosowane do specyfiki urządzenia, np. obsługiwane rozdzielczości (i dla klientów, by mogli od razu widzieć, czy muszą coś dodatkowego robić po swojej stronie, by gra chodziła). Więcej informacji tutaj: https://www.steamdeck.com/pl/verified

21.10.2021 16:41
Galkan
Galkan
49

Przecież wiadomo, że Sony wypuszcza [gierki] na PC po to, żeby gracze PC zobaczyli, jakie to są fajne gry i kupili PlayStation, a nie dlatego, że Sony zauważyło, że wydawanie swoich gier na PC przynosi mu duże zyski.
Te dwie rzeczy nie są wzajemnie sprzeczne.

16.10.2021 21:47
Galkan
Galkan
49

Pytanie kontrolne: jak może skończyć się coś, co nigdy nie istniało?

29.09.2021 14:35
Galkan
1
Galkan
49

„Po co ci możliwość grania w gry, w które chcesz grać, skoro możesz grać w gry, w które nie musisz chcieć grać (na innym urządzeniu), albo robić co innego?”
Komentarz zbędny.

26.08.2021 13:47
Galkan
Galkan
49

...albo po prostu po polsku – „odsprzedawca”. Nie mówiąc już o tym, że „scammer” to właśnie „oszust”, więc do „crook” wypadało znaleźć synonim.

post wyedytowany przez Galkan 2021-08-26 14:04:07
16.07.2021 14:43
Galkan
Galkan
49

Herr Pietrus
PC jako handheld do popierdółek indie w pixel-art, a do poważnego, stacjonarnego grania konsole?

Jak chcesz używać PC do grania w takie gierki, to spoko, twój wybór, ale nie traktuj tego jako wadę samego urządzenia (które ma moc porównywalną z PS4/XO). Co tutaj jest niby niepoważnego, dostęp do całej twojej istniejącej biblioteki Steam na laptopie w obudowie Switchopodobnej czy co? I co to w ogóle znaczy „poważne” granie? Tylko nie mów, że wyłącznie tytuły AAA, bo parsknę.

bo tamto dawało ogromne nadzieje dla PC - "konsola" pozwalająca wejść na ten rynek Steamowi, wreszcie zrewolucjonizowane sterowanie
...co?

ale co z machines, co z Linkiem, co z Controllerem?
Machines - nie przyjęły się z racji tego, że Valve tak bardzo skupił się na otwartości sprzętowej, że wariantów maszyn było kilkanaście, w bardzo rozległych punktach cenowych (bo każdy producent robił swoje). Ludzie wybierający konsole jako główny sprzęt nie chcą się zastanawiać nie wiadomo ile nad opcjami zakupu, tylko wziąć jeden, konkretny produkt „z gwarancją, że działa” i tyle. Poza tym SteamOS dopiero wtedy raczkował, nie było Protona (czyt. producenci musieli robić własne porty pod Linuxa) i nawet gry Valve chodziły gorzej. Zamysł wyglądał mi na przekonanie konsolowców do usługi jaką jest Steam i tego, że salon to też miejsce dla PC, ale tym wykonaniem tłumów nie porwali.
Link - zastąpiony przez aplikację.
Controller - szczerze nie wiem. Dla mnie bardzo spoko produkt, cenię sobie, zwłaszcza dwa panele dotykowe, z których praktycznie we wszystkich aspektach o niebo lepiej się korzysta niż z dwóch gałek. Ergonomia na plus, porównywalna z X360 i XO. Wykorzystanie tego wraz z trybem Big Picture na plus. Możliwość zapisywania profili i różnych konfiguracji dla danych gier do pamięci kontrolera bardzo na plus. Może mało kto korzystał z tych dodatkowych funkcji i/lub ludzie tak bardzo woleli „standardowość” istniejących kontrolerów, że SC było dla nich dziwactwem. Swoją cegiełkę zapewne zrobił też szalenie wysoki popyt na Indexa i Valve chciało zrobić trochę miejsca w magazynach.

post wyedytowany przez Galkan 2021-07-16 14:50:24
16.07.2021 02:51
Galkan
Galkan
49

Gościu, to jest komputer z postawionym Linuxem (który do tego można wywalić i zainstalować Windowsa jak ktoś chce) i ekranem 16:10, autentycznie jak sobie wyobrażasz sytuację, w której producenci gier jeszcze chcieliby dodatkowy hajs? Od kogo niby? I za co?

11.07.2021 14:03
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

A ja bym sobie zagrał w odnowionego Croca.

24.06.2021 14:31
Galkan
Galkan
49

Angryziom
Problemy są tylko wtedy, gdy okaże się, że klucz został wcześniej pozyskany nielegalnie, w takim wypadku aktywacja takiego produktu zostaje unieważniona. Jeżeli kupujesz w sklepach, które otrzymują klucze bezpośrednio od wydawców (np. Humble Store, Green Man Gaming, Fanatical), to takie ryzyko jest zerowe. Z kolei, gdy kupujesz od indywidualnych użytkowników (np. G2A albo Kinguin), musisz się liczyć z tym, że możesz trafić na oszusta. Polecam też przed zakupem zwracać uwagę na to, czy klucze są zablokowane regionalnie.

05.06.2021 19:42
Galkan
Galkan
49

vizharan Artykuł mówi o zmianach w istniejącym systemie, a zmiany tyczą się graczy, którzy w nim nie brali udziału. Do tego masz podlinkowany wpis na blogu, gdzie ta kwestia jest omówiona. Skąd w ogóle pomysł, że osoby, które kupiły grę, miałyby być traktowane inaczej, skoro to nawet nie jest o nich, a do tego gra przeszła na model F2P 2,5 roku temu?

post wyedytowany przez Galkan 2021-06-05 19:45:23
05.06.2021 18:10
Galkan
Galkan
49

Tak.

05.06.2021 15:20
Galkan
1
Galkan
49

Mają Prime tak samo jak mieli wcześniej, a co ma być?

22.04.2021 15:38
Galkan
Galkan
49

Z tym, że ludzie próbujący wykraść konta zazwyczaj koncentrują się na tych mających dużo godzin i osiągnięć w co najmniej paru grach (bo wygląda na aktywnego, „prawdziwego” gracza), wysoki poziom profilu (de facto bez znaczenia, ale można wmówić mniej wiedzącym, że to też jakiś element budujący zaufanie, bo w końcu to też koszt), dużej liczbie znajomych (więcej potencjalnych ofiar) oraz ekwipunku o wysokiej wartości (by przejąć i sprzedać przedmioty).

Wiem, co mówię, bo sam spełniam te 4 kryteria, a na mojej liście zablokowanych figuruje w obecnej chwili ponad 1300 pozycji, z czego jakieś 90% to boty. Zdarzają się też przypadki wyłudzeń kont producentów z dostępem administratorskim do panelu wydawniczego (edytowanie danych w sklepie itd.). Sama liczba gier nie jest znaczącym czynnikiem narażającym na kradzież, bo zwyczajnie nie po to się je wyłudza. No i w przypadku kont z biblioteką poniżej 100 tytułów dochodzi jeszcze prawdopodobieństwo tego, że w dalszym ciągu może być ono ograniczone (patrz link poniżej), równie dobrze wszystkie gry mogą być aktywowane kluczami lub otrzymane w prezencie.

https://support.steampowered.com/kb_article.php?ref=3330-iagk-7663&l=polish

post wyedytowany przez Galkan 2021-04-22 15:39:59
12.04.2021 16:30
Galkan
Galkan
49

skorp_ Da się to obliczyć na podstawie udostępnianych przez nich danych.

2019: przychód w wysokości 680 milionów dolarów podzielony przez 108 milionów użytkowników daje nam 6,29$ na osobę.
2020: przychód w wysokości 700 milionów dolarów podzielony przez 160 milionów użytkowników daje nam 4,37$ na osobę.

Możemy też spojrzeć na przychód płynący tylko z gier innych producentów, odpowiednio 251 i 265 milionów dolarów (czyli 2,32$ i 1,65$ na osobę rocznie). Wnioski pozostawiam tobie.

02.04.2021 14:07
Galkan
13
odpowiedz
7 odpowiedzi
Galkan
49

community, followersów
Co jest złego w słowach „społeczność” i „obserwujący” (lub „śledzący”)?

25.03.2021 13:01
Galkan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

Robert Walker
Robin, redakcjo, Robin...

24.03.2021 19:11
Galkan
Galkan
49

katai-iwa Przecież CDP jest notowany na giełdzie, o jakiej niezależności ty mówisz?

23.03.2021 18:59
Galkan
Galkan
49

co

21.02.2021 22:24
Galkan
Galkan
49

BIGPSFANBOY ...kto ci to powiedział?

03.01.2021 19:27
Galkan
Galkan
49

Tak, wolę podpiąć grę „gdzieś” (tak naprawdę to wiem gdzie, bo nie mam pamięci złotej rybki, a w razie czego mogę zajrzeć na e-maila), uprzednio nabywając ją przy użyciu dogodnej dla mnie metody płatności (na Steam to i nawet bitcoinami kiedyś się dało kupować) i pobierając w ciągu maksymalnie kilkudziesięciu minut (bo na zadupiu nie mieszkam, więc internet szybki), które normalnie musiałbym poświęcić na ogarnięcie, który znajomy ma którą grę, ugadanie i spotkanie się z nim, powrót, i w końcu instalację gry z płyt. Co też trochę zajmuje, zakładając, że jeszcze mam w ogóle w komputerze coś takiego jak napęd. No i gra oczywiście bez łatek i dodatków, chyba że to jakaś reedycja (albo pobierzemy je samodzielnie). Już nie mówiąc o tym, że niektórych gier na płytach po prostu nie ma i nigdy nie będzie.

To kiedy było wygodniej? No #@%!$ oczywiście, że teraz, bo oszczędzam czas i pieniądze. Gram w grę, a nie w pudełko, więc interesuje mnie najszybsza droga do tego, by pliki wylądowały na moim dysku (i żonglowanie płytami szybkie nie jest). To, że dystrybucja cyfrowa to przyszłość, i to wcale nie taka odległa, zrozumiałem ponad 10 lat temu. Swoją drogą, nie ma to jak próbować przekonać ludzi do fajności fizycznych kopii i jednocześnie gadać o NATURALNYM POMINIĘCIU ich największej wady, kekw. No tak, bo po co przejmować się niedogodnościami, skoro ma się sentyment do kawałka plastiku, zwłaszcza kiedy nie jest on do faktycznego grania potrzebny (vide samo pudełko). Płyty z muzyką i filmami też dalej kupujesz fizycznie? Bo tak jakby świat trochę poszedł do przodu od czasów, kiedy taka praktyka była codziennością, ale oczywiście cyfryzacja w świecie gier to najwidoczniej jakaś tragedia.

28.12.2020 15:21
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

A gdzie wcięło resztę artykułu?

22.12.2020 21:58
Galkan
1
Galkan
49

dzl który po wprowadzeniu możliwości ustawienia swojego profilu na Steam jako prywatnego

Możliwość ustawienia profilu jako prywatny jest od dawien dawna, tu chodziło o to, że z powodu RODO Valve z automatu uczyniło wszystkie profile prywatnymi (albo przynajmniej tylko dla znajomych), bo robili to na ostatnią chwilę i nie chciało im się lepszej implementacji wymyślać. Nawet z jakimś konkretnym komunikatem im się nie chciało wychodzić, więc jak ktoś o tym nie wie, to pewno do teraz nie ma publicznie widocznego profilu.

20.12.2020 17:42
Galkan
2
Galkan
49

Pewno do gry VR roku.

18.12.2020 15:11
Galkan
Galkan
49

Ja nie rozumiem jednego. Gra działa tragicznie na podstawowych konsolach, ale obu. Nie tylko na Playstation 4, ale też na Xbox One. To dlaczego obrywa tylko ta pierwsza wersja i tylko ona zostaje usunięta ze sprzedaży cyfrowej ?

...bo Microsoftowi najwidoczniej stan gry aż tak bardzo nie przeszkadza.

post wyedytowany przez Galkan 2020-12-18 15:12:11
15.12.2020 20:45
Galkan
Galkan
49

mehow91

gdyby nagle zrezygnowali z tych starych pudełek, największej grupy docelowej...

Wszystkie konsole były odpowiedzialne za 41% zamówień przedsprzedażowych (których było 8 milionów).
https://twitter.com/CDPROJEKTRED_IR/status/1337008398420860929

15.12.2020 18:56
Galkan
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49
Wideo

W Vive Index korzystającym z panelu OLED

Chodziło o Valve Index? Który ma LCD?

Wyższa rozdzielczość w połączeniu z węższym polem widzenia niż w Vive Index sprawia, że obraz z Vive Cosmos jest znacznie ostrzejszy niż ten z Valve Index, Oculus Rift S, a nawet Pimax 5K. Urządzenie HTC musi jednak uznać wyższość konkurencji takiej jak HP Reverb i Pimax 8K.

Spójrzmy na rozdziałki i pola widzenia:

Index - 2880x1600 i 110-130 stopni (dyskusyjne)
Rift S - 2560x1440 i 115 stopni
Cosmos Elite - 2880x1700 i 110 stopni
Pimax 5K - 5120x1440 i 200 stopni
Pimax 8K - 7680x2160 i 200 stopni
HP Reverb - 4320x2160 i 114 stopni

Rozdzielczość rzeczywiście większa (nieznacznie) od Indexa i Rifta S, ale o wiele mniejsza od Pimax 5K. Z tym, że obydwie pary gogli od Pimax mają to samo pole widzenia, więc nie rozumiem, dlaczego w 5K ta wartość przeszkadza, a w 8K już nie. Generalnie pole widzenia wpływa tylko na to, ILE widzimy, a nie JAK widzimy. Może chodziło o różnice wynikające z innych soczewek albo paneli, ale tego z artykułu się nie dowiadujemy.

Headset HTC Vive Cosmos Elite jest dostępny w sprzedaży w wersji bez akcesoriów za 2700 złotych. W takim przypadku koniecznie dokup do niego parę kontrolerów Valve Index.

Które samodzielnie kosztują 1309 zł, a do tego same gogle VCE nie mają stacji bazowych. To już jak wydajemy więcej hajsu, to najlepiej na cały zestaw Indexa, którego gogle wspierają więcej opcji odświeżania (80, 90, 120 i 144 Hz; Cosmos Elite ma tylko 90 Hz), mają lepszą jakość dźwięku oraz mają dokładniejsze i spójniejsze śledzenie dzięki stacjom bazowym 2.0 (VCE w zestawie ma 1.0, o ile weźmiemy zestaw). Ewentualnie, jeśli ktoś bardzo nie lubi bawić się z kablami, a chce te konkretne gogle, to na bezprzewodowy adapter do VCE, bo Valve takiego rozwiązania póki co nie oferuje.

Kamery wbudowane w gogle bezbłędnie radzą sobie ze śledzeniem ruchu i ustaleniem położenia w przestrzeni.

Pod warunkiem, że nie mamy rąk zbyt wysoko lub nisko albo nie dajemy ich za bardzo za plecy, bo mimo wszystko kamery w goglach nie zauważą tych kontrolerów zawsze i wszędzie tak jak robią to „latarnie”.

Urządzenie dba o to, aby gracz nie opuszczał tzw. bezpiecznej strefy, wyznaczonej przed startem zabawy i tym samym pozwala uniknąć sytuacji, w których mógłby uszkodzić on sprzęty wokół lub samego siebie.

Osoba bardziej niezorientowana w temacie może zrozumieć ten fragment, jakby SteamVR i Windows Mixed Reality czegoś takiego nie oferowało.

Z dodatkowych informacji warto wspomnieć o bardzo dobrej jakości dźwięku płynącej z wbudowanych głośników (...)

Bardzo dobrej to może na wyrost, ale w tej cenie chyba nie ma co narzekać.

Wydaje się, że kamery dość łatwo, w odróżnieniu od zintegrowanych aparatów, gubią gracza po zmroku.

Przyznam, że nie próbowałem nigdy grać całkowicie po ciemku, ale nawet przy słabym oświetleniu śledzenie na Indexie działa zupełnie bezproblemowo, a jakiekolwiek większe zgrzyty pojawiają się w momencie, gdy cokolwiek przesłania stacjom bazowym widok na gogle i kontrolery i/lub gdy mamy w pomieszczeniu sporą ilość powierzchni refleksyjnych.

FoV można regulować za pomocą suwaka umieszczonego na goglach.

Za pomocą suwaka kontrolujemy IPD, czyli odległość między soczewkami. Na samo pole widzenia nie wpływa to praktycznie w ogóle, chyba że mamy tylko jedno sprawne oko. Do tego można też było wspomnieć o kontroli odległości soczewek od oczu przy pomocy pokrętła z prawej strony gogli.

Sebastian Ang z kanału YouTube MRTV (...)

Linkujecie do jego niemieckiego kanału, angielski kanał jest tu https://www.youtube.com/channel/UC2mgZjuHRDW02mx_ok4wfPw

Wykrywanie ruchu jest na tyle niezawodne, że poradzi sobie ze zdecydowaną większością gier bez żadnego problemu.

Jak wyżej, pod warunkiem, że nie mamy rąk zbyt wysoko lub zbyt nisko względem gogli, bo wtedy śledzenie się rozjeżdża https://www.youtube.com/watch?v=LEJeLnpEhXA&t=414s

W opisie Indexa zabrakło mi szerszego opisu kontrolerów, choćby tego, że z racji swojego kształtu i opaski są to najbardziej ergonomiczne kontrolery, z jakimi można się obecnie spotkać. Z kolei w opisie Questa 2 zabrakło moim zdaniem dwóch dosyć ważnych informacji: a) o wymogu posiadania konta na Facebooku, więc jeżeli ktoś nie ma zamiaru takowego posiadać i jest na to bardzo cięty, to prędzej zdecyduje się na inny produkt (chyba że pobawi się w obchodzenie tego); b) o obsłudze Wi-Fi 6 i wynikającej z niej możliwości całkowitej bezprzewodowej grze w większe tytuły na PC tak jak teraz po kablu. Thrillseeker wspomina o tym w tym filmiku https://www.youtube.com/watch?v=K-ycDPkv-LE

post wyedytowany przez Galkan 2020-12-15 18:59:59
10.11.2020 01:55
Galkan
👍
Galkan
49

bboy Gratulacje, fanfary i owacje na stojąco. Jesteś dosłownie drugą osobą, która spotkałem przez lata obecności w internecie i rozmowach nt. grafiki w serwisach okołogrowych, która nie dość, że dzieli przez siebie 2 rozdzielczości (co by nie było ku temu powodem, ale chyba rozumiem :)), to jeszcze pierwszą, która nie potrafi tego wprost jednoznacznie i poprawnie wyrazić. Tak, używanie ukośnika zamiast „x” JEST dosyć często spotykanym „uproszczeniem”, zwłaszcza wśród ludzi będących mało obeznanych w tematach IT, dla których czy to „x”, czy ukośnik, jest tym samym, i praktycznie każdy użytkownik „wie o co chodzi”, gdy spotyka się z takim zapisem lub ten zapis sam popełnia. Używając twoich słów: „chyba każdy skojarzy je w swojej głowie”, dlatego założyłem, że właśnie o to ci chodzi, na analogicznej zasadzie, co ludzie mylący „your” z „you're”. Dziękuję więc za screen, filmik i „dziką obronę swojej racji”, bo te rzeczy doskonale obrazują to, jak siebie wykreowałeś w swoich postach, i wrażenie, jakie na mnie nimi wywarłeś. W końcu pomijanie litery „p” przy pojedynczych liczbach mających oznaczać całą, dwuliczbową rozdzielczość oraz niedoprecyzowanie istoty wypowiedzi jest zabiegiem absolutnie standardowym w internetowych dyskusjach, w związku z tym nikt nie ma prawa być ani trochę zdziwionym, że komukolwiek piszącemu post w post 2160/1440 chodziło tak naprawdę, jak sam W KOŃCU CZYTELNIE I ZROZUMIALE ująłeś (brawo!), o dzielenie szerokości* jednej rozdzielczości przez szerokość* drugiej rozdzielczości, czy też dzielenie jednej rozdzielczości przez drugą zapisane jako 2160p/1440p albo 4K/1440p, a nie o rozdzielczość 2160x1440. No ale rzeczywiście, mając na uwadze dość potoczny sposób zapisywania wymiarów ekranu przez laików w połączeniu z tym, że dosłownie nikt inny (nawet ty sam) w tym wątku nie pisał wcześniej o dzieleniu czegokolwiek przez cokolwiek (bo kto i gdzie tak robi?) oraz tym, że przed tym napisałeś „Odpalanie 1440p na takim monitorze to już głupota”, prawdopodobieństwo zrozumienia tego w sposób inny niż przez ciebie zamierzony nie miało ani cienia szansy wykroczyć poza zero. Przecież to było od początku oczywiste i tylko ktoś „desperacko chwytający się słówek” zawracałby sobie głowę takimi pierdołami jak kontekst, głosy innych w temacie, skojarzenia czy jednoznaczność i klarowność własnych słów. Sprzedaj ten tekst jakiemuś prawnikowi, umilisz mu dzień.

Moje ukłony za (nie?)zamierzone zrobienie z siebie osoby nieogarniającej tematu przez, jak mniemam, zwykłe lenistwo i mam nadzieję, że to osiągnięcie sprawiło ci wiele frajdy. Mam też o wiele większą nadzieję, że w przypadku wszelkich umów, kontraktów i innych kwestii formalno-prawnych ta przypadłość nie będzie ci już dolegała i bardziej zbliżysz się do staranności i poprawności w wyrażaniu własnych myśli, niż podczas pisania postów na forach i niż ja do „czajenia z tego wyliczania pikseli”. Wiesz, tak, aby zaangażowane strony nie miały wątpliwości, co chcesz przekazać. Może się przydać.

* - Podane przez ciebie wartości są akurat wysokościami, ale kto by się tam drobiazgami przejmował. Ano tak, zapewne ktoś „desperacko chwytający się słówek”. Tak czy siak, wybacz mi mój nadmierny optymizm i zakładanie, że współdyskutanci będą zdolni do formułowania przejrzystych wypowiedzi od samego początku. Ale ostatecznie dopiąłeś swego, w końcu zrozumiałem, o co ci chodzi, i dzięki tobie i tej interakcji wiele się dzisiaj nauczyłem. Zadanie wykonane, doświadczenie wbite, zatem żegnam serdecznie i do następnej owocnej dyskusji. Ciao.

09.11.2020 00:26
Galkan
😍
Galkan
49
Wideo

bboy To w końcu nigdy o tym nie pisałeś (mimo że twoje ostatnie 4 posty na to poszły), czy mi to rzekomo kilka razy wyjaśniałeś? Zdecyduj się w końcu. Jeszcze coś wcześniej bredziłeś, że „nieprawidłowa” rozdziałka może powodować artefakty – no pewnie, z czystego punktu widzenia tak/nie może jakieś delikatne będą przy zmianie rodzaju sygnału (np. analog-cyfra) lub proporcji (ale proporcje w monitorach 1440p, których tyczy się cały ten temat, są te same co w reszcie obsługiwanych rozdziałek przez PS5 i gier na niego wychodzących), ale to nie będą takie artefakty, o jakich się zwyczajowo mówi w kontekście gier (np. https://www.youtube.com/watch?v=zk0D4nf4kBA), bo te powstają w wyniku uszkodzenia układu graficznego czy samego wyświetlacza, a nie stosowania „nieprawidłowej” rozdzielczości. Żeby myśleć w ten sposób, trzeba sądzić, że układy graficzne i ekrany są ułomne i pracują tylko w bardzo ograniczonej liczbie „poprawnych” konfiguracji.

Tak samo nie wiem, czemu „nie polecasz odpalania, nawet gdy rozdzielczość idealnie skaluje się do pełnych pikesli jak 1080p na monitorze 4K”, skoro jedyny efekt odpalenia czegokolwiek w 1080p na 4K to po prostu bardziej rozmyty obraz, a przeskalowanie 1080p na 4K to po prostu większe obciążenie dla CPU i GPU (czego rezultat będzie co najwyżej objawiać się niższą płynnością pracy, a nie artefaktami, lol). Potem piszesz „Odpalanie 1440p na takim monitorze to już głupota. 2160/1440 to dokładnie 1,5 piksela, najgorszy wynik jaki tylko mógł wyjść.” – dlaczego niby odpalanie 1440p (czyli 2560x1440, 16:9) na... czymkolwiek innym obsługującym 16:9 miałoby być głupotą? Tym i kolejnym postem potwierdzasz, że nie chodzi ci o to, o czym jest temat. A nawet jeśli format by się nie zgadzał, to dalej co za problem? Obraz byłby po prostu rozciągnięty w jedną lub drugą stronę i tyle (ew. z paskami po bokach czy na górze i na dole). Choćby w tym jednym fragmencie wspominasz 1,5 piksela (co jest stosunkiem szerokości do wysokości, bo nic innego tych liczb nie łączy), z tym, że „dziwnym trafem” dosłownie jedyną rozdzielczością 1440p mającą dokładnie ten sam stosunek jest nie co innego jak 2160x1440. Które pojawia się w twoich postach, które nie jest używane w grach i o którym nie jest temat. https://en.wikipedia.org/wiki/1440p

I po czymś takim potrafisz mi jeszcze wyjechać z „Skoro tak rozumujesz to naprawdę nie wiem jak mogłeś uznać, że 2160(x)1440 to 1,5 piksela???” – z tym, że ja niczego takiego nie uznałem, bo to właśnie ty wspominałeś dokładnie te liczby w swoim poście wyżej. I teraz jakimś cudem to jest najzwyczajniej coś dziwnego i nieprawdopodobnego, do tego wypowiedzianego przeze mnie. Interesujące. Tak samo interesujące jest „I po moich wyjaśnieniach ty dalej swoje”, mimo że te „wyjaśnienia” to „Nie 2160x1440 tylko 2160p, co dokładnie oznacza 4K” – tylko przypominam, że te „wyjaśnienia” tyczą się tej oto wypowiedzi (twojej): „2160/1440 to dokładnie 1,5 piksela, najgorszy wynik jaki tylko mógł wyjść.” Co jednocześnie sugeruje, że w twoim mniemaniu ta oto rozdzielczość to 4K.

...no chyba, że uznałeś, że pisanie 2160/1440 zamiast 2160x1440 nie jest równoznaczne do mówienia o tej rozdzielczości, co już w ogóle zakrawa o śmieszność, no i dalej nie zmienia to faktów, że to nie jest 4K (jak mówią twoje „wyjaśnienia”), a jedyną rozdziałką 1440p (bo w końcu pisaliśmy o 1440p) o stosunku 1,5 piksela (wartość wspomniana PRZEZ CIEBIE) jest 2160x1440. O której N-I-G-D-Y nie pisałeś, prawda?

07.11.2020 23:21
Galkan
Galkan
49

bboy Ale czemu ty cokolwiek mówisz o 2160x1440 czy jakimś 1,5 piksela, skoro temat jest o 2560x1440 (bo takie są monitory 1440p)? A twoim postem nie dość, że nic nie wyjaśniasz, bo nagle potem skaczesz z tego 2160x1440 na 2160p (lol), to jeszcze przypisujesz swoje własne słowa mi. Jak chcesz, żeby ktokolwiek cię zrozumiał, skoro bredzisz od rzeczy? O chuj ci chodzi, typie? XD

post wyedytowany przez Galkan 2020-11-07 23:24:49
07.11.2020 19:35
Galkan
😂
Galkan
49

bboy Autentycznie nie czaję, o co ci teraz chodzi, bo nigdzie nie pisałem o żadnym 1,5 piksela, w przeciwieństwie do ciebie w poprzednim komentarzu. Mimo że rozdziałka 1440p to 2560x1440 - czyli format 16:9. 4K to 3840x2160 - czyli format 16:9 Czyli dalej PS5 nie powinno mieć żadnych problemów z przeskalowaniem tego w jedną lub drugą stronę, bo proporcje są dosłownie identyczne jak w przypadku 1080p i 4K. Nawet nadchodzący remake Demon's Souls był reklamowany w rozdzielczości 1440p. A grę wydaje Sony, także teraz słyszeć, że to samo Sony nie będzie wspierać 1440p na ich własnej maszynie, na którą wychodzi ich własna gra, jest najzwyczajniejszym absurdem.

post wyedytowany przez Galkan 2020-11-07 19:44:50
05.11.2020 14:48
Galkan
😐
Galkan
49

bboy

2560, nie 2160. 1440p to najzwyklejsze 16:9. Skoro i 1080p i 4K są obsługiwane, to nie powinno być żadnego problemu z 1440p. Poza tym i karty graficzne i monitory nie są na tyle ułomne, by móc wyświetlać tylko konkretne (standardowe) rozdzielczości, gdyby ci była sprzętowo dana możliwość (tak jak na PC), to równie dobrze mógłbyś wyrenderować sobie obraz w stylu 2537 x 1733. A jakby efekt końcowy wyglądał to już inna sprawa.

28.09.2020 21:35
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

To konsole mające „SERIES” w nazwie nie są ostatnimi? No ale jak to? :OOO

19.08.2020 19:55
Galkan
📄
2
Galkan
49

Nie, serwis nie liczy pobierania plików jako rozgrywkę. Serwis liczy uruchomioną grę jako rozgrywkę. A co w tej grze robisz zależy już tylko od ciebie - a wyjątkowo w tym przypadku od producenta, który nakazuje pobierać 150 GB danych po jej uruchomieniu zamiast pozwolić pobrać wszystko od razu wcześniej. Wśród komentarzy na innych serwisach o tej informacji doczytałem się, że sytuacja wygląda w ten sposób, bo Microsoft chciał mieć jeden system mający zastosowanie dla wszystkich miejsc sprzedaży gry (który także pozwalałby na modularność treści i potencjalnych modów). Co oznacza, że rykoszetem obrywają tutaj sami kupujący liczący na zwrot pieniędzy (a nie refundację, od kiedy MFS to lek na receptę czy coś tego typu?) po niezadowalającym zakupie, a zwalanie tutaj winy na Steam i zarzucanie im cwaniactwa to chyba jakaś parodia dziennikarstwa (i logicznego myślenia).

28.07.2020 02:21
Galkan
👍
odpowiedz
Galkan
49
Wideo

Jak na czasy swojej świetności (czyli moim okiem 2006-2010) L2 był obowiązkową pozycją do zaliczenia dla każdego fana MMORPG. Gra wciągała niczym bagno nażartego słonia przez swój niesamowity ogrom rozbudowania w niemal wszystkich kierunkach rozgrywki i wylewający się z monitora KLIMAT. Szczerze mówiąc, to 5 stron tego artykułu można by poświęcić na samo opisanie rozrosłego systemu ras i klas (i z nim subklas, szlachectwa i olimpiad), a co dopiero reszty gry, w tym klanów i sojuszy, wspomnianego otwartego PvP i raidowania (i wynikającego z nich walk o to, by do danego bossa, zwłaszcza tych z unikalnym dla siebie lootem, w ogóle podejść), trwających nawet 2 godziny i liczących nawet kilkaset osób oblężeń zamków i fortec, czy też wielu innych wielopoziomowych dodatkowych aktywności i permaeventów, bez których za wiele nie dało się zwojować na wyższym levelu. Tu mieliśmy np. aż trójstronne ulepszanie broni (enchant, augment, soul crystal), system Seven Signs i stojący za nim dostęp do katakumb, nekropolii i NPC-ów „odblokowujących” lepszy sprzęt oraz wpływający na zamki podczas oblężeń, system Manor pozwalający na farmienie materiałów do craftu, nawet jeśli nie mamy Bounty Huntera, spór orków Ketra z silenosami Varka (również matsy + więcej teleportów po mapie) i wiele, wieeeeele więcej rzeczy przeplatających się i oddziałujących na siebie nawzajem, a wszystko to okraszone wręcz kapitalną i niedającą się do dziś zapomnieć muzyką skomponowaną przez Billa Browna i Inona Zura. W obliczu tego wszystkiego wszechobecny grind nie wydawał się (dużym) problemem, bo praktycznie nigdy nie było nudno.

Jedyną poważną wadą tej gry, odczuwalną nawet dzisiaj, była słaba optymalizacja: gra chrupała, chrupie i chrupać będzie nawet na mocarnych konfiguracjach, a bez SSD czas potrzebny na wczytanie większej liczby modeli doprowadza do białej gorączki. Cóż, albo Unreal Engine 2.5 raczej nie był projektowany z myślą o gatunku MMORPG, albo programiści NCSoftu nie do końca wywiązali się ze swojego zadania. Mam tylko nadzieję, że nadchodząca odsłona na UE4 będzie już pozbawiona tych problemów, jednocześnie zachowując wszystko to, co wyjęło z mojego życiorysu ponad 6000 godzin dla tej gry. Nie żałuję.

https://www.youtube.com/watch?v=JzMRK2GddmA

post wyedytowany przez Galkan 2020-07-28 02:22:00
28.07.2020 01:10
Galkan
😍
Galkan
49
Wideo

Cała ścieżka dźwiękowa z L2 to jeden wielki banger, zwłaszcza motywy z Talking Island Village i Dion. Chociaż ta wersja podlinkowana przez ciebie jest nieco inna od tej, którą ja kojarzę z gry. https://www.youtube.com/watch?v=IvxeRz0BhlM

23.07.2020 18:13
Galkan
😂
4
Galkan
49
Wideo

Banjo Jedyne co widzę na tym filmiku, to goście tak bardzo przyzwyczajeni do dwóch gałek, zero-jedynkowych spustów i braku możliwości dalszego dostosowania kontrolera pod siebie i pod indywidualne gry, że cokolwiek innego to jakieś czary i magia albo zbrodnia nie do pomyślenia. Poza tym gościu grający w CS:GO (2. i 4. minuta) przyznał potem na początku innego filmiku, że grał, używając nieprawidłowych ustawień i do tego tylko w jedną grę: https://www.youtube.com/watch?v=hVt1bRG17J0

I wcale bym się nie zdziwił, gdyby u pozostałych było podobnie, bo podlinkowany przez ciebie filmik imituje stylem te od Crowbcata prezentujące wadliwe konsole, tylko sęk w tym, że tu mamy typowe marudzenie na niewygodę, bo jakieś toto nowe, dziwne, głupie i w ogóle dajcie mi NORMALNEGO pada, bo nie ogarniam możliwości bardziej precyzyjnej kontroli celownikiem i kamerą wynikającej z dwóch paneli dotykowych. Gościa z 6. minuty w ogóle nie rozumiem, bo bredzi coś o konieczności silniejszego trzymania pada w dłoniach, by zapobiec wypadaniu go, i wynikającego z tego przypadkowego klikania. Jako ktoś mający większe dłonie zrozumiałbym podobny zarzut w przypadku jakiegokolwiek DualShocka (bo jest fizycznie chudszy), ale ergonomicznie SC jest gdzieś między padami od dwóch ostatnich Xboxów, czytaj ma na tyle zrównoważone wymiary, że leży niemal idealnie w dłoni od samego początku i dalsze przejmowanie się tą kwestią jest zbędne.

Argumentu z artykułu o braku wygody i błyskawiczności też nie rozumiem, bo nawet jeśli z bazowymi ustawieniami jest coś nie tak, to wydawcy co większych gier na Steam dołączają oficjalne domyślne konfiguracje, a jeśli ich nie ma, to pozostają te od społeczności, także praktycznie zawsze pod ręką masz rozwiązanie już przez kogoś sprawdzone. I dopiero jeśli i to zawiedzie, w ostateczności możesz wszystko ustawić sam.

29.06.2020 15:11
Galkan
😒
odpowiedz
Galkan
49

Rozwiązaniem tego problemu miał być płatny status Prime

Kto wam to powiedział? Po pierwsze, celem Prime ma być zmniejszenie prawdopodobieństwa trafienia na cheatera (poprzez dobieranie ludzi tylko z Prime), po drugie, oferować szerszy dostęp do przedmiotów (darmowe konta mają ograniczenia), a po trzecie, kupiony Prime nie różni się niczym od darmowego (wbitego za 21 lvl). Ten system łączy się z systemem czynnika zaufania, by jeszcze bardziej zredukować szansę, że akurat w twoim meczu znajdzie się ktoś odpalony, ale sam Prime nigdy nie miał być rozwiązaniem problemu.

16.06.2020 20:23
Galkan
😒
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

Nie można również ignorować sytuacji gospodarczej – a ta jest taka, że w ostatnim czasie mamy do czynienia z inflacją oraz słabą pozycją złotego względem innych walut.

16 maja -> 16 czerwca

1 dolar - 4,22 -> 3,90 zł
1 euro - 4,57 -> 4,42 zł
1 funt - 5,11 -> 4,92 zł

Ludzie...

11.06.2020 01:38
Galkan
1
Galkan
49

b212 niech ludziom pękają dupy i niech o nas mówią

Ale ludziom nie pękają dupy, tylko przepony – ze śmiechu, że Jabłuszko takie ceny sobie dyryguje, i że jest na świecie tylu baranów, którzy to kupują. Kółka do Maca Pro czy nóżka do monitora są po prostu najbardziej ewidentnymi przykładami tego.

post wyedytowany przez Galkan 2020-06-11 01:38:51
31.05.2020 15:49
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49
Wideo

niemniej my ciągle czekamy, aż firma Valve zdecyduje się oficjalnie dodać opcję uruchomienia Alyx bez sprzętu VR.

https://www.youtube.com/watch?v=e_NqaHAePQM

17.04.2020 18:21
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

To nie jest nowa forma marketingu, już wcześniej były podobne akcje i Volvo traktowało to jako próby manipulacji recenzji i z miejsca kasowało takie rzeczy.

22.03.2020 14:11
Galkan
Galkan
49

Tymczasowa awaria sieci/serwerów.

19.03.2020 15:22
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

Mówcie co chcecie, ja dalej czekam na Ricochet 2.

11.03.2020 22:05
Galkan
😁
Galkan
49

Trzeba było nie mieć wyobraźni, by będąc świadkiem sukcesu finansowego GTA Online, twierdzić, że RDR2 nie wyjdzie na PC. A jak ktoś tak dalej myślał nawet po tym, jak Rockstar zapowiedział swój launcher, to jest niereformowalnym dzbanem i tyle. A zarzuty zażartych „entuzjastów” PS4 o zdradę i bycie sprzedawczykiem wymierzone w twórców gier zakrawają o śmieszność. Tym ludziom przydałoby się wyjść z domu i porządnie zastanowić się nad sobą, jeśli coś tak błahego jak to, że więcej ludzi zagra w daną grę, jest dla nich problemem.

19.02.2020 22:12
Galkan
Galkan
49

Argument o hamowaniu rozwoju bierze się z tego, że pomimo tego, że sprzęt komputerowy cały czas idzie do przodu, to producenci muszą tworzyć gry pod podstawowe modele konsol, czyli sprzęt w obecnej chwili już siedmioletni (a licząc devkity, to w sumie i ośmio-). Dla porównania, GTX 1060 jest z 2016, do tego sporo graczy w ciągu 2-3 ostatnich lat powymieniało swoje procki na nowsze modele, popularne stały się Ryzeny. Czyli w najgorszym wypadku i tak powiesz, że przeciętny gracz komputerowy ma sprzęt średniej półki z 2016 (bo Ryzeny są od 2017), podczas gdy Microsoft i Sony wymagają od producentów uwzględniania modeli z 2013 (2012 z devkitami), bo nie możesz wydać gry tylko na Xbox One X ani tylko na PS4 Pro. Nie wiem, co w tej jakże zawrotnej i przełomowej informacji jest gównoburzowskie, niecelne, a już tym bardziej nieprawdziwe.

A, no i oczywiście sprzęt na PC możesz podkręcić, aby wycisnąć z niego jeszcze odrobinę więcej mocy. Na konsoli nic nie zrobisz.

post wyedytowany przez Galkan 2020-02-19 22:16:38
29.01.2020 20:56
Galkan
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Galkan
49

To w końcu zarobili miliard czy osiągnęli przychód w wysokości miliarda? Drobny, nic nieznaczący szczegół, tak tylko pytam...

22.01.2020 00:18
Galkan
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49

Dodatki do pierwszego HL (Opposing Force i Blue Shift) również są za darmo do ogrania.

17.01.2020 23:42
Galkan
Galkan
49

Hydro2 Tak, w innym artykule. Który ich discordowy bot wrzucił ponad 2,5 godziny później od daty publikacji (na samą stronę gola rzadko kiedy patrzę).

17.01.2020 22:13
Galkan
odpowiedz
2 odpowiedzi
Galkan
49
17.01.2020 17:32
Galkan
📄
Galkan
49
Wideo

Odwrotnie. Robiąc Half-Life: Alyx, nie byli w 100% pewni siebie (m.in. dlatego, bo projekt zaczynał bardziej jako demo technologiczne i dopiero potem zrobiła się z tego pełnoprawna gra), ale generalnie pozytywny odbiór zwiastuna oraz masowy sukces sprzedażowy zestawu Valve Index dodały im skrzydeł i teraz są bardziej zmotywowani do dalszego eksplorowania tej technologii i możliwości, jakie oferuje. Generalnie polecam obejrzeć ten 20-minutowy wywiad z paroma dewami, można się paru fajnych rzeczy dowiedzieć o ich sposobie myślenia i wizji na przyszłość:

https://www.youtube.com/watch?v=-9K0eJEmMEw

post wyedytowany przez Galkan 2020-01-17 17:33:02
17.01.2020 17:26
Galkan
😂
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Galkan
49
Wideo

>Tyler McVicker
>znany z dostarczania rzetelnych informacji

Widzę dobrej jakości towar macie w biurze, bo nie wyobrażam sobie większej głupoty o tym typie na trzeźwo napisać. Gościu jest znany z werbalnej ejakulacji nad czymkolwiek związanym w Valve, wliczając w to tak błahe rzeczy jak Gabe odpisujący ludziom na e-maile (na temat czego zrobił aż cztery filmiki, z czego w jednym pojawiła się fałszywka mówiąca o premierze Half-Life 3) albo recenzje pracowników na Glassdoorze (w filmiku o jakże przypadkowo zachęcającej do kliknięcia nazwie „What it's Like to Work at Valve”) okraszone kiepskawą dykcją i koślawym gameplayem z TF2 w tle, czego nie idzie ani słuchać, ani oglądać. Oprócz tego używanie jego kanału na YouTube jako Twittera/Discorda już nawet nie tylko do promocji swojego kanału na Twitchu („Siema, jutro o 13 robię streama, wpadnijcie” - kogo to #$@%! obchodzi?), ale i kanału jego dziewczyny, która ma tyle wspólnego z Valve, co koń z koniakiem. Oglądałem typa jakieś 3 lata i po kolejnych dawkach clickbaitów, spekulacji na podstawie informacji wyciągniętych z dupy i najzwyklejszego w świecie spamu darowałem sobie tego cymbała, bo poświęcanie mu uwagi to szkoda czasu.

https://www.youtube.com/watch?v=nsSv0Sjt6oU - przykład jego prześwietnej rzetelności, która, ku zaskoczeniu absolutnie nikogo, prawie nie znalazła pokrycia w rzeczywistości (są pozy wygranej drużyny na koniec meczu, tyle).

Co do L4D3, mogę zacząć od tego, co sami wspomnieliście w artykule: „przez sprzeczki wewnątrz zespołu deweloperskiego odnośnie silnika gry” - takie wyrażenie nie przedstawia rzekomego clue problemu, albowiem nasz geniusz Tyler w jednym filmiku stwierdził, że gra miała być już w zaawansowanej produkcji (albo i prawie gotowa, czort go tam pamięta), ale ludzie w Valve nie mogli dojść do porozumienia, którego silnika użyć, bo niby część zespołu chciała kontynuować pracę na Source 2, a część na Unreal 3. Gra w zaawansowanej produkcji bez określonego silnika. Mhm, na pewno. A wracając do jego najnowszego filmiku, to, że te (niby) grafiki koncepcyjne zostały stworzone przez kogoś z Valve, o niczym tak naprawdę nie świadczy. Równie dobrze mógł je artysta machnąć ot tak po godzinach. Nawet we fragmencie filmiku, w którym o tym mówi, jak byk w lewym górnym rogu widnieje info, że to spekulacja i nie odkrył całej historii, jaka za nimi stoi. Poza tym, jeśli Valve pracuje nad nowym L4D to prawdopodobnie będzie to tytuł dla jednego gracza i na VR. Dlaczego? Bo podczas wywiadu na początku 2017 Gabe wspomniał, że pracują nad trzema dużymi grami na VR dla jednego gracza, z silnym naciskiem na fabułę. Co z kolei wyklucza L4D3 jako nazwę tego projektu oraz grę wieloosobową (o ile o niego chodzi i o ile powstaje).

Pooglądajcie więcej filmików od niego (zwłaszcza starszych) i wyciągnijcie wnioski. Ja do swoich doszedłem już dawno.

06.01.2020 19:28
Galkan
1
odpowiedz
Galkan
49

„Pierwszą z nich była stagnacja metagry, wynikająca z braku istotnych zmian. Przez kilka miesięcy dominowały praktycznie te same taktyki, co nie jest szczególnie pociągające w tego typu produkcjach. W efekcie wiele osób szybko znudziło się Dota Underlords, zwłaszcza że konkurencyjne tytuły regularnie modyfikowały balans rozgrywki.”

Przecież od czerwca do października/listopada ta gra dodawała, usuwała i mieszała co tylko się dało dosłownie każdego tygodnia (trend już nie tak częsty, ale dalej sporo eksperymentują). To o jakiej stagnacji oraz braku istotnych zmian i modyfikacji balansu my tu mówimy? Już nie wspominając o tym, że tytuł jest dalej we wczesnym dostępie, więc na wersję 1.0 jeszcze trochę poczekamy (więcej sojuszy, bohaterów, władców podziemia, trybów gry, plansz, zadań itd.).

11.12.2019 22:47
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

"Materiały przygotowywane przez tego twórcę zawsze były rzetelne"

XD

28.11.2019 03:40
Galkan
👍
Galkan
49

Jak chcesz jeszcze lepsze ceny na gierki od Idea Factory, to polecam yuplay.ru, niby ruski sklep, ale mają tam globalne klucze w rosyjskich cenach czyli na premierę zgarniasz tytuł za 930 rubli (ok. 57 zł), a w tej chwili Death end re;Quest idzie dostać za 362 ruble (ok. 22 zł). Już parę razy tam kupowałem i nic mi jeszcze z konta nie zniknęło, także polecam.

22.11.2019 16:17
Galkan
Galkan
49

Zgadza się, wcześniej była Merle Dandridge, a teraz zagra nią Ozioma Akagha.

22.11.2019 15:37
Galkan
Galkan
49

Najtańsze gogle VR, na których ta gra pójdzie, kosztują ok. 1k, ale złotych.

12.11.2019 17:15
Galkan
2
odpowiedz
Galkan
49

Zespół hiphopowy: *zapowiada współpracę z Rockstar*
Gry-Online: uJaWnIa DaTę PrEmIeRy GtA 6

29.10.2019 16:28
Galkan
👎
odpowiedz
Galkan
49

Trochę wam się tłumaczenie cytatu popsuło, tu macie trochę lepsze:

W przeszłości większość zaobserwowanych przez nas wymian z udziałem kluczy odbywała się między uczciwymi, autentycznymi klientami. Mimo to, w ostatnim czasie siatki oszustów zaczęły korzystać z kluczy CS:GO, by upłynniać swoje dorobki. W chwili obecnej niemal wszystkie zakupione klucze, które są następnie wymieniane lub sprzedawane na Rynku Społeczności Steam, były finansowane drogą oszustwa. W rezultacie zdecydowaliśmy, że nowo zakupione klucze nie będą mogły być wymieniane ani wystawiane na Rynku Społeczności Steam.

Niestety, zmiana ta dotknie część uczciwych osób, lecz zwalczanie oszustw na Steam i we wszystkich naszych produktach jest dla nas absolutnym priorytetem.

post wyedytowany przez Galkan 2019-10-29 16:29:46
08.10.2019 17:12
Galkan
😃
3
Galkan
49

Nie ludzie, którzy nieironicznie uważają Valve za zamordystycznego ciemiężyciela biednych producentów indie, a Epica za mesjasza i zbawcę branży. Oczywiście całkiem przypadkowo nie poruszając tematu, ile oni sami mają z tego jako konsumenci albo o tym, że Discord bierze 10% (do tego wystartowali ze sklepem wcześniej) i jakoś takiego samego medialnego szału nie było i nie ma.

08.10.2019 17:02
Galkan
Galkan
49

No chyba logiczne z punktu widzenia biznesowego, że bardziej wspierasz tych partnerów, którzy generują dla ciebie większy hajs. W sytuacji odwrotnej do obecnej wielcy gracze zwijaliby się ze Steam jeszcze szybciej i to byłoby dopiero absurdalne. Poza tym Discord bierze 10% dla siebie, ale jakoś o tym mało się słyszy.

post wyedytowany przez Galkan 2019-10-08 17:03:39
13.09.2019 13:21
Galkan
Galkan
49

Greenlight został wycofany ponad 2 lata temu.

04.09.2019 15:56
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

Mam postacie na Golemaggu i na Mirage Raceway i na ten pierwszy logując się o 16 wita nas kolejka długa na ponad 5000 osób z czasem oczekiwania ok. 90 minut, z kolei o 18 może to być nawet 10 000 osób i 360 minut. Za to na drugim nawet o 20 można wejść i kolejek nie ma wcale albo są najwyżej na kilkanaście minut.

post wyedytowany przez Galkan 2019-09-04 15:57:05
22.08.2019 04:19
Galkan
3
Galkan
49

To mówisz, że Steam w wersji zatwierdzonej przez chiński rząd będzie ciosem dla Steam? Intrygujące...

09.08.2019 23:21
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

A to tych modeli ciał nie było dlatego, by zoptymalizować rozgrywkę? Bo właśnie takie odniosłem wrażenie po usłyszeniu o tym, że gra jest na Switchu.

03.07.2019 15:51
Galkan
1
Galkan
49

No widzisz, obok suchego patrzenia do słownika wypadałoby mieć też znajomość kontekstów, w jakich dane słowa występują i kolokacje, w jakie się łączą. Ta wymieniona w nagłówku nie istnieje, bo jest stylistycznym babolem wyglądającym na zbitego na siłę, stąd mój komentarz o fajności i zmyślności. Chyba że nie taka była intencja autora, w takim razie podziwiam za inwencję twórczą i niezamierzone wykreowanie czegoś takiego.

„To, że coś kojarzy się tylko z jednym, nie oznacza, że stosuje się to tylko do tego.” - niby tak, tylko że jak kupujesz coś w sklepie, a potem chcesz to zwrócić, to nikt nie nazywa tego procesu refundacją, ani po twojej stronie, ani sprzedawcy. Zwrot pieniędzy, kosztów, zakupu, transakcji (i pewno parę innych wyrażeń jeszcze się znajdzie). O ufundowaniu natomiast mówi się w przypadku dobrowolnego zebrania/przeznaczenia pieniędzy na konkretny cel. Tym samym można powiedzieć, że gracze ufundowali grę na Kickstarterze, ale już Epic Games finansuje lub, bardziej kolokwialnie, pokrywa zwrot z własnej kieszeni, gdyż jest to bardziej zabieg prawniczo-marketingowy/prokonsumencki niż cokolwiek podchodzącego pod użytek publiczny. Takie drobne niuanse językowe.

„Tylko trzeba trochę pomyśleć nad znaczeniem słów, bo niektóre brzmią bardzo podobnie do siebie z znaczą całkiem co innego.” - tzw. false friends. „Refund” jest jednym z nich, częściowym. Jakbym zobaczył np. „eventually” jako „ewentualnie” albo „novel” jako „nowela”, to bym się zdrzaźnił jeszcze bardziej :]

post wyedytowany przez Galkan 2019-07-03 15:52:11
03.07.2019 13:18
Galkan
odpowiedz
3 odpowiedzi
Galkan
49

Nie, autorze artykułu, „ufundować refundację” nie jest czymś fajnie i zmyślnie brzmiącym, tylko najzwyklejszym potworkiem językowym, który wali po oczach. Już nie mówiąc o tym, że refundacja, pomimo łatwego skojarzenia z angielskim „refund”, u nas tyczy się leków, terapii, zabiegów i innych kwestii medycznych (które są raczej z góry opłacane przez rząd, przez co obywatel nie dopłaca). To nie jest jednolity synonim do zwrotu pieniędzy.

02.07.2019 12:28
Galkan
Galkan
49

Alt+0132, Alt+0148. Nie musisz dziękować.

11.06.2019 00:53
Galkan
3
Galkan
49

Ja bym chciał N-word Passa.

06.06.2019 18:05
Galkan
Galkan
49

To prawda, że CS:GO i Dota 2 nie osiągają już takich liczb jak kiedyś, ale dalej pocina w nie odpowiednio ok. 500 000 i ok. 850 000 graczy, co daje im trzecie i pierwsze miejsce na liście najbardziej ogrywanych tytułów na Steam. Nawet takie TF2 po ponad dekadzie od premiery wciąż przyciąga ok. 40 000 osób pomimo tego, że od dawna nie było większej aktualizacji. Czyli nie jest wcale aż tak źle (w najgorszym wypadku można powiedzieć, że jest stabilnie). Martwy to co najwyżej jest Artifact z racji źle przemyślanego projektu monetyzacji i kilku aspektów samej rozgrywki, co w połączeniu z faktem, że karcianki to nisza, daje wyjątkowo nieciekawy rezultat. Kwestia klapy tej gry zasługuje na osobny komentarz.

Z ciekawością czekam, jak wyjdzie im In The Valley of Gods. W Firewatcha nie grałem, ale gra została naprawdę ciepło przyjęta w branży, a dodatkowy pieniądz od Valve może pomóc ekipie z Campo Santo zrobić coś jeszcze lepszego.

02.06.2019 13:27
Galkan
1
Galkan
49

Poskakałem po różnych Discordach i znalazłem screena tej zakonnicy z jakiejś hentai gierki, niestety brak wzmianki o źródle.

NSFW: https://i.imgur.com/WBnaZWf.jpg

16.03.2019 22:09
Galkan
Galkan
49

Chodzi o to, że system recenzji ma służyć do oceny produktu samego w sobie, takim jaki go kupujesz, a nie czegokolwiek innego poza nim. Nikt nie podważa wartości konstruktywnych opinii na temat danego produktu, bo nawet nie to jest tematem tej dyskusji. Wręcz przeciwnie - chodzi tu o recenzje niemające ŻADNEGO zastosowania dla danej gry z punktu widzenia konsumenta (IMO zwłaszcza kogoś, kto widzi daną grę pierwszy raz).

Bo tak biorąc sprawę czysto na logikę, to w jaki sposób np. decyzja Rockstara o zablokowaniu OpenIV wpływa na twoją przyjemność z rozgrywki w GTA V? Czy to działanie w jakikolwiek sposób zmieniło stabilność, funkcjonalność i/lub grywalność tej produkcji? No tak niezbyt. Podobnie sprawa ma się np. z wcześniejszymi edycjami Metro, którym zaczęło się obrywać za to, że Deep Silver podpisał umowę na roczną wyłączność z Epic Games Store. Ostatnio głośno też było o Detention, tajwańskim horrorze, który został zbombardowany negatywami tylko dlatego, bo autorzy śmieli umieścić w grze drwiące nawiązanie do Xi Jinpinga, co oczywiście nie spodobało się Chińczykom. Tylko jak się to ma do reszty gry, zwłaszcza z naszego punktu widzenia? Moim zdaniem nie ma się w ogóle i to właśnie skutki takich patologii Valve chce ukrócić, gdyż, najprościej mówiąc, jest to niezamierzone korzystanie z funkcji przez społeczność.

Cenzura też to raczej nie jest, bo recenzje jak stoją tak stały, ani zmodyfikowane ani usunięte. Jedyne co Valve w tej sytuacji robi, to nie wlicza ich do oceny produktu, co zresztą jest opcjonalne i użytkownik może sam sobie wybrać, czy chce korzystać z tej funkcji (i widzieć inną ocenę po odfiltrowaniu recenzji, które nie są istotne i/lub rzetelne) czy nie.

14.02.2019 19:23
Galkan
odpowiedz
Galkan
49

Artykuł spoko, ale angielskie „franchise” to nie to samo co polska „franczyza”.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl