Myślę, że koncepcyjnie prostszy do zrozumienia może być ostatni Mario Kart, ale ostatecznie i w Kirbym nie powinno być zbyt dużych problemów. Sterowanie opiera się zasadniczo na dwóch przyciskach i analogu, a wewnątrzgrowy samouczek łatwo przeprowadza przez wszelkie mechaniki.

Urocza gra <3
Namalowane obrazy zwierząt można powiesić w kryjówce jako dekorację. Odblokowanie niektórych sumi-e pozwala także "przyzwać" konkretnego zwierzaka do bazy.
Dzięki za spostrzeżenia! Faktycznie, wiele misji w KCD2 oferuje mniej oczywiste rozwiązania problemów oraz wyzwań. Pozwolę sobie skorzystać z Twoich wskazówek i dopisać je na stronie o queście Miri Fajta.
Główny wątek to zabawa na jakieś 15 - 20h. Ale spokojnie można ten czas wydłużyć angażując się w zadania poboczne.
Cześć! Poradnik do Shadow of the Erdtree w wersji PDF powinien pojawić się za około 2/3 tygodnie :-)
Z tego co ustaliliśmy, problem ten związany jest z wciąż niezałatanym błędem w kodzie gry. Wskazują na to również raporty innych graczy pojawiające się w internecie. Na chwilę obecną brakuje jednoznacznego rozwiązania tego problemu.
DD2 jest dość wymagającą grą, ale raczej nie jest to doświadczenie porównywalne z Soulsami. Przy starciach z większymi przeciwnikami gra bardziej testuje Wasze zrozumienie podstawowych mechanik zabawy, niż wyuczenie się zachowań konkretnego wroga czy bossa. Skoki poziomu trudności się zdarzają, ale nie jest to prawdopodobnie coś, na czym można permanentnie utknąć. Doświadczenia redakcyjnych kolegów, których zapytałem o opinie są zresztą dość podobne.