Jeśli nie jest to żart to dla mnie bardzo przykra informacja. Czekałem na E3 jak na najważniejsze dni w roku, brałem urlop, zasiadaliśmy ze znajomymi i oglądaliśmy te konfy jarając się zapowiedziami. Rozumiem, że mimo wszystkie duże firmy wydawnicze przygotują swoje pokazy czy to samodzielnie czy w ramach SGF. Z drugiej strony takie EA do tego stopnia nie ma o czym mówić, że odwołało nawet swoje EA Play. Podobała mi się ta skondensowana forma jednego ekscytującego weekendu. Jeśli teraz to się tak rozdrobni myślę, że magia zniknie :(
Najważniejsze są krytyczne błędy jak nieśmiertelność (kamera w dół podczas topienia się i możesz wyjść z wody nieśmiertelny), duplikowanie itemów po limitowaniu neta, odzyskiwanie stali z żelaznych przedmiotów itd.
Dopóki nie zbanują cheaterów i nie ogarną rynku w Ultimate Team, żaden silnik nie poprawi sytuacji...
Alt3ir - Właśnie o PoP'a chodzi. Bardzo szanuję Ubisoft, między innymi za te tasiemce z genialną fabułą. Zapomniane piaski opierały się na wyrzucaniu na ekran dziesiątek przeciwników, którzy na hita padali. Historia była płytka, postacie nieciekawe, że nie wspomnę już o zakończeniu i finałowej walce. Motyw z "materializowaniem" otoczenia bardzo fajny, ale to chyba jedyny plus tej części. ;)
Poza tym tak jak powiedziałeś - co kto lubi. ;)
Szkoda, bo czuję, że solidnie przygotowana gra ze Spidermanem byłaby lepsza niż Batmany.
Gry wydawane przy okazji filmu nie mają prawa być dobre. Historia chyba jeszcze nie zna takiego przypadku. Wystarczy przypomnieć Forgotten Sands... Masakra.
[Junior] 1-9 postów,
[Legionista] 10-49 postów,
[Chorąży] 50-99 postów,
[Centurion] 100-199 postów,
[Pretorianin] 200-499 postów,
[Konsul] 500-999 postów,
[Generał] 1000-2999 postów,
[Senator] 3000-5999 postów,
[Legend] 6000+ postów,
Hmm. Ja grałem na domyślnych i nie zauważyłem różnicy względem FIFA 13... :) Kamera używana przeze mnie w poradnikach jak i materiałach dla tvgry to konkretnie:
- Telewizyjna 3
- Wysokość: 7
- Zoom: 9
apanonar - Może zacznę od wyjaśnienia jak działa ten trainer z punktu widzenia uczciwego gracza. Skład jest gotowy do gry, więc wyszukujesz sobie przeciwnika. Mecz się wczytuje i kiedy zawodnicy stoją już na murawie następuje utracenie połączenia z przeciwnikiem. Z tego co mi wiadomo oszustowi naliczane jest zwycięstwo, a z punktu widzenia drugiego gracza - mecz się nie odbył. Niestety mimo wszystko tracimy 1 dzień kontraktu za ten mecz. Przy złotych zawodnikach, których utrzymanie jest dosyć drogie, seria meczów bez zarobienia odpowiedniej ilości pieniędzy może okazać się sporym problemem. Oczywiście dotyczy to (jakżeby inaczej) wersji PC.
kartofelek007 - Trochę smarkam i kaszlę. :( Tak przynajmniej trochę tego wyciąłem. ;)
@xsas - Ale ja się nie martwię :) Śmigam na Windows 7. Jednak chyba nie sądzisz, że ominięcie czegoś takiego będzie problemem dla ludzi, którzy po prostu nie chcą się rozstawać z XP. ;)
Demo działa na XP, więc czemu pełna wersja miałaby nie działać? Nawet jeśli coś tam zakombinują, to szybko ktoś znajdzie sposób, żeby to odpalić. ;) Spokojna głowa.
@tadzik 15 - W tej chwili gram ósmy, ale wciąż się gubię. Nie czuję piłki w ogóle. Jest zbyt ciężka.
Zwolnili chyba za bardzo. Gra wyraźnie premiuje długie rozgrywanie piłki, przy dłuższym biegu piłka odskakuje, gdy zbliżą się do Ciebie rywale...
Demo zdecydowanie na plus, pomijając to, że ponownie nie zapamiętuje ustawień i kasują się one wraz z zamknięciem gry. Faktycznie sposób gry różni się BARDZO od tego, który był w FIFA 13. Moim zdaniem jest to spowodowane zupełnie innym zachowaniem piłki, która wydaje się teraz znacznie cięższa. Łatwiej o bramkę z główki niż z akcji (przynajmniej na najwyższym poziomie trudności). Wstawki "ze studia" w przerwie i na początku to fajny dodatek. Bramkarze to wciąż idioci, tak samo jak obrońcy. Dla graczy z poprzedniej odsłony - wygląda na to, że ponownie potrzeba będzie kilku godzin żeby się przyzwyczaić, tak jak to było w przypadku First Touch Control. W demie nie ma także najnowszych składów, to znaczy Bale'a nadal widzimy w Spursach.
Jeżeli ktoś ma jeszcze jakieś pytania to chętnie odpowiem. ;)
Z tego co wyczytałem, jutrzejsze demo dotyczy PC i Xbox'a 360. Niestety wciąż nie wiem o której należy się go spodziewać. Posiadacze PS3 będą musieli poczekać jeszcze jeden dzień...
@CyberTron - Nie jest to kwestia pieniędzy. Pady leżą gdzieś w szufladach, ponieważ nie są dla mnie wygodne. Wygodniejsza jest dobra klawiatura i to ona jest dla mnie lepszym kontrolerem do gry w FIFĘ i była również droższa od wspomnianego pada od xboxa. ;)
@Seraf - Dzięki za uwagi, postaram się to poprawiać ;)
Ktoś z EA wziął sobie do serca uwagi fanów i pojawiła się własnie aktualizacja, która naprawia większość wymienionych problemów technicznych! :)
Jest na to spora szansa. Mechner z tego co pamiętam odmówił współpracy przy Duszy Wojownika. ;)
Wybaczcie mi pozostawiane w paru miejscach wyrazy i "do czynienia". Pisałem późno wieczorem i mimo że sprawdziłem to wcześniej to poprawiane rzeczy zostały w swojej błędnej formie (nie zapisałem). Ehh. Głupota.
Napisałem ten tekst po to, żeby ludzie przestali używać tego określenia. Pod koniec powiedzieliśmy, że taki świat nie istnieje. Dla mnie i dla wielu graczy rzeczy, o których wspomniałem faktycznie są oczywiste, ale nigdy nie możemy uogólniać. Liczę też, że ten tekst przeczyta ktoś kto nie gra w gry. ;)
Możliwe, że Klocuch kiedyś okaże się być mądrzejszym od nas wszystkich razem wziętych. No i oczywiście masz rację. Zawsze punkt widzenia zależy od punktu siedzenia. ;)
Może masz rację, ale warto zauważyć, że Ci ludzie przynajmniej próbują coś robić, publikując swoje filmy na YouTube. ;) Być może w przyszłości zacznie im to wychodzić lepiej. ;)
Seto. Przecież poznaliśmy się w Internecie, a widzieliśmy się już na żywo! Play Next power! :P
Hehe. Nie miałem jak, bo ten awaryjny sprzęt nie pozwolił na nagranie meczu. ;) Dlatego zdecydowałem się na taki teoretyczny odcinek ;)
Bardzo Was przepraszam za problemy techniczne. Mam uszkodzony sprzęt i całość robiłem trochę na raty na sprzęcie kolegi. Postaram się jak najszybciej wszystko naprawić. ;)
@oleczny - Von Zaya? :> W jaki sposób?
@pyzior - Oby oby ;)
@Mutant z Krainy OZ - To jest theme z jakiejś gry, tylko że akurat zapomniałem tytułu, jak sobie przypomnę to napiszę ;) Leży u mnie na dysku z tytułem "theme" więc ciężko powiedzieć ;)
Tworzenie filmów z Minecrafta dla tvgry.pl to najtrudniejsze zadanie z możliwych. Jasne, gra może się podobać lub nie, ale tutaj warto skupić się głównie na tym co skkf ma nam do powiedzenia. Mnie się podoba. :)
Idę "stawiać klocki" :O.
Dziękuję za ciepłe słowa, ale są ludzie, dla których mecz na legendarnym to spacerek. Ja też często dostaję baty, akurat się udało. Przeważnie gram online, nieprzerwanie od 2003 roku ;)
Chodziło mi raczej o to, że prawdziwy mecz będzie na narodowym. ;) Do tego w grze nie przywiązałem uwagi ;)
Dziękuję Wam serdecznie za ciepłe przyjęcie. Postaram się wszystko poprawić tak, żeby miło się oglądało. :)
A tymczasem o 22 konferencja EA... ami jami :)
@EjPii - Okok, pokażę więcej. ;)
@filippo100 - <3
@Adrianum - :*
@kakarotto3696 - <:*3
Proszę Was o Wasze bramki! :)
@maciek16180 - Ponieważ planuję potem dodać jeszcze parę rzeczy, takich jak wspomniane wcześniej "bramki tygodnia", po których wprowadzeniu czas materiału będzie się wydłużał. Nie chcę, żeby to trwało jakoś strasznie długo. ;)
Zostawcie w komentarzach swoje bramki jeśli możecie. Zrobimy sobie w każdym odcinku fajne zestawienie. Trzeba pokazać EA, że potrafimy zrobić coś lepszego niż ten ich cotygodniowy crap :P
Partnerstwo pozwala na kilka fajnych rzeczy takich jak bardziej zaawansowane modyfikacje kanału. Do tego oczywiście Rock będzie miał jakieś tam dochody za to, że robi materiały i publikuje je na YouTube.
Ale zniesieni limitu 15min nie następuje po otrzymaniu partnerstwa, ale zwyczajnie po kilku regularnie wrzuconych materiałach. ;) Mnie limit został zniesiony po 30 filmikach.
Jeżeli chodzi o przejście z tego typowego, znanego większości dzikiego zachodu do miasta...
Myślę, że przekazanie klimatu dzikiego zachodu jest możliwe w każdej lokacji. Wystarczy standardowy kowbojski design postaci i ładnie zbudowane dialogi. Trzymam kciuki za Techland, ponieważ mam nadzieję, że pomoże przełamać stereotyp "słabych polskich gier". Pamiętajcie, że robiąc fajny zwiastun bierzecie na siebie odpowiedzialność ;) Życzę powodzenia!
Szczerze mówiąc to te remake'i dla mnie się niczym nie różnią ;P Przynajmniej przy Prince of Persia ;P
Mistrzowsko. Krzysiek zabrakło mi w tej piosence twojego "EVERYBODY" ;] Dobry tydzień a za uśmiech DZIĘKUJEMY :D

Początek roku upłynął u mnie pod znakiem UbiSoftu. Najpierw pojawił się długo odwlekany i oczekiwany Assassin's Creed 2. Na szczęście okazało się, że opłaciło się czekać. Dalej Splinter Cell: Conviction. Troszkę za dużo akcji jednak widać, że gra już nie celuje w odbiorcę, na którego nastawiony był chociażby Chaos Theory. Mimo wszystko gra zasługuje na wysokie oceny. Na wakacje kilka zaskoczeń. Beznadziejny Prince of Persia i dobry, polski: Sniper Ghost Warrior. Pojawiły się również 2 gry wyścigowe, które rywalizowały ze sobą nawet na gali VGA. Mowa o Blur i przełomowym Split/Second. Ten drugi tytuł zasługiwał wg. mnie na miano najlepszej gry wyścigowej. Zaobserwowaliśmy również spadek zainteresowania grami muzycznymi, chociaż sprzedaż DJ Hero utrzymuje się wciąż na dość wysokim poziomie w porównaniu z chociażby Rock Bandem. Wszyscy pamiętają również słynne słowa przedstawicieli QuanticDream i Sony, "... Heavy Rain, zniszczy rynek PC". Jak wiemy to nie miało prawa się stać, chociaż gra faktycznie jest świetna i brakuje u niej multiplatformowości. E3 zostało zdominowane przez kontrolery ruchu. Myślę, że akurat na tych targach lepiej zorganizował się i pokazał Kinect (swoją drogą szkoda, że nie Natal). Również tajemnicze Child of Eden, którego do tej pory nie można rozkminić było prezentowane ruchem. Po wakacjach przeżyłem już tylko rozczarowania :(. Fatalna FIFA 11, fatalny PES 11, kiepski Black Ops, krótki Medal of Honor i Star Wars oraz dobry Hot Pursuit, który jednak mi muli i nie mogłem sobie pograć ;]. Niespodzianki również się pojawiły. Moim zdaniem największą niespodzianką tego roku był Minecraft. Pokazał, że nawet prosta, lecz przemyślana gierka ma prawo odnieść olbrzymi sukces. Zademonstrowała również, że gracz ceni możliwości, które oferuje gra a nie tylko grafikę. Kolejna niespodzianka to Nail'd i zakupienie przez City Interactive Cry Engine 3. Polskie firmy z pewnością mogą zaliczyć ten rok do udanych. Ubisoft powinien się wstydzić za przesunięcie premiery PC Brotherhood oraz wprowadzenie pamiętnych zabezpieczeń DRM. Ten rok właściwie kojarzyć mi się będzie właśnie z tym wydarzeniem... Mimo wszystko było w co grać. Firmy zostawiły mi masę wspomnień z ich produkcji. Jak wszyscy wiedzą wspomnienia są bezcenne nie tylko dla graczy ale i dla wszystkich ludzi.
Jeszcze raz występuję z apelem do wydawców. Jeżeli coś jest multiplatformowe, to niech wyjdzie w tym samym czasie na wszystkich platformach :). Tymczasem kończę swoją wypowiedź. Pozdrawiam i WESOŁYCH ŚWIĄT!!!
Nie wiem czemu tak lejecie z tej gry ;P Może i tytuł nie brzmi zbyt ambitnie... no ale są różne symulatory. Myślę, że w swojej (tej dosyć oryginalnej) dziedzinie gra jest ok.
Mogaby być gra o jedzeniu bigosu na czas :) Same plusy:
- walka z młodzieżą, która nie lubi jeść
- ograniczenie czasu gry (bo ile można jeść)
- tanie nagrody (darmowe doładowania bigosu)
Enjoy.
Mi zabraknie oczywiście znanego wszystkim Predatora, mającego cechy Future Soldiera, posiadającego magiczną moc zabijania pierdnięciami i kopania w krocze ;)
To prawda, że ostatnie tygodnie były bardzo napięte. Nie sądziłem, że postaracie się ogarnąć z tym wszystkim w tak krótkim czasie. Myślałem, że te wszystkie gry zostaną pokazane w przeciągu kolejnych 2 tygodni. Przyznam szczerze - to pozytywne zaskoczenie.
Krzysiek co do Twojego pytania. Fajnie się czyta te twoje artykuły ale z drugiej strony przygotowanie ich jest czasochłonne. Zajedziesz się nam i co będzie? Pamiętaj, że czas spędzony na pisaniu takich artykułów mógłbyś poświęcić czemuś innemu... a właściwie komuś :) Postaraj się pisać je gdy zostanie czas w godzinach pracy ;) Takie jest moje zdanie. Bardzo ładny artykuł ;)
Fajnie, że szukacie nowych pomysłów ;) Bardzo ciekawe, lecz nie zastąpi Doomu Starców i proszę nawet o tym nie myśleć :P
Po pierwsze bardzo ładny artykuł. :) Po drugie mógłbyś powrócić do materiałów z cyklu komentarz na Tvgry.pl i również tam je publikować. Odnośnie tematu to z ostatnich gier wybuchające beczki zostały fajnie wykorzystane w Split Second. Utworzono oddzielny tryb, polegający na zrzucaniu beczek z pędzącego przed nami tira, które po trafieniu w nas oczywiście wybuchały i zabierały nam cenny czas. Podoba mi się ten sposób wykorzystania beczek :)

Latająca broń z Medal of honor :) Według mnie to nie jest ZŁA gra. Jest raczej średnia ;) Od siebie dałbym 3 gwiazdki.
Nowy Medal of Honor to według mnie dobra próba "odratowania" serii. Myślę, że względem ostatnich gier tego typu tj. Modern Warfare 2 i Bad Company 2, produkt EA Dice jest po prostu gorszy. Tak jak już mówił Dell są pewne niedociągnięcia, ja mogę dodać, że jest ich bardzo dużo. Wykorzystano co prawda 2 czy 3 nowe pomysły ale są one jak Hidden Gun (nie blade) z Assassin's Creed 2. Jest to bardzo fajne i efektowne jednak zwyczajnie nie chcę się tego używać. Jak to mówią każdy medal ma dwie strony ;) Medal honoru także. Bez wątpienia jest nim przedstawiona historia, rozwijająca się wraz z upływem kolejnych misji. Trzeba przyznać, że co do tego autorzy przyłożyli się i naprawdę ta fabuła może się podobać. Kolejnym plusem jest soundtrack tworzony we współpracy z Linkin Park. Według mnie muzyka jest bardzo klimatyczna i zwyczajnie pasuje do tej gry. Myślę, że w recenzji zasługuje na 3 gwiazdki, właśnie ze względu na te niedociągnięcia i "siłowe" upodabnianie się do Modern Warfare 2.
Chętnie bym zobaczył porównanie tekstur z Singla i Multiplayera.

Przepraszam, że post pod postem ale nie mam już możliwości edycji. Dodaję screena żywcem z powtórek w pełnej wersji FIFA 11, przy grze na klawiaturze. :)
Dobra to ja odpowiem wszystkim, którzy mówią o przyciskach pada w Menu, powtórkach etc.
EA nie chciało się nawet tego zmienić z silnika konsoli!!! Bez znaczenia na jakim kontrolerze gramy to wszystkie poradniki, przyciski itp. są przedstawiane za pomocą oznaczeń z pada!!! Dno.
Zawsze w tej "wojnie" między Fifą i PES'em byłem po stronie FIFY. Tym razem jednak EA poszło na łatwiznę.
spoiler start
Znowu...
spoiler stop
. Niby się mówi, że to przełom, że poszli na całość. Tymczasem wprowadzili tylko lekkie modyfikacje gotowego silnika z konsol. Obcięli wersję PC względem konsol
spoiler start
Znowu.
spoiler stop
Uprzykrzyli graczom sterowanie poprzez wprowadzenie dziwacznego sposobu konfiguracji znanego z PESa.
spoiler start
Wielu rzeczy po prostu nie można wykonać na klawiaturze a jedynie na padzie, lub jest to bardzo niewygodne.
spoiler stop
Oczywiście system ten zadowala graczy, którzy lubią grę na padach. Ja w fife gram od zawsze na klawiaturze i jestem przyzwyczajony do systemu tricków SHIFT + Strzałki. Tym razem niestety będę musiał sięgać palcami na klawiaturę numeryczną, żeby grało się w miarę dobrze.
Wielu graczy korzystało również ze sterowania myszą, którego w najnowszej FIFIE nie ma. Budowa menu jest bardzo nieintuicyjna, wielokrotnie trzeba zmieniać domyślny wybór systemu by w ogóle się do niego dostać, lub zapisać postępy w grze etc. Arena treningowa przed dojściem do menu to już w ogóle chory pomysł ;/. Brakuje również trybu z rzutami karnymi. Podsumowując - dno.
Mam nadzieję, że PES będzie chociaż taki jak 2010, bo jeśli znowu nawalą niepotrzebnego syfu to będziemy mieli naprawdę słaby sezon dla gier sportowych. Wtedy zacznę grać w Erę Futbolu :P Pozdr.
Gram w fife od wersji 2004. FIFA 11 to według mnie największa porażka EA. Grałem w nią jakoś z 6 godzin w różnych trybach. Jest to po prostu najgorsza fifa jaką kiedykolwiek widziałem. Dziękuję Electronic Arts za przekonanie mnie do PES'a.
Popieram dajcie materiał z FIFY 11
kubutek jakbyś uważał to byś wiedział, że FIFA 11 była potem pokazywana na stoisku Microsoftu ;P

A lagi się biorą z tego, gdy łącze jednego z graczy nie spełnia wymagań gry lub jest mocno obciążone, przez co zwiększa się ping, czyli czas między kliknięciem w klawisz a reakcją sterowanej postaci. ;)

Za grę mojego życia mogę bez wahania uznać produkcję Quantic Dreams pt. "Fahrenheit: Indigo Prophecy". W grę zagrałem dopiero w 2008r. czyli 3 lata po jej premierze.
Fahrenheit zmienił mój pogląd na świat. Spowodował, że rzeczy, które zazwyczaj były szarą codziennością stały się czymś ciekawszym - czymś co można stracić w każdej chwili.
Historia jest opowiadana w taki sposób, by gracz poznał bohaterów i mógł się z nimi utożsamić.
Kiedy wcielaliśmy się w Lucasa, linia fabularna zmuszała nas do myślenia co się stanie z innym bohaterem, jeśli podejmiemy błędną decyzję.
Fahrenheit jest stylizowany na interaktywny film. Film od początku opowiadany przez Lucasa.
W związku z tym, w grze nie można było zginąć (
spoiler start
w późniejszym etapie gry, Lucas został przywrócony do życia po swojej śmierci
spoiler stop
). Mimo to, dało się odczuć leżącą na graczu odpowiedzialność za życie bohaterów. Podczas wykonywania większości czynności otrzymywaliśmy punkty, które wpływały na ich stan psychiczny. Kiedy zobaczyłem na wskaźniku napis "depresja", była to dla mnie największa w tej grze porażka.
Słowem podsumowania. Fahrenheit dodał mi odwagi i wiary w to, że każdy człowiek może zrobić coś dobrego dla innych. Zainteresowałem się również cywilizacją majów. Gra wpłynęła na mój refleks i obycie z urządzeniami wskazującymi dzięki dynamicznym sekwencjom zręcznościowym.
Dzięki Fahrenheitowi rozpocząłem produkcję własnych gier komputerowych, z których mam zamiar utrzymywać się w przyszłości.
Z mojej strony wszystkiego najlepszego dla ekipy tvgry.pl.
Życzę wytrwałości, podtrzymania poczucia humoru i może inspiracji co do nowych materiałów.
Pozdrawiam :)
Mnie zastanawiają projekty QuanticDream's. W Heavy Raina nie grałem a jedynie czytałem fabułę i oglądałem filmiki gdyż nie mam PS3 :P Za to wiadomo, Fahrenheit to do tej pory jedna z gier, które zostawiają po sobie ślad gdzieś tam we łbie :P Mam nadzieję, że będzie to coś w klimatach obu gier. Ucieszyłby mnie nawet Heavy Rain na PC :P Czekam na więcej info ;) Pozdr.
P.S: Dell wracaj szybko :P
"Przerwa na papierosa albo jak ktoś nie pali to na... nie wiem... herbatę" :D - boskie ^^
Fajne gramy ;] kolejny spontan xD
Hymn pochwalny?!
Wniosłym słowem powiadam Wam graczom
oraz Von Zay'a pozornym słuchaczom ;P
Że gra to słaba jest
I zbugowana
Za dźwięk jakiś "cenzura" odpowiada...
Ale że konkurs tego wymaga to gra godna polecenia.
Digi pozdrawia ^^
Jak dla mnie to obojętnie kto komentuje ^^
Pani Natalia to jakby opowiadanie erotyczne czytała ;P
Deell standardzik ;] Spoko Owoce ;] Pozdr.
No nie wyrobie jak Krzysiek się tym psem zachwyca xDDD
Spoko gramy ale gra taka sobie ;]
Nie chce mi się pisać o tym czymś, za to świetne gramy :P Widać spontan wychodzi najlepiej ;P
spoiler start
Jeśli chcesz, żeby ktoś Cię znienawidził kup mu Game Room.
spoiler stop
spoiler start
Jeśli chcesz mieć depresję kup Game Room sobie.
spoiler stop
Według mnie seria Modern Warfare to naprawdę świetnie przygotowana historia... Szczerze czekam na Modern Warfare 3... mam nadzieję, że studia Infinity Ward. Tak jak nie lubię FPS'ów tak właśnie Modern Warfare przekonał mnie do tego rodzaju gier. Wszystkim, którzy nie mieli styczności z MW polecam zapoznać się z historią Price'a, Soap'a i innych bohaterów ;] Pozdrawiam.
Żeby gra była nowa nie wystarczy zmienić tło menu i dodać kilka nowych opcji. (Tak jak do tej pory robi EA)
Moim zdaniem FIFA jak i PES powinny być co roku tworzone od podstaw, stosując najnowsze osiągnięcia techniki. Na bieżąco... a nie tak jak ich weźmie ochota to sobie zrobią nowy silnik ;/
Gram w każdą Fifę licząc od 2004 i jestem jej fanem ;D Od dawna zwalczam PES'a wśród znajomych...
Fakt grafika nie jest tak ważna jak mechanika gry. Ale czy aby napewno chcielibyście żeby upadek wyglądał jak rozwalenie się kilku pikseli? Warto by nad tym pomyśleć.
Chciałbym żeby EA skupiło się teraz bardziej na kolizjach i takich elementach jak były na konsolach... np. żeby można było cieszyć się za pomocą klawiatury wykonując kombinacje po strzelonej bramce... albo żeby sędzia odgwizdywał spalony przy strzelonej bramce, kiedy my zdąrzyliśmy się już nią nacieszyć.
Poza tym tworcy mogli by sie wreszcie zastanowić dlaczego ludzie tak piracą fifę na PC... odpowiedź jest prosta. Przez tyle lat... zmieniają się tam tylko tryby i grafika... nic wiecej. Więc czy opłaca się kupować grę która jest prawie identyczna jak ta którą już mamy? No chyba nie.
A na konsole co roku widze co innego... (kumpel ma PS3) i w porównaniu do PES'a... FIFA nigdy nie będzie gorsza :) Pozdrawiam.
Mi się ta gra TOTALNIE skojarzyła z Jestem Legendą. Szczególnie w chwili kiedy na zwiastunie Adam wyszedł na powierzchnię...
Jestem fanem większości produkcji Ubisoftu i wierze, że dopną tą grę na ostatni guzik. Dlatego wolę poczekać nawet i do 2011r. na premierę niż grać w niedopracowany prototyp :) Pozdrawiam.