Recenzje gier opublikowane w 2018 roku
Recenzja gry Metal Gear Survive - bez Hideo Kojimy to nie mógł być hit
Czy Metal Gear może się udać bez Hideo Kojimy? Metal Gear Survive sugeruje, że nie, choć zarazem trudno jednoznacznie wskazać w grze złe wybory ekipy deweloperskiej.
Przemysław Zamęcki
28 lutego 2018
Recenzja gry Into the Breach – mała strategia, dużo frajdy
Gdyby Pacific Rim przerobiono na strategię w stylu XCOM-a w skali mikro, to powstałoby właśnie Into the Breach, nowa gra twórców hitowego FTL. Warto zainteresować się tą pozycją? Warto!
Adam Zechenter
27 lutego 2018
Recenzja gry Rust - czy survival ze Steama ciągle bawi?
Sandboksowy survival, który niedawno opuścił Early Access, a o którym chyba wszyscy słyszeli. To w końcu tutaj długość przyrodzenia naszej postaci zależna była od Steam_ID. Czy oprócz takiej rewelacji gra oferuje coś więcej?
Patryk Manelski
20 lutego 2018
Recenzja gry Age of Empires: Definitive Edition - archaiczna, ale sympatyczna
Jedna z ulubionych strategii czasu rzeczywistego wraca w odświeżonej edycji, przypominając o sobie starym wyjadaczom oraz próbując zwrócić uwagę młodszych graczy. Czy takie nostalgiczne powroty po latach, w niezmienionej formule, mają sens?
Przemysław Zamęcki
19 lutego 2018
Recenzja gry Fe – krótka przygoda w bajecznym świecie
Fe nie zaskoczy nikogo, kto zwrócił na ten tytuł uwagę na etapie zapowiedzi. Gra oferuje dokładnie to, czego można się było po niej spodziewać – solidne, ale nie wybitne mechanizmy rozgrywki i piękną, klimatyczną oprawę wizualną.
Michał Grygorcewicz
16 lutego 2018
Recenzja gry Kingdom Come: Deliverance - między Gothikiem a Wiedźminem
Realistyczne RPG dziejące się w dodatku w średniowiecznej Europie? Twórcy z czeskiego Warhorse zmierzyli się z tematem i z tej próby wyszli prawie zwycięsko.
Przemysław Zamęcki
13 lutego 2018
Recenzja Rise and Fall – mały duży dodatek do Civilization 6
Są wielkie dodatki, które rewolucjonizują podstawowe gry. Są małe, które nic nie dodają. Na tej skali Rise and Fall jest gdzieś pośrodku – to dobre rozszerzenie, które wprowadza parę świetnych rozwiązań do Civilization VI. Ale chciałoby się ciut więcej.
Adam Zechenter
12 lutego 2018
Recenzja gry Shadow of the Colossus – odtrutka na sandboxy
Shadow of the Colossus to wzorowy remake. Poprawia te elementy, które zestarzały się w oryginale, jak sterowanie i oprawa wizualna, nie tykając przy tym tego, co ponadczasowe – czyli struktury rozgrywki, fabuły i stylu artystycznego.
Michał Grygorcewicz
30 stycznia 2018
Recenzja gry Monster Hunter: World – udane łowy
Wysyp gier RPG w 2018 roku rozpoczyna Monster Hunter: World. Nowa odsłona popularnej serii o polowaniach na wielkie potwory oferuje świetny system walki, efektowną oprawę i tonę bossów do pokonania.
Tomasz Piotrowski
25 stycznia 2018
Recenzja DLC The Hidden Ones do gry Assassin’s Creed: Origins – nijaki dodatek
Dodatek The Hidden Ones rozmienia na drobne to, co udało się zbudować świetnym Assassin's Creed: Origins. Choć rozszerzenie oferuje całkiem niezły stosunek ceny do liczby godzin rozgrywki, nie jest to przygoda, którą zapamiętacie na długo.
Krystian Smoszna
24 stycznia 2018
Recenzja gry Dragon Ball FighterZ – „Smocze Kule” doczekały się niezłej bijatyki
FighterZ spełni wszystkie marzenia fanów Dragon Balla, oferując przepiękne, świetnie wyglądające walki, przystępny system walki i tony fanserwisu oraz nawiązań do kultowego anime.
Michał Grygorcewicz
22 stycznia 2018
Recenzja gry Street Fighter V: Arcade Edition – najlepsza bijatyka na rynku
Po dwóch latach od rozczarowującej premiery, piąty Street Fighter w końcu staje się tytułem, którym powinien być od początku – wspaniałą bijatyką, wypełnioną po brzegi zawartością i oferującą świetny system walki.
Michał Grygorcewicz
18 stycznia 2018