Złoto i Chwała: Droga do El Dorado: Poradnik do gry - Statek

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz Poradnik
Spis treści

1. Weź jabłko leżące na ziemi.

2. Wespnij się po balu do kraty.

3. Daj jabłko Altivo.

W ramach wdzięczności za jabłko Altivo zrzuci Ci hak. Nieszczęśliwie uderzy on Miguela w głowę i spowoduje że straci on przytomność.

4. Weź hak.

5. Użyj haka na drabince sznurowej.

6. Wyjdź po drabince.

7. Podejdź do kraty i weź ciasteczka.

8. Zawołaj małpę i daj jej dwa ciastka biorąc w zamian różowy i zielony klucz.

9. Przejdź po wystających z sufitu hakach na drugą stronę ładowni i użyj kluczy na znajdujących się tam drzwiach z dwoma zamkami.

Gdy zobaczy cię stojący obok armaty marynarz zostaniesz strącony z powrotem do ładowni. Miguel obudzi się i przejmiesz nad nim kontrolę.

10. Spójrz na drabinkę sznurową.

11. Porozmawiaj z Tulio, jego stukanie głową w ścianę spowoduje że drabinka sznurowa spadnie na dół, a on sam straci przytomność.

12. Otwórz kratkę znajdującą sie w podłodze ładowni.

Altivo zrzuci ci kolejny hak.

13. Weź hak.

14. Pójdź do pomieszczenia w którym znajduje się marynarz czyszczący armaty, schylając się przejdź za jedną z armat i weź znajdującą się tam chustę.

Marynarz weźmie Cię za jednego z ludzi Cortez'a i da Ci skarpety.

15. Wyczyść armatę, będziesz mógł wziąć ciastka.

16. Otwórz kratkę znajdującą się w podłodze ładowni i podeprzyj ją hakiem, a następnie wrzuć do środka ciastka. W tak utworzoną pułapkę złapie się szczur.

17. Użyj skarpety na kratce, złapiesz do niej szczura.

18. Pokaż szczura marynarzowi.

Marynarz zemdleje.

19. Użyj skarpety na dzbanie z oliwą.

20. Zapal nasączoną oliwą skarpetę od lampy.

Miquel podpali armatę która wystrzeli i zrobi dużą dziurę w burcie statku. Hałas obudzi Tulio, który dołączy do Miguela.

21. Wyjdź przez powstałą wyrwę na zewnątrz.

Tulio wespnie się na pokład statku i przejmiesz nad nim kontrolę.

22. Weź linę do której przywiązany jest koń.

23. Przywiąż linę do haka wystającego z burty.

Lina pozwoli Miguelowi wspiąć się na pokład.

24. Spróbuj przekręcić korbę spuszczającą szalupę, Tulio jest za słaby więc zrobi to Miguel.

25. Weź jabłko z beczki.

26. Połóż jabłko na desce na którą osunęła się łódź.

Altivo chcąc wziąć jabłko wejdzie na deskę i spowoduje że łódź zostanie opuszczona na wodę.

Koniec części drugiej

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
B
Junior 1
2020-10-21 22:31

Jak uruchomić grę na Win10 ?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
2008-07-31 17:11

Bo za każdym razem trzeba wziąć inne klucze... Musisz próbować ;)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Z
😜
2003-02-06 18:34

No szczerze mówiąc to przydał mi się bardzo:)
Ale na statku wziełam te dwa klucze od małpy: zielony i różowy ale okazuje sie ze to nie są te klucze! Co mam zrobić?

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl