Versaille 2: Część 2 Opis przejścia
Część 2
Idź odwiedzić Lhuilliera
Lhuillier jest czegoś zmartwiony po rozmowie z Mansartem i postanawiasz wybadać powód jego niepokoju. Najpierw jednak postaraj się wygrać z powrotem jego brylant.
Odszukaj brylant Lhuilliera
Udaj się do gospody i zaproponuj hazardziście ponowną grę w teetotum. Graj i obstawiaj wedle życzenia, gdyż i tak wygrasz. Jeśli w wyniku postawionych zakładów nie zostanie Ci w sakiewce nic gotówki na kolejną rundkę, to masz pewność, że tę wygrasz. :-) Na koniec dostaniesz brylant z powrotem.
Idź odwiedzić Lhiulliera
Wyjdź z oberży, skręć w lewo i wejdź w drzwi po schodkach. Po drodze miniesz szlachcica, który ma za zadanie nikogo nie wpuszczać do komnat królewskiego intendenta - chyba że w towarzystwie innej osoby, która ma prawo tam wejść. Dalej, u stóp schodów spotkasz strażnika, który z kolei nie będzie Cię chciał wpuścić na górę do Lhuilliera.
Idź do mieszkania Lhuilliera
Skieruj się do kuchni. Tam od pochylonego nad stołem kuchcika dowiesz się, że Lhuillier został aresztowany. Jest jeszcze w swoim pokoju i zbiera rzeczy, a obiad jest dla niego gotowy od dawna. Przejdź na drugą stronę stołu, weź leżącą tam tacę z obiadem oraz służebne ubranie. Ubranie ubierz i wyjdź na korytarz. Teraz strażnik wpuści Cię już na górę, gdy powiesz, że niesiesz posiłek dla pana Lhuillier. Również strażnikowi na górze, przed drzwiami pokoju powiedz, że niesiesz obiad i wejdź.
Przyniesioną tacę połóż na stoliku, a na pytanie Lhuilliera, czy masz sakiewkę z brylantem, odpowiedz twierdząco - inaczej skończysz grę. Lhuillier będzie Cię błagał byś odniósł sakiewkę Delfinowi lub któremuś z jego synów, a wówczas może Delfin szepnie słówko swojemu ojcu za Lhuillierem.
Zejdź na dół, by tam spotkać się z kuchcikiem. Dowiesz się od niego, że Delfin opuścił Wersal wraz z dwójką swoich synów - księciem Burgundii i księciem Berry - i jedynie książę d'Anjou pozostał na miejscu. Ten zaś powinien znajdować się na spacerze z Królem. Przed wyjściem na ulicę zdejmij z siebie biały fartuch.
Daj brylant księciu Andegawenii
Szukać Króla oraz jego wnuka możesz w kilku miejscach. W Grandes Ecuries dowiesz się od Golipeau, że Król nie zwykł spacerować w okolicach stajni. Od strażnika przy wejściu do Sali balowej dowiesz się, że Jego Wysokość znajduje się w galerii Enkeladosa. Podobnej informacji udzieli Ci ogrodnik, którego znajdziesz w ogrodzie Marais oraz inżynier pracujący przy fontannie w Kolumnadzie. Udaj się zatem do Enceladusa.
Kogo byś nie zapytał po drodze, gdzie jest Król, odpowie tak samo: "nie widzisz go, panie?" Skręć w lewo za wejściem, miń markiza de Castel dos Rios oraz Sinzendorfa i porozmawiaj z gwardzistą broniącym dostępu do Króla. Ten jednak nie dopuści Cię przed oblicze ani Króla, ani księcia. Będziesz musiał znaleźć inny sposób na przekazanie mu klejnotu. Napotkany w altanie tuż obok książę d'Arcueil zasugeruje, że może ambasador Hiszpanii zostanie cieplej przyjęty przez królewskiego wnuka. Wróć zatem do stojącego przed wejściem markiza i przekaż mu brylant.
Król zostanie odwiedziony przez swojego syna od zamiaru powieszenia Lhuilliera. Ten jednak będzie wygnany, a jego stanowisko asystenta królewskiego architekta przypadnie Tobie, Karolowi-Ludwikowi Faverolles. Dobra posada, lecz Twoim pragnieniem jest służba w hiszpańskim poselstwie...
Badanie sprawy wody w ogrodach
Znajdziesz się w Komnacie Wojny. Skręć w lewo i posłuchaj krótkiej rozmowy markiza de Dangeau z ministrem Torcy'm. Ten pierwszy będzie się starał dowiedzieć czegoś więcej o ewentualnym podziale królestwa Hiszpanii po rychłej śmierci Karola II.
Odwróć się i podejdź do rogu komnaty, gdzie stoją książę d'Arcueil oraz niejaki pan de Bandols. Od księcia dowiesz się, że jest on (książę) bliskim przyjacielem markiza de Torcy i że byłby w stanie ułatwić Ci karierę dyplomatyczną u jego boku, lecz w zamian za przysługę. Masz ułatwić panu de Bandols poznanie sekretu ogrodowych fontann. Dyskretnie. Zwróć się zatem do Bandolsa, a dowiesz się, że przede wszystkim zależy mu na otrzymaniu planów ułożenia rur.
Kto ma wiadomości o fontannach?
Opuść zatem Komnatę Wojny i udaj się do Kolumnady w ogrodach. Spotkasz tam ponownie budowniczego fontann, lecz nie będzie chciał z Tobą rozmawiać z braku czasu. Możesz się udać do Sali balowej. Bramę otworzysz za pomocą klucza do gajów, który ciągle pozostaje w Twoim ekwipunku. W środku spotkasz jedynie ogrodnika, który zasugeruje, że jego przełożony Dupuis może coś wiedzieć o fontannach. Udaj się jeszcze do Enceladusa, a spotkany tam ogrodnik powie Ci, że pan Dupuis znajduje się obecnie w ogrodzie Marais. Udaj się zatem na Bagno.
Porozmawiaj ze spotkanym tam Dupuis, a dowiesz się, że w istocie posiada on szukane przez Ciebie plany rur. Nagły wypadek jednego z robotników każe mu się oddalić i w zamian za dokumenty poprosi Cię o dokończenie ustawiania drzewek w ogrodzie. Drzewka ustawione mają być w kolejności: cytrynowe, pomarańczowe i krzew granatu - idąc zegarowo. Bierz zatem kolejno donice z dołu planszy i ustawiaj je w odpowiednich miejscach - trzy z drzewek już są tam, gdzie trzeba. Oto jak powinien wyglądać efekt końcowy:

Poproś jeszcze pana Dupuis, który właśnie powrócił, by przyniósł Ci plany ułożenia rur do domu. Za chwilkę sam się tam znajdziesz.
Zdobądź trochę wiadomości o fontannach
Idź do swojego pokoju otrzymanego po Lhuillierze, weź ze stołu list od Dupuis'a, w którym ten poleca Ci przed czytaniem planów ułożyć je we właściwej kolejności. Weź plany.
Najpierw rozłóż je kolejno w dziewięciu przegródkach na dole planszy, by poznać ich nazwy, a następnie poukładaj je w trzech grupach po prawej stronie według podanej kolejności:
- Akwedukt Eure, Plan koła wodnego, Machina Marly, Sieć zewnętrzna.
- Sieć wewnętrzna, Ciążenie, Przebieg rur.
- Dysze i tryskawki, Głowice dysz.

Zasadniczo dopuszczalne są nawet znaczne odstępstwa od tego porządku, gdyż najważniejsze jest, aby w jednej grupie znalazły się plany dotyczące tego samego poziomu.
Wyjdź z pokoju, a w drzwiach na schody natkniesz się na pana de Bandolsa, który umawia się z Tobą na dalsze badania w Kolumnadzie o 10 rano. Zejdź na dół i porozmawiaj z kuchcikiem stojącym w korytarzu, a dowiesz się, że jego marzeniem stała się służba u Ciebie.
- Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry
- Wersal 2: Testament Króla - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
