Dawn of War Soulstorm: Jak grać, by wygrywać?
Jak grać, by wygrywać?
Każdy dobry gracz jest agresywny. Tylko śmiałe posunięcia jednostkami na mapie, szybkie zajmowanie punktów kontrolnych oraz prężna rozbudowa zapewniają zwycięstwo. Właściwie przez całą bitwę należy niepokoić przeciwnika, atakując jego punkty kontrolne lub główną bazę. Istotne jest, by podczas takich działań ofensywnych nie tracić składów/drużyn, tylko wycofywać się w odpowiednich momentach. W rozgrywkach zespołowych należy pamiętać o tym, by wspierać swojego partnera, w przeciwnym razie po jego utracie bitwa jest przegrana. Występuje kilka metod prowadzenia bitew w trybie wieloosobowym:
1. Rush - skuteczny podczas potyczek 1vs1. Chodzi o jak najszybsze zaatakowanie bazy przeciwnika w celu spowolnienia jego rozwoju, a w niektórych przypadkach nawet zniszczenia jego kwatery głównej. Logiczne jest, że przeciwnik musi bronić swojej bazy, gdy jest atakowana. W międzyczasie możesz usprawniać swoją ekonomię na pozostałej części mapy. Trzeba być jednak świadomym, że jeżeli rush zawiedzie, skutki kontrataku przeciwnika mogą być tragiczne.
2. Rozwój - gracze zajmują po 50% mapy i starają się utrzymać swoje pozycje. W międzyczasie rozrastają się ekonomicznie na tyłach i przygotowują superbroń do działania. Zwykle zwycięża ten (ci), który przełamie linię wroga jako pierwszy.
3. Horde tactic - gracze nie rozwijają ekonomii, nie oszczędzają na superbroń czy zakup ulepszeń. Kupują to co niezbędne do odpowiedniego przyrostu surowców i wykorzystują najtańsze/najskuteczniejsze formacje do zmasowanej ofensywy na wybranego gracza. Jest to również ryzykowna taktyka, szczególnie jeżeli przeciwnicy inwestowali w rozwój ekonomii/budynków z nowymi jednostkami, a atak hord zawiedzie.
To najpopularniejsze taktyki działań. Należy pamiętać, by upewnić się co do zasad bitwy wypisanych na serwerze przed potyczką. Mogą to być np. utrzymanie danych punktów kontrolnych, limit czasu, zwycięstwo punktowe, zniszczenie kwatery głównej itp. Jest to równie istotna kwestia jak upewnienie się co do ludzi obecnych na serwerze (informacje o statystykach gracza). Kluczem do zwycięstwa w każdej bitwie jest agresywność oraz szybkość.
Działania oraz przeciwdziałania to procedura najlepszych posunięć w stosunku do ruchów wroga. Kiedy przeciwnik:
1. Atakuje Cię na otwartym polu bitwy - nie daj się przegonić, musisz kontratakować jego wojska w jak najszybszym tempie. Nie możesz pozwolić wyrzucić się do strefy mniejszej niż 50% terytorium mapy.
2. Atakuje Twoją bazę główną - standardowo każdy typowy gracz będzie się bronił. Jednak, kiedy sytuacja jest już na tyle zła, że jesteś zmuszony do obrony, najlepszym rozwiązaniem jest:
a) wysłać robotnika, by rozpoczął budowę bazy głównej gdzieś po drugiej stronie mapy (nie musi jej zbudować, wystarczy by projekt bazy był rozpoczęty).
b) zaatakować resztkami sił bazę główną wroga. Na przeszkodzie mogą stanąć działka obronne, jednak przeważnie doświadczeni gracze ignorują budowę struktur obronnych bazy, przeznaczając wszelkie surowce na armię i ulepszenia. Takie posunięcie zmusi przeciwnika do rezygnacji z niszczenia Twojej bazy bądź - jeżeli nie przestanie - straci wszystko, co osiągnął, podobnie jak i Ty, co pozwoli utrzymać wyrównane szanse. Metoda ta jest w pełni zależna od rasy, jaką grasz, strzeż się Nekronów.
3. Atakuje Twojego sprzymierzeńca - musisz wesprzeć jego obronę za wszelką cenę. W potyczkach, w których walczy większa ilość osób, utrata partnera to właściwie przypieczętowanie nadchodzącej klęski.
4. Przejmuje punkty kontrolne - nie możesz na to pozwolić, przez całą bitwę musisz ograniczać możliwości wroga co do kontroli większości punktów kontrolnych. Wyłącznie nacja Nekronów może sobie pozwolić na ignorowanie tej zasady.
5. Rozwija ekonomię, broniąc się w bazie - jest wtedy na z góry straconej pozycji, właściwie jeżeli jesteś agresywny, to Twój wróg już przegrał.
6. Atakuje Twoje punkty kontrolne - broń się, czym się da.
7. Buduje dużo struktur obronnych (wieżyczek) - być może spowolni to Twój pochód naprzód, ale budowa zbyt dużej liczby budynków obronnych jest zgubą, a upadek - kwestią czasu.
8. Walczy z Twoim partnerem z dala od własnej bazy macierzystej - zaatakuj jego główną bazę.
9. Przemieszcza się w kierunku Twojej bazy z superbronią/demonem - odradzam próbę powstrzymania takiego wroga samodzielnie, bez posiadania równorzędnego atutu. Najlepszym wyjściem jest atak na jego bazę główną.
10. Wybudował system umocnień oraz budynków rekrutacyjnych w pobliżu Twojej bazy głównej. Należy je wyeliminować - będzie to trudne, ale to najlepsze rozwiązanie. Próbując zaatakować jego bazę główną, odsłonisz się, a on sam będzie w stanie przenieść swoją kwaterę główną w pobliże swojej bazy wypadowej. Sytuacje tego typu możliwe są wyłącznie, gdy na nie pozwolisz. Nie możesz ignorować ruchów wroga w pobliżu Twojej strefy głównej. Bazy wypadowe wroga potrafią przysporzyć sporo kłopotów i w większości przypadków doprowadzają do Twego upadku.
W trybie multiplayer moce specjalne bohaterów mogą odwrócić los bitwy. Ważne jest, by nie ignorować zdolności specjalnych, jednak wymagana jest do tego podzielna uwaga oraz refleks, bowiem dynamizm bitwy jest zbyt wysoki, by wszystko jednocześnie nadzorować.
Mały słowniczek:
Serwery z końcówką "STD" - tylko dla dobrych graczy.
Serwery z końcówką "NO SOB" - zakaz grania Sisters of Battle (Siostrami Bitwy, głównie ze względu na to, że host obawia się wykorzystania występującego w tej armii buga, który umożliwia zdobycie bardzo dużej ilości surowców w krótkim czasie).
Serwery z końcówką "NOOBS only"/" No Noobs" - dla słabych graczy/żadnych słabych graczy.
GL HF - Good luck/have fun (standardowe życzenie powodzenia graczom na serwerze).
No quiters - gracze zobowiązani są do nie opuszczania bitwy/partnera, dopóki ich baza wciąż istnieje.
ENDE GL + HF:L
- Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm - poradnik do gry
- Warhammer 40,000: Dawn of War - Soulstorm - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik powinien się nazywać "Pobieżne przedstawienie ras i opis kampanii w Soulstorm"... Dlaczego?
- Nie ma opisanych wszystkich jednostek (powiedziałbym, że tych najważniejszych)
- Brakuje według mnie porad jak grać daną rasą w multiplayer, słabe i mocne strony poszczególnych ras
Ogólnie fajnie by było rozbudować poradnik pod kątem gry multiplayer - kampania się kiedyś kończy, multiplayer nigdy.
hell- Oh noes!
Brakuje mi jeszcze jednego pojazdun Dark Eldarów - Ravagera.
Caine ---> Żeby było śmieszniej w wersji PL jest właśnie Mandrejk. Nie pytaj :D Nie wiem dlaczego, ale tak jest :)
Całkiem fajny ten poradnik. Gdybyście mogli, to zrobilibyście poradniki do pozostałych dodatków, szczególnie do Winter Assault.
A gdzie zdjęcie Blooddrinkera?
btw: mandrejk? jakiś chory wymysł tłumacza który nie poradził sobie z Mandrake Squad??
Fajny motyw z ostatnim rozdziałem.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
