Uncharted 3: Rozdział 21- Atlantyda pustyni
Na tej stronie poradnika zamieściliśmy opis przejścia rozdziału 21 gry Uncharted 3: Drake's Deception. Tytuł tego rozdziału to Atlantyda pustyni i w trakcie przemierzania pradawnego miasta należy walczyć z silniejszymi demonicznymi przeciwnikami. Nie wszyscy przeciwnicy będą prawdziwi, ale każdy z nich stanowi zagrożenie. W etapie tym rozwiązania jest też zagadka z napełnieniem basenu wodą.

Gdy wejdziemy do miasta schodzimy schodami w dół. Na rozstaju kierujemy się w prawo by po chwili dojść do altanki z fontanną [1].
![]() | ![]() |
Po smutny przerywniku zobaczymy jak Marlo zjeżdża windą w dół [1]. Zanim ruszymy za nią w pościg będziemy musieli rozprawić się z kilkoma przeciwnikami. Zabijając pierwszego oprycha zauważymy, że nasi wrogowie nabyli nowe zdolności. Śmiertelna dawka ołowiu zamiast zmorzyć ich wiecznym snem obudzi w nich demona [2].
![]() | ![]() |
Oczywiście nadal możemy ich pokonać, ale będziemy musieli wpakować w nich mniej więcej trzy razy tyle kul co zazwyczaj. Dodatkowo wyposażeni zostaną oni w nowe zdolność. Dzięki teleportacji [1] zaczną szybko uciekać przed naszym ostrzałem i jeszcze szybciej zachodzić nas z boku. Używając wybuchu płomieni odepchną nas podczas walki wręcz. Po przemianie w demona będą mogli również strzelać kulami ognia [2].
![]() | ![]() |
Gdy pozbędziemy się pierwszej fali przeciwników, windą wyjedzie do nas kolejna mała grupka, którą musimy pokonać by móc zjechać w dół. Zanim skorzystamy z windy przeszukujemy okolicę by pozbierać broń i amunicję. Ze względu na nowe właściwości naszych wrogów interesuje nas oręż o jak największej sile rażenia. Świetnie nadaje się wyrzutnia granatów oraz rewolwer z celownikiem optycznym (ze względu na bardzo duże obrażenia).
Karabiny dobrze spisujące się w walce z wykorzystaniem zasłon przestaną być już tak skuteczne. Głównie ze względu na błyskawiczne podchodzenie do nas przeciwników, którzy stali się niezwykle niebezpieczni w starciu na krótki dystans. Jak tylko się dozbroimy wsiadamy do windy [1]. Gdy dojedziemy na dół Talbot zaaplikuje nam granat dymny [2].
![]() | ![]() |
Rzucamy się przez dym w pogoń za znienawidzonym wrogiem. Po krótkiej chwili zgubimy go w ślepym zaułku [1]. Gdy zaczniemy wracać znajdziemy się na ulicach Kartaginy i ze ścian zaczną wyłazić pająki [2], z którymi mieliśmy już kilka razy do czynienia.
![]() | ![]() |
Zaczynamy więc ucieczkę w narkotycznym transie przez wyimaginowanymi wrogami. Po przebiegnięciu przez zakład rzeźniczy zamienimy się w nastoletniego Drake'a [1]. Kontynuujemy ucieczkę po dach budynków poznanych w początkowych rozdziałach. Biegnąc po wąskim balkonie pająki zastąpią nam drogę, musimy wtedy przeskoczyć przez barierkę po lewej. Leżąc na plecach zobaczymy jak Sullivan podchodzi do nas z wycelowana bronią [2]. Możemy do niego strzelić lub dać się "zabić".
![]() | ![]() |
Znajdziemy się z powrotem w zaginionym mieście przy windzie, na której spotkaliśmy Talbota. Zbiegamy po schodach w dół i biegniemy wprost do bramy [1]. Gdy okaże się, że jest zamknięta zaatakują nas od strony windy demoniczni ludzie Marlo [2].
![]() | ![]() |
Po krótkim starciu wcześniej zamknięta brama otworzy się [1]. Przechodzimy przez nią i rozprawiamy się z kilkoma przeciwnikami pod pomnikiem na środku uliczki [2].

Gdy pokonamy przeciwników otworzy się duża brama na szczycie schodów po lewej. Dostaniemy się nią na przestronny plac z fontannami [1] i rozpoczniemy większe starcie z demonicznymi przeciwnikami.
![]() | ![]() |
Trudno będzie nam tutaj znaleźć porządną zasłonę, zwłaszcza że przemienieni w demony przeciwnicy rzucają płonącymi grantami, które są niezwykle mocne i wybuchają przy zderzeniu przez co trudno ich uniknąć i nie możemy ich odrzucić wrogom. Starajmy się trzymać z dala od środka placu i chować tylko za wysokimi zasłonami [1] (np. posągami). Jeżeli brakuje nam porządnej broni to pod bramą wyjściową [2] możemy znaleźć granatnik, który na pewno ułatwi starcie.
![]() | ![]() |
Po walce opuszczamy plac otwartymi wrotami. Wejdziemy w ten sposób do pomieszczenia, na którego końcu zobaczymy Sullivana [1]. Podbiegamy do przyjaciela, a gdy zniknie wciskamy pobliską dźwignię by napełnić basen wodą [2].
![W wodnym odbiciu zobaczymy Drakea stojącego po lewej stronie [1] - Rozdział 21- Atlantyda pustyni | Opis przejścia Uncharted 3 Oszustwo Drakea - Uncharted 3: Oszustwo Drakea - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1186/261184250.jpg)
W wodnym odbiciu zobaczymy Drake'a stojącego po lewej stronie [1].
![]() | ![]() |
Podbiegamy do niego, a następie obracamy koło obok basenu [1]. Nasz wodny sobowtór przebiegnie po krawędzi basenu do kolejnego koła. Biegniemy za nim i obracamy drugie koło. Na środku basenu pojawi się świetlisty obiekt. Podchodzimy do niego i wyciągamy go z wody [2].

Trafimy w ten sposób do komnaty pełnej ludzkich szczątków. Opuszczamy ją korytarzem z posągami, mijamy fontannę i schodzimy po schodach by zobaczyć w oddali naszych wrogów [1].
- Uncharted 3: Oszustwo Drake'a - poradnik do gry
- Uncharted 3: Oszustwo Drake'a - poradnik do gry
- Uncharted 3: Opis przejścia
- Uncharted 3: Rozdział 1
- Uncharted 3: Rozdział 2- Przez ciernie do gwiazd
- Uncharted 3: Rozdział 3- Robota na poziomie
- Uncharted 3: Rozdział 4- Huczny upadek
- Uncharted 3: Rozdział 5- Londyńskie metro
- Uncharted 3: Rozdział 6- Chateau (1)
- Uncharted 3: Rozdział 6- Chateau (2)
- Uncharted 3: Rozdział 7- Nie wychodź ze światła
- Uncharted 3: Rozdział 8- Cytadela (1)
- Uncharted 3: Rozdział 8- Cytadela (2)
- Uncharted 3: Rozdział 9- Droga środka
- Uncharted 3: Rozdział 10- Badania historyczne
- Uncharted 3: Rozdział 11- Jako na górze, tako i na dole (1)
- Uncharted 3: Rozdział 11- Jako na górze, tako i na dole (2)
- Uncharted 3: Rozdział 12- Porwanie (1)
- Uncharted 3: Rozdział 12- Porwanie (2)
- Uncharted 3: Rozdział 13- Wzburzony ocean
- Uncharted 3: Rozdział 14- W poszukiwaniu guza
- Uncharted 3: Rozdział 15- Pływaj albo giń
- Uncharted 3: Rozdział 16- Wóz albo przewóz
- Uncharted 3: Rozdział 17- Pasażer na gapę
- Uncharted 3: Rozdział 18- Rub'al Khali
- Uncharted 3: Rozdział 19- Osada
- Uncharted 3: Rozdział 20- Karawana
- Uncharted 3: Rozdział 21- Atlantyda pustyni
- Uncharted 3: Rozdział 22- Śniący na jawie
- Uncharted 3: Opis przejścia
- Uncharted 3: Oszustwo Drake'a - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Dzięki jak zawsze wszystkie Wasze poradniki profesjonalnie napisane :)
Jak wszystkie poradniki, świetnie i profesjonalnie napisane... dzięki :)
A mi sie podoba ze jest poradnik do tej gry ,poniewaz po urodzeniu coreczki nie mam czasu juz tak spedzac przy grach jak kiedys
Od razu gdy ujrzałem poradnik do Uncharted to wiedziałem, że będą komentarze że jest on zbędny.
No naprawdę, do U3 poradnik potrzebny jest jak głuchemu komórka. No, może z wyjątkiem paru nielicznych momentów (zagadek logicznych, które tak czy siak był proste) no i lokalizacji znajdziek. EDIT: Lol, a kto to jest "Marlo"? xD
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Po smutny przerywniku zobaczymy jak Marlo zjeżdża windą w dół [1] - Rozdział 21- Atlantyda pustyni | Opis przejścia Uncharted 3 Oszustwo Drakea - Uncharted 3: Oszustwo Drakea - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1186/261183968.jpg)











![Po krótkim starciu wcześniej zamknięta brama otworzy się [1] - Rozdział 21- Atlantyda pustyni | Opis przejścia Uncharted 3 Oszustwo Drakea - Uncharted 3: Oszustwo Drakea - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1186/261184156.jpg)





![Podbiegamy do niego, a następie obracamy koło obok basenu [1] - Rozdział 21- Atlantyda pustyni | Opis przejścia Uncharted 3 Oszustwo Drakea - Uncharted 3: Oszustwo Drakea - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/1186/261184281.jpg)
