Tribes 2: Broń
Poniżej możecie zapoznać się z cechami każdej z dostępnych broni
![]() | BLASTER Pulsacyjny karabin energetyczny, podstawowa broń wszystkich szczepów. Energia jest pobierana z zasobników pancerza. Do zalet należy zaliczyć nieograniczoną ilość amunicji i duży zasięg, natomiast wadą tej broni jest na pewno mała siła ognią i czerpanie energii z pancerza co przy n.p. użyciu "jet packa" dyskwalifikuje jej przydatność. Pomocną cechą tego karabinu jest odbijanie się pocisków od ścian, co w ciasnych pomieszczeniach może być przydatne do eliminacji wrogów ukrytych za rogiem. Można z niego strzelać również pod wodą. |
![]() | CHAINGUN Obrotowy karabin strzelający małymi, eksplodującymi pociskami. Zalety to dość duża siła ognią i szybkostrzelność natomiast do wad należy zaliczyć duży rozrzut i ograniczoną amunicję. |
![]() | ELF PROJECTOR Broń energetyczna krótkiego zasięgu. W zasadzie nie wyrządza większych szkód, ale pozbawia przeciwnika energii z pancerza. Służyć może do spowolnienia szybko poruszających się przeciwników. Jest bezużyteczny pod wodą. |
![]() | FUSION MORTAR Broń o największej sile rażenia. Strzela pociskami które potrafią wyeliminować żołnierzy w lekkich pancerzach. Idealna do prowadzenia ostrzału dalekiego zasięgu. Moździerz w połączeniu ze wskaźnikiem laserowym stanowi niesamowicie efektywną broń. Do wad należy mała ilość amunicji oraz słaba celność w przypadku nie używania wskaźnika laserowego (niezbędna druga osoba). |
![]() | GRANADE LAUNCHER Wyrzutnia granatów umożliwia przenoszenie ich nad wzniesieniami i budynkami co w przypadku użycia granatów ręcznych nie jest możliwe. Bardzo skuteczna broń wraz ze wskaźnikiem laserowym. Do wad zaliczyć można ograniczoną amunicję. |
![]() | LASER RIFLE Idealna broń dla snajperów. Nieograniczony zasięg i zadawanie dużych obrażeń to niewątpliwe zalety tej broni. Niestety siła strzału zależy od naładowania zasobników energii w pancerzu, im więcej energii tym mocniejszy strzał. Na moc zadawanych obrażeń wpływa również miejsce trafienia, n.p. trafiając w głowę możemy uśmiercić przeciwnika jednym strzałem. |
![]() | MISSILE LAUNCHER Wyrzutnia rakiet służy przede wszystkim do niszczenia pojazdów latających. Rakiety są samonaprowadzające co w przypadku ruchomych celów ma duże znaczenie. Możliwe jest również niszczenie celów na których nie da się "zablokować" pocisku. Niestety niezbędny do tego jest drugi żołnierz ze wskaźnikiem laserowym. |
![]() | PLASMA RIFLE Broń ta strzela pociskami z gorącej plazmy które w momencie zetknięcia z czymkolwiek eksplodują. Wyrządzane szkody są dość duże, jednak nieduża prędkość pocisków zmusza użytkownika do strzelania z wyprzedzeniem w przypadku ruchomych obiektów. |
![]() | SHOCKLANCE Broń krótkiego zasięgu, idealna do atakowania przeciwników od tyłu gdzie pancerz jest najcieńszy. Lanca wykorzystuje zasoby energetyczne pancerza, więc należy atakować z pełnymi zasobnikami. Najlepsze efekty daje użycie niewidzialności (cloaking pack) wraz z Lancą. |
![]() | SPINFUSOR Broń strzela eksplodującymi pociskami w kształcie dysku. Najlepsza w zastosowaniach na średni dystans. Dyski odbijają się od powierzchni wody. |
- Tribes 2 - poradnik do gry
- Tribes 2: Poradnik do gry
- Tribes 2: Poradnik do gry - Szczepy
- Tribes 2: Broń
- Tribes 2: Pancerze
- Tribes 2: Plecaki (Packs)
- Tribes 2: Pojazdy
- Tribes 2: Jak i do czego używać pojazdów
- Tribes 2: Granaty i ekwipunek przenośny
- Tribes 2: Mapa
- Tribes 2: Mapy dla trybu Bounty
- Tribes 2: Mapy dla trybu Capture and Hold
- Tribes 2: Mapy dla trybu Capture the Flag
- Tribes 2: Mapy do pozostałych trybów
- Tribes 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
krotko: najlepsza gra !!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.










