Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Rozbudowa prowincji - wojsko
Rozbudowa prowincji: wojsko
Rozwój prowincji od strony militarnej jest znacznie łatwiejszy. Lokacje wewnętrzne, znajdujące się daleko od nieprzyjaciela mogą całkowicie skupić się na żywności i pieniądzach, zaś lokacje graniczne powinny posiadać wszystkie budynki pozwalające nam na rekrutowanie podstawowych typów wojska. W przypadku barbarzyńców konieczny będzie warsztat brązu dający dostęp do najliczniejszych podstawowych oddziałów piechoty. W późniejszej fazie gry, w zależności od posiadanych finansów zastąpimy go (za pomocą funkcji przebudowy) kowalem żelaza, który umożliwi nam rekrutowanie ciężkozbrojnych, elitarnych piechurów. Dodatkowo budynek ten pozwoli nam również na ulepszenie broni i pancerzy naszych oddziałów, zwiększając ich skuteczność w starciu.

Drugim budynkiem, jaki warto posiadać na linii frontu jest stajnia. Celtowie są mistrzami jazdy a ich kawaleria jest niezwykle potężną bronią w starciach zarówno z barbarzyńcami jak i Rzymem. Swebowie początkowo posiadają tylko lekkozbrojnych jeźdźców - aby odblokować lepsze oddziały potrzebna będzie stadnina. Nie zmienia to faktu, że lepiej mieć słabą jazdę niż nie mieć jej wcale - szarża kawalerii na zajęte walką oddziały jest w stanie przesądzić o wyniku każdej bitwy.
Ostatnią ważną lokacją jest cieśla. Daje nam on dostęp do łuczników, którzy są doskonałym uniwersalnym oddziałem miotającym, oraz do machin wojennych.
Oprócz tego warto zainwestować w długi dom (ścieżka rozwoju sali zgromadzeń/gminy u Swebów) dający nam dostęp do berserkerów lub wielką halę (sala herszta/gmina u Arwernów), która odblokuje nam szlacheckich włóczników.

W przypadku Rzymu sytuacja odrobinę komplikuje się. Pomimo tego, że naszym najważniejszym budynkiem jest pole marsowe, które następnie możemy rozwijać w kierunku koszar manipułu (ciężka piechota i jazda) lub obozu oddziałów pomocniczych (lekka piechota i kawaleria miotająca) to dostępne oddziały zależą przede wszystkim od regionu, w którym aktualnie się znajdujemy. I tak: w większości wypadków otrzymamy dostęp do legionistów oraz oddziałów celtyckich, lecz gdy przejmiemy kontrolę nad Massalią (grecką kolonią), to pole marsowe da nam dostęp do jazdy obywatelskiej a w przyszłości nawet i hoplitów.
Zależnie od preferowanego przez nas typu jednostek możemy również zbudować odpowiedni poligon aby nasi rekruci rozpoczynali grę z wyższym poziomem doświadczenia oraz zbudować przynajmniej jeden warsztat każdego typu, który następnie odwiedzimy naszymi legionami w celu ulepszenia ich uzbrojenia i pancerzy. Najlepszym rozwiązaniem jest postawienie kowala i wytwórcy tarcz w jednej z centralnych prowincji granicznych - w ten sposób armie stacjonujące w pobocznych lokacjach będą mogły poświęcić jedną turę na wymianę ekwipunku.
- Total War: Rome II - Cezar w Galii - poradnik do gry
- Total War: Rome 2 Cezar w Galii: Poradnik do gry
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Porady ogólne
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Rozbudowa prowincji - gospodarka
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Rozbudowa prowincji - wojsko
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Armia
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Bohaterowie
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Walka
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Dyplomacja
- Total War: Rome 2 Caesar in Gaul: Porady ogólne
- Total War: Rome 2 Cezar w Galii: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
