Rainbow Six Lockdown: Porady Broń i wyposażenie
Najciekawsze typy podstawowych broni
Dostępne modele giwer podzielono na pięć różnych grup. Oto one (na dołączonych zdjęciach zaprezentowano kilka przykładowych modeli):
KARABINY MASZYNOWE (Assault Rifles)
Giwery z tej grupy najczęściej stanowią kompromis pomiędzy celnością, odpowiednią siłą ognia, a szybkością wystrzeliwania kolejnych pocisków. Bronie te sprawdzają się w większości sytuacji, choć z czasem (szczególnie w dalszych poziomach kampanii) zaczyna zauważać się, iż tak na dobrą sprawę uniwersalne typy broni nie zawsze muszą się sprawdzać. Mimo wszystko warto się tymi giwerami zainteresować, tym bardziej, iż do większości z nich można domontować najpopularniejsze komponenty, w tym lunety czy tłumiki.
![LEKKIE KARABINY MASZYNOWE (Submachine Gun) - [Porady] Broń i wyposażenie | Rainbow Six Lockdown - Tom Clancys Rainbow Six: Lockdown - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/482/359888671.jpg)
LEKKIE KARABINY MASZYNOWE (Submachine Gun)
Z broni tych powinno się szczególnie korzystać w tych sytuacjach, w których na podjęcie decyzji jest stosunkowo niewiele czasu, a obszar, na którym rozgrywane są walki jest bardzo ograniczony. Należy jednak pamiętać, iż lekkie karabiny sprawdzają się wyłącznie w sytuacji prowadzenia ciągłego ognia. Pojedyncze strzały rzadko kiedy sprawdzają się, tym bardziej, iż bronie te z reguły nie są zbyt celne. Jeśli chodzi o dostępne ulepszenie, przeważnie najlepiej jest zdecydować się na powiększony magazynek, tak aby w ogniu walki nie trzeba było przeładowywać posiadanej giwery.
![CIĘŻKIE KARABINY MASZYNOWE (Heavy Machine Gun) - [Porady] Broń i wyposażenie | Rainbow Six Lockdown - Tom Clancys Rainbow Six: Lockdown - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/482/359888687.jpg)
CIĘŻKIE KARABINY MASZYNOWE (Heavy Machine Gun)
Ciężkie karabiny maszynowe przydają się głównie do prowadzenia ciągłego i jednocześnie bardzo skutecznego ostrzału, ACZKOLWIEK niektóre modele mogą być również dość skuteczne przy oddawaniu pojedynczych strzałów. W tym drugim przypadku radziłbym się jednak zaopatrzyć w lunetę. O dziwo, celność tych giwer przeważnie jest zadziwiająco duża. W większości przypadków radziłbym więc korzystać z lunety, gdyż powiększony magazynek w tym konkretnym przypadku nie będzie raczej zbyt potrzebny. Do powalenia większości gostków wystarczą bowiem krótsze serie.
![Dwie ostatnie grupy obejmują SHOTGUNY (Shotgun) oraz GRANATNIK (Grenade Launcher) - [Porady] Broń i wyposażenie | Rainbow Six Lockdown - Tom Clancys Rainbow Six: Lockdown - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/482/359888703.jpg)
Dwie ostatnie grupy obejmują SHOTGUNY (Shotgun) oraz GRANATNIK (Grenade Launcher). Osobiście z przedmiotów tych nie lubiłem korzystać. Jeśli chodzi o shotguny, z całą pewnością wyróżniają się one niebywałą siłą rażenia, aczkolwiek tak na dobrą sprawę skutecznie można je wykorzystać co najwyżej w dwóch misjach kampanii, rozgrywanych na bardzo ograniczonej przestrzeni. Wystarczy bowiem natrafić na dłuższy korytarz, aby mieć problemy z ustrzeleniem widocznych przeciwników. Jeszcze gorzej wypada na tym polu granatnik, który w kampanii singleplayer radziłbym całkowicie zignorować. Jeśli chodzi o "zastępcze" modele giwer, w tym przypadku wybór nie odgrywa przeważnie istotnej roli, gdyż praktycznie nie dochodzi do sytuacji, w których wyczerpałaby się amunicja do podstawowej giwery. Zakładam oczywiście, iż grę kończy się oddając w miarę celne i zarazem krótkie serie strzałów, a nie obiera techniki a'la Rambo. :-)
Upgrade'y dla poszczególnych modeli giwer
Generalnie mamy do czynienia z czterema podstawowymi upgrade'ami, które mogą być montowane na wybieranych giwerach. Uwaga! Rzadko jest tak, że do danej broni pasują wszystkie rozszerzenia. W przypadku cięższych karabinów czy shotgunów może się wręcz zdarzyć tak, iż nie będziesz mógł takiej giwery w żaden sposób udoskonalić.
CELOWNIK LASEROWY (Red Dot) tak na dobrą sprawę mnie zawiódł. Ulepszenie to mogłoby się jeszcze okazać przydatne, gdyby stanowiło jedynie sprytnie wkomponowane uzupełnienie. Niemal zawsze lepiej jest jednak wziąć jedno z pozostałych rozszerzeń, gdyż to przydaje się właściwie tylko do oddawania precyzyjnych strzałów i to na stosunkowo niewielkim dystansie.
LUNETA (Scope) w moim przekonaniu jest NAJBARDZIEJ PRZYDATNYM z dostępnych upgrade'ów. Z celownika korzystałem wyjątkowo często, szczególnie w trakcie rozgrywania tych misji, w których działania prowadziło się na większej przestrzeni. Co ciekawe, lunetę można podczepić także do niektórych cięższych karabinów. Zdecydowanie warto jest się tym przedmiotem zainteresować.
POSZERZONY MAGAZYNEK (High Capacity Magazine) przydaje się właściwie wyłącznie w tych sytuacjach, w których pragnie się strzelać do wrogów dłuższymi seriami. Upgrade ten przeważnie powinien więc występować w parze z najsłabszymi karabinkami, gdyż w ich przypadku jedynie dłuższy ostrzał może przyczynić się do powalenia wybranego przeciwnika.
TŁUMIK (Supressor) powinien być wykorzystywany głównie w trakcie rozgrywania nocnych misji, o czym już wcześniej miałem okazję wspomnieć. Upgrade ten jednocześnie zwiększa celność wybranej przez siebie broni, zmniejsza natomiast jej siłę rażenia. Nie polecam więc wybierania do pary najsłabszych karabinków, gdyż w takiej sytuacji ustrzelenie nawet nie opancerzonego przeciwnika będzie prawdziwą mordęgą.
Pozostałe przedmioty
W tym przypadku mamy do czynienia z dwoma grupami obiektów. Zdecydowanie ważniejszą rolę odgrywają GRANATY. W trakcie zabawy jest bowiem wiele okazji do tego żeby z nich skorzystać. GRANATY OGŁUSZAJĄCE (Flashbang), jak sama nazwa zresztą wskazuje, potrafią na kilka chwil "zatrzymać" atakowanych przeciwników. Powinno się stosować je głównie w tych sytuacjach, w których atakowana lokacja pozbawiona jest dodatkowych zasłon, mogących w miarę bezpiecznie zbliżyć się do atakowanych gostków, czy też wypracować sobie lepszą pozycję do oddania strzału. Ostrzegam jednak, iż już po 2-3 sekundach wrogowie wracają do walki, tak więc najczęściej musisz się dość mocno śpieszyć. GRANATY WYBUCHOWE (Frag) nie wymagają chyba dodatkowych objaśnień. W tym przypadku warto jedynie zwrócić uwagę na ustalenie odpowiedniego toru lotu. Pamiętaj również o zachowaniu bezpiecznej odległości, szczególnie w sytuacji atakowania gostków znajdujących się na niższych poziomach (np. niedaleko drabiny, z której masz zamiar skorzystać, ale chwilowo nie możesz tego zrobić). GRANATY DYMNE (Smoke) przydają się głównie w tych sytuacjach, w których chwilowo pragnie się OGRANICZYĆ celność przeciwników. Nieprzypadkowo jedno ze słów postanowiłem wyróżnić. W przeciwieństwie bowiem do granatów ogłuszających, terroryści w dalszym ciągu będą bowiem mogli prowadzić ostrzał. Skorzystanie z granatu dymnego ma jedynie za zadanie utrudnić namierzanie członków drużyny, dając tym samym okazję do przedostania się do wybranego przez siebie punktu na mapie czy zajęcia lepszej pozycji do prowadzenia ostrzału. Z GRANATÓW ZAPALJĄCYCH (Phosphorus) korzystałem zdecydowanie najrzadziej. W moim przekonaniu najlepiej byłoby pozostać przy sprawdzonych kombinacjach, tj. tradycyjnych + ogłuszających, lub tradycyjnych + dymnych. Druga zakładka pozwala z kolei na wybranie WYPOSAŻENIA DODATKOWEGO. Osobiście uważam, iż przedmioty te zostały dodane nieco na siłę. Mowa tu o MŁOCIE oraz NIEWIELKICH ŁADUNKACH WYBUCHOWYCH. Obiekty te powinno wykorzystywać się przy otwieraniu kolejnych drzwi. Osobiście uważam jednak, iż o wiele lepiej jest ostrożnie je uchylać, bądź też organizować szturmy z wykorzystaniem granatów ogłuszających. Ostateczny wybór należy jednak do Ciebie. Powodzenia!!
- Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - poradnik do gry
- Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - poradnik do gry
- Rainbow Six Lockdown: Poradnik do gry - Misja 01 Segment 1/3 South Africa
- Rainbow Six Lockdown: Misja 01 Segment 2/3 South Africa
- Rainbow Six Lockdown: Misja 01 Segment 3/3 South Africa
- Rainbow Six Lockdown: Misja 02 Segment 1/2 Algeria
- Rainbow Six Lockdown: Misja 02 Segment 2/2 Algeria
- Rainbow Six Lockdown: Misja 03 Segment 1/3 Desert Village
- Rainbow Six Lockdown: Misja 03 Segment 2/3 Desert Village
- Rainbow Six Lockdown: Misja 03 Segment 3/3 Desert Village
- Rainbow Six Lockdown: Misja 04 Segment 1/2 Amsterdam
- Rainbow Six Lockdown: Misja 04 Segment 2/2 Amsterdam
- Rainbow Six Lockdown: Misja 05 Segment 1/2 Parliament
- Rainbow Six Lockdown: Misja 05 Segment 2/2 Parliament
- Rainbow Six Lockdown: Misja 06 Segment 1/2 University
- Rainbow Six Lockdown: Misja 06 Segment 2/2 University
- Rainbow Six Lockdown: Misja 07 Segment 1/3 Catacombs
- Rainbow Six Lockdown: Misja 07 Segment 2/3 Catacombs
- Rainbow Six Lockdown: Misja 07 Segment 3/3 Catacombs
- Rainbow Six Lockdown: Misja 08 Segment 1/3 Distillery
- Rainbow Six Lockdown: Misja 08 Segment 2/3 Distillery
- Rainbow Six Lockdown: Misja 08 Segment 3/3 Distillery
- Rainbow Six Lockdown: Misja 09 Segment 1/2 Hospital
- Rainbow Six Lockdown: Misja 09 Segment 2/2 Hospital
- Rainbow Six Lockdown: Misja 10 Segment 1z2 Docks
- Rainbow Six Lockdown: Misja 10 Segment 2/2 Docks
- Rainbow Six Lockdown: Misja 11 Segment 1/2 Channel Ferry
- Rainbow Six Lockdown: Misja 11 Segment 2/2 Channel Ferry
- Rainbow Six Lockdown: Misja 12 Segment 1/2 Marseilles
- Rainbow Six Lockdown: Misja 12 Segment 2/2 Marseilles
- Rainbow Six Lockdown: Misja 13 Segment 1/2 NATO Summit
- Rainbow Six Lockdown: Misja 13 Segment 2/2 NATO Summit
- Rainbow Six Lockdown: Misja 14 Segment 1/2 Estate
- Rainbow Six Lockdown: Misja 14 Segment 2/2 Estate
- Rainbow Six Lockdown: Misja 15 Segment 1/3 Mercenary Base
- Rainbow Six Lockdown: Misja 15 Segment 2/3 Mercenary Base
- Rainbow Six Lockdown: Misja 15 Segment 3/3 Mercenary Base
- Rainbow Six Lockdown: Misja 16 FINAŁ Segment 1/3 Castle
- Rainbow Six Lockdown: Misja 16 FINAŁ Segment 2/3 Castle
- Rainbow Six Lockdown: Misja 16 FINAŁ Segment 3/3 Castle
- Rainbow Six Lockdown: Porady Rodzaje misji, a zabierany sprzęt
- Rainbow Six Lockdown: Porady Broń i wyposażenie
- Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - poradnik do gry
Komentarze czytelników
BukE -> BARDZO sie zawiedziesz
Jak tylko wyskrobie troche kasy to kupie z checia z sentymentu dla pozostalych six'ów. Przegralem w nie 8 lat i mam nadzieje, ze sie nie zawiode.
ja też przeszedłem grę i nie musiałem zaciskać zębów :) sympatyczna i niezła gra
Hmmm... jak do takiego gniota można wypocić poradnik? Można zapytac, czytając recenzje...
A tu proszę - okazuje się, że można. Autor zacisnął zęby i DAŁ RADĘ. Brawa dla autora.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
