The Next Big Thing: Rozdział 2 - Dan (2)
Zaliczyć test psychologiczny
![]() | ![]() |
W uzyskaniu akceptowalnych przez profesora odpowiedzi testowych pomoże Danowi Poeta, który siedzi przy molo i poszukuje nowych rodzajów bólu, będących dlań natchnieniem do tworzenia kolejnych utworów. Porozmawiaj z nim - poproś o jakąś bolesną poezję, na przykład o rymowankę zainspirowaną lupą parzącą go w dłoń. Zapamiętaj ją.
By dostarczyć mu następnego bodźca, pobudzającego go do twórczości, potraktuj stojącą obok tablicę reklamową czerwoną rękawiczką z pazurami. Okropny odgłos okaże się wystarczającą zachętą, by Poeta dał upust swemu talentowi. Oczywiście zapamiętaj kolejny wers.
![]() | ![]() |
Do dalszej inspiracji Poety potrzebujesz rekwizytów. Udaj się zatem do willi, do miejsca, gdzie pod ścianą drzemie El Chupacabras. Zabierz mu futerał na gitarę. Otwórz go w zbliżeniu, pozyskasz w ten sposób sól w solniczce i cytrynę.
![]() | ![]() |
Wróć do Poety i wręcz mu je - a dręczony przez talent potwór zada sobie nowy rodzaj bólu, pod wpływem którego wyprodukuje kolejną porcję poezji. Zapamiętaj ją.
![]() | ![]() |
Po ostatnie narzędzie tortur maszeruj w pobliże samochodu, gdzie w brzeg trawnika (po prawej) wbity jest korkociąg. Wyciągnij go. Wróć do Poety i daj mu go. Usłyszysz czwartą rymowankę.
![]() | ![]() |
Masz komplet testowych odpowiedzi. Przejdź zatem na jacht i zawołaj do przebywającego w górze profesora. Zagadnij go w sprawie testu. Przy pierwszym kleksie zacytuj słowa Poety na temat słońca przypalającego ciało, zainspirowane jego poczynaniami z lupą.
![]() | ![]() |
Przy drugim - wypowiedź o eksplodującym słuchu ranionym przez tysiące pszczół, zainspirowaną drapaniem pazurów po tablicy. Przy trzecim - wers o oku zjadającym mózg jak wygłodniałe zombie, zainspirowany działaniem soli i cytryny.
![]() | ![]() |
Przy czwartym - rymowankę o strumieniu krwi w szczęce, zainspirowaną tym, co Poeta zrobił z korkociągiem. Dan dostąpi zaszczytu przetestowania teleportu.
Posłać kabinę teleportującą do Świątyni Wiecznej Iluzji i dostać się tam
Po wszystkim zaczep profesora i zasugeruj, że warto by sprawdzić teleporty, gdy będą ustawione w większej odległości od siebie. Zaproponuj magazyn w willi - i tam też zostanie przetransportowane jedno z urządzeń.
![]() | ![]() |
Teraz musisz tylko sprawić, by teleport został przeniesiony jeszcze dalej - do Świątyni Wiecznej Iluzji. Co oznacza, że trzeba zmienić nieco jego wygląd. W tym celu opuść magazyn i rąbnij komplet farb w sprayu, stojący nieopodal zmywającego graffiti Edgara. Wróć do magazynu i pomaluj teleport, robiąc zeń piękny... sarkofag. Wyjdź na zewnątrz i poinformuj Edgara, że w magazynie stoi sarkofag. Kiedy przekona się on, że to prawda, każe zanieść go do tajemniczej świątyni. I właśnie o to chodziło! Oczywiście można przy okazji zbajerować kapłankę...
- The Next Big Thing - poradnik do gry
- The Next Big Thing: Poradnik do gry
- The Next Big Thing: Opis przejścia
- The Next Big Thing: Rozdział 1 - Liz
- The Next Big Thing: Rozdział 2 - Dan (1)
- The Next Big Thing: Rozdział 2 - Dan (2)
- The Next Big Thing: Rozdział 3 - Dan
- The Next Big Thing: Rozdział 4 - Liz
- The Next Big Thing: Rozdział 5 - Dan
- The Next Big Thing: Rozdział 5 - Liz
- The Next Big Thing: Rozdział 6 - Dan (1)
- The Next Big Thing: Rozdział 6 - Liz
- The Next Big Thing: Rozdział 6 - Dan (2)
- The Next Big Thing: Opis przejścia
- The Next Big Thing: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
ja tam kupiłem po polsku w gazecie CD-action w 2012 roku...
poradnik wspaniały ale gdzie ta gra jest do kupienia po polsku?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
















