Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Book of Unwritten Tales: Jak przerwać grę RPG?

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Jak przerwać grę RPG?

Przedstaw się strażnikowi w dowolny sposób i porozmawiaj z nim o opuszczonym mieście - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Przedstaw się strażnikowi w dowolny sposób i porozmawiaj z nim o opuszczonym mieście. Potem przejdź przez bramę.

Rozglądając się dokładnie wokół i przyglądając różnym przedmiotom przejdź przez dolne miasto i udaj się w kierunku bramy do górnego miasta (Go to the gate to the upper town) - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Rozglądając się dokładnie wokół i przyglądając różnym przedmiotom przejdź przez dolne miasto i udaj się w kierunku bramy do górnego miasta (Go to the gate to the upper town). Przed zamkniętą bramą stoi strażnik. Aby dostać się do arcymaga potrzebne jest zaproszenie lub fakt bycia magiem. Potrzebujesz dyplomu, aby zaświadczyć czarodziejskie umiejętności. Wróć do dolnego miasta.

Wejdź do tawerny - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Wejdź do tawerny. W środku dwa typy zabawiają się grą w RPG. Jednym z nich jest mag, którego szkoła znajdująca się obok tawerny zamknięta jest na cztery spusty. Na półce przy ścianie stoi słoik (Look at the jar). Weź go (Take the preserving jar). W skrzynce narzędziowej za siedzącym magiem jest piła (Take the saw out of the box). Przyjrzyj się tabliczce na drzwiach prowadzących do serwerowni (Look at the door and the sign). Spróbuj wejść do środka. Nic z tego.

Zapytaj maga o dyplom (Can you perhaps lend me a Mage's diploma, Master Markus?). Mag jest zupełnie pochłonięty graniem. Ponownie spróbuj wejść do serwerowni (Enter Server's room). Tym razem Wilbur nie będzie miał obiekcji.

Przyjrzyj się małpie dwukrotnie (Look at Server, the hairy demon) i spróbuj zagadać - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Przyjrzyj się małpie dwukrotnie (Look at Server, the hairy demon) i spróbuj zagadać. Bez rezultatu. Sprawdź krzesło, na którym siedzi małpa (Look at the chair), a następnie drugie, stojące w rogu pokoju, w pobliżu drzwi wejściowych (Look at the chair). Krzesła są identyczne. Użyj na tym drugim piły (Saw the chair). Na sejfie stoi kałamarz. Spróbuj go wziąć (Take the ink pot), ale Wilbur boi się reakcji małpy. Teraz sprawdź zawartość dużej szuflady (Examine the big container). Jest pełna opisów przedmiotów występujących w grze. Pomieszaj jej zawartość (Mess up the file cards). Kiedy małpa rzuci się do sprzątania, podmień krzesła (Take Server's chair away).

W trakcie narzekania graczy, do koszyka stojącego obok krzesła z małpą wpadła kartka - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

W trakcie narzekania graczy, do koszyka stojącego obok krzesła z małpą wpadła kartka. Zajrzyj do środka (Look in the paper basket). Wyjdź na zewnątrz tawerny i udaj się do strażnika pod bramą prowadzącą do wieży arcymaga. Czy właśnie widziałeś, jak Shieldhand zajada się bananem? Zagadaj do niego (The food's for the demon?), (Where does Server's food come from?), (And you're allowed to just take a few of these things out of the basket?), (I could tell the players about it...). W końcu Wilbur otrzyma banana.

Wróć do serwerowni i daj banana małpie (Show the hairy demon the banana) - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Wróć do serwerowni i daj banana małpie (Show the hairy demon the banana). Po chwili do koszyka wpadnie druga kartka.

Wyjdź z tawerny, a następnie w ogóle z miasta - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Wyjdź z tawerny, a następnie w ogóle z miasta. Przyjrzyj się płaskiemu kamieniowi po lewej (Look at the flat stone). Podnieś kamień (Lift up the flat stone). Pod kamieniem jest pełno robactwa. Popatrz jeszcze raz na kamień i użyj na nim słoika (Catch a few beetles). Popatrz na królika (Look ay the rabbit) i spróbuj go złapać (Take the rabbit). Królik jest za szybki i ucieka.

Wracaj do serwerowni - Jak przerwać grę RPG? - Rozdział 2 - In the Town - The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry

Wracaj do serwerowni. Użyj słoika z robakami na małpie (Use the bugs with the server). Udało się, gracze mają dość i przerwali zabawę.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl