The Book of Unwritten Tales: Ekwipunek na wyprawę
Ekwipunek na wyprawę

Niemal wprost na Wilbura spadnie klatka z gremlinem. Dzięki temu nasz bohater zostanie wplątany w misję ratowania świata, otrzyma pierścień (The ring) i instrukcje, by udać się do arcy-maga w mieście Seastone.

Wejdź do domu gnomów (Enter the gnome hole). Na środku pokoju leży dziwna kula, która okaże się być mechaniczną rybą latającą. Spróbuj ją podnieść (Take the mechanical flying fish). Teraz zejdź na dół, po ruchomych schodach (Go down).

Dziadek Wilbura żąda podania hasła. Właściwym jest (Nuclear First Strike), ale można się trochę ze starszym panem poprzekomarzać. Po wstępnej rozmowie ponownie podejdź do dziadka i jeszcze raz z nim porozmawiaj. Dowiesz się, że Wilbur potrzebuje dodatkowego ekwipunku, by wyruszyć na niebezpieczną misję" hełmu, spadochronu i mapy. Po zakończeniu rozmowy i wyczerpaniu wszystkich tematów rozejrzyj się po obszernym pomieszczeniu. Obok fragmentów łodzi podwodnej znajdziesz wysuwane ramię (Extendable arm) i skrzynkę z narzędziami (Toolbox). Na pierwszym planie, na fragmencie stalaktytu ze stojącą na nim puszką, okręcona jest elfia srebrna lina (Elf rope). Ją też zabierz. Wracaj na górę.

Rozejrzyj się po pomieszczeniu i podejdź do panelu pod ścianą, z którego wystają cztery wajchy. Przyjrzyj się im i użyj trzeciej wajchy od lewej (Use the lever for the gnome room). Z pokoju Wilbura zabierz plecak (Rucksack) i rakietę tenisową (Tennis rocket). Przestaw ostatnią wajchę tak, by dostać się do kuchni (Use the kitchen lever). Z kuchni weź niebieską butelkę (Anti-bacterical kitchen cleaner) i nożyczki (Scissors). Otwórz szafkę kuchenną (Open the kitchen cupboard) i ze środka weź fiolkę z nawozem (Super-Fertiliser). Dwukrotnie przyjrzyj się rozdrabniarce (Look at the grain mill) i weź z niej ziarna jęczmienia (Barley).

Wyjdź na zewnątrz norki i popatrz na rozciągnięty na rusztowaniu pod murami brezent (Tarpaulin). Poniżej leży jedna rolka oddzielnie, więc weź ją (Take the rolled up tarpaulin with you). Teraz w inwentarzu połącz ze sobą brezent z elfią liną (Combine the tarpaulin with the elf rope), a to co z tego powstanie połącz z kolei z plecakiem (Knot the elf rope to the rucksack). Pierwsza część zadania wykonana, bo oto otrzymałeś spadochron (Parachute).

Po wykonaniu spadochronu idź do mistrza browarnika (Enter the dwarf bastion). Krasnolud zapadł w drzemkę w fotelu, a dokładnie nad nim znajduje się mapa (Look at the map). Trzeba się więc pozbyć stąd brodacza. Kiedy krasnolud śpi, przyjrzyj się jego brodzie (Look at the Master Brewer's beard). Użyj na niej nożyczek (Have a go at the Master Brewer's beard with the scissors).
Nakarm robota śmieciami z kuchni (Feed the robot with rubbish) i kawałkiem odciętej brody (Feed the GHR-X-100 with the Master Brewer's DNA), a kiedy krasnolud rozprawi się z robotem zdejmij mapę ze ściany (Take the map of the region).

Pora na zdobycie hełmu. Idź do kuchni. Przyjrzyj się znajdującemu się na pierwszym planie garnkowi z zieloną mazią (Look at the cooking pot). Spróbuj go wziąć. Nie da rady, dopóki wnętrze zamieszkuje ohydny zielony mutant maziowy. Spróbuj wlać do garnka zawartość niebieskiej butelki (Tip the anti-bacterial cleaner into the cooking pot). Niestety, Wilbur nie może podejść wystarczająco blisko. Użyj w inwentarzu wysuwanego ramienia na niebieskiej butelce ze środkiem antybakteryjnym i za pomocą tak skonstruowanego urządzenia wlej zawartość butelki do garnka. Zabierz garnerk (Take the cooking pot). Oto hełm Wilbura. Czas poinformować dziadka.

Idź do pracowni dziadka i poinformuj go, że masz wszystkie niezbędne przedmioty. Okazuje się, że to za mało. Dziadek potrzebuje jeszcze dwie rzeczy: zębatkę i substytut nitrogliceryny w postaci krasnoludzkiego ale. Wejdź po ruchomych schodach piętro wyżej i przypatrz się uważnie latającej mechanicznej rybie - jedno z jej oczu wygląda jak zębatka. Połącz ze sobą w inwentarzu rakietę tenisową i sieć (Knot the net to the frame of the tennis rocket). Za pomocą nowego narzędzi złap rybę (Catch the mechanical flying fish using the net). Zejdź na dół i włóż rybę w imadło znajdujące się po lewej stronie lokacji (Clamp the mechanical fish in the vice). Teraz użyj skrzynki z narzędziami rybie (Open the flying fish with the tool), a otrzymasz zębatkę (Cog). Daj ją dziadkowi i udaj się na rozmowę z krasnoludem.

Rozmowę z mistrzem browarnikiem rozpocznij ostrożnie (I'd like to ask a question... it's about dwarven ale), a potem (Can you tell me how to brew dwarven ale?). No cóż, proces jest dość skomplikowany, a poza tym brakuje pewnych składników. Zapytaj o to, czy krasnolud nie nawarzy ze dwóch kufelków, a ten wyrazi zgodę pod warunkiem, że otrzyma odpowiednie składniki.
Na dobry początek daj krasnoludowi jęczmień znaleziony wcześniej w zgniatarce (I've found a large handful of barleycorn for the ale!). Skończ rozmowę i zajrzyj do szczurzej nory pod barem. Wilbur znajdzie w niej szyszkę chmielu (A single hop). Poinformuj o tym krasnoluda (I've got some hops here for the ale!). Jedna szyszka to niestety za mało. Potrzebujesz więcej. Idź do chaty gnomów.

Na stoliku porozstawiane są doniczki. Włóż do tej największej szyszkę chmielu (Plant the hops in the flower pot). Teraz podlej zawartość doniczki super nawozem (Fertilise the hop plant). Kiedy roślina urośnie, pozbieraj szyszki (Harvest the hops). Wyjdź z chatki.

Z rusztowania, na lewo od chatki gnomów, zwisa sopel lodu (Look at the icicle). Zerwij go i idź do krasnoluda.

Idź do kuchni w browarze. Użyj w inwentarzu zerwanego przed chwilą sopla na dzbanku po kawie (Put the icicles in the coffee pot). Postaw dzbanek na piecu (Put the jug with the icicles on the stove). Po chwili lód się roztopi, a Wilbur otrzyma jeden ze składników koniecznych do uwarzenia ale. Poinformuj krasnoluda, że zebrałeś potrzebne składniki (I've got a pile of hops for the ale!) i (Here's a lovely big jug of crystal clear water). Mistrz browarnik uda się do kuchni i po chwili otrzymasz kufelek ale (Tankard of dwarven ale). Zanieś go dziadkowi.
- The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry
- The Book of Unwritten Tales: The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry
- The Book of Unwritten Tales: Rozdział 1 - Prolog
- The Book of Unwritten Tales: The Book of Unwritten Tales - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
