Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

The Abbey: Scriptorium Deliberationis cz.2

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Wiesz już teraz mniej więcej, gdzie i co się znajduje. Poznałeś też mnichów. Czas wykonać zadanie i dostać się skryptorium. Podsumujmy: nie możesz dostać się do biblioteki, ale może zrobić to Bruno. Marcello chce jednak, by ten udowodnił swoje umiejętności i skopiował pierwszą stronę księgi "Hortuus tuus".

Idź do biblioteki i porozmawiaj z Godfriedem. Zapytaj go o "Hortus tuus". Dowiesz się, że pożyczył ją Arcadio.

Idź do kościoła i wejdź do ogrodu. Porozmawiaj z Arcadio i zapytaj go księgę "Hortus tuus". Niestety, Arcadio odmówi.

Idź do szpitala i porozmawiaj z Eladio. Wypytaj go o wszystko, ale najważniejsze, by nie zapomnieć spytać o ziele "bitterwort" (otrzymasz od niego słoik z zielem); o przyprawy do zupy, Hortuus Tuus i o ducha (phantom).

Udaj się teraz w pobliże studni - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

Udaj się teraz w pobliże studni.

Przyjrzyj się linie, gdy na nią klikniesz, Bruno wpadnie do studni. Użyj liny znalezionej w stodole.

Znajdziesz się znów w kościele - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

Znajdziesz się znów w kościele. Wejdź po schodach i przejdź do celi Leonarda. Użyj patelni na suszących się rzeczach Bruna (wet habit).

Idź teraz do kuchni i porozmawiaj z Martinem - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

Idź teraz do kuchni i porozmawiaj z Martinem. Pochwal jego zupę (1 odpowiedź) i powiedz, że pachnie: oregano i tymiankiem (oregane and thyme). W zamian za pochwały Martin pozwoli Ci skorzystać z kuchenki.

Połóż patelnię na piecu i włóż do wody słoik.

Wróć do kościoła i daj Arcadio słoik.

W zamian otrzymasz księgę Hortus Tuus. Wykonałeś już pierwszą część zadania.

By cokolwiek zapisać, potrzebujesz pióra - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

By cokolwiek zapisać, potrzebujesz pióra. Jak pewnie pamiętasz, leży ono w gnieździe na dzwonnicy.

Zacznij od wycieczki do winiarni.

Zauważ, że nad śpiącym mnichem znajduje się kurek (stopper). Odkręć go. Mężczyzna obudzi się i natychmiast pobiegnie bić w dzwon.

Idź do kościoła i wejdź na dzwonnicę (belfry). Weź z podłogi pióro (feather).

Nadszedł czas, by przetłumaczyć pierwszą stronę księgi - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

Nadszedł czas, by przetłumaczyć pierwszą stronę księgi. Któż zrobi to lepiej od tłumacza Umberto?

Idź więc do biblioteki i wejdź na piętro. Porozmawiaj z Umberto. Pokaż mu księgę. Niestety nie przetłumaczy jej, dopóki nie dostarczysz mu obiadu.

Udaj się do kuchni i użyj słoja (crook) na garnku (pot). Martin nie pozwoli jednak na taką samowolkę.

Porozmawiaj z Brunem i przekonaj go, by odciągnął uwagę kucharza. W tym samym czasie nabierz zupy z garnka do słoja.

Wróć do biblioteki i daj słoik z zupą Umberto. Daj mu ponownie księgę, a otrzymasz tłumaczenie (translation)

Mógłbyś już pójść do skryptorium, ale by oszczędzić czas i nie cofać się później, idź najpierw na cmentarz i porozmawiaj z Egidio. Zapytaj go o celę Anselma (Anselmo's cell).

Rozmawiaj z nim, dopóki nie otworzy jej dla Ciebie. Wejdź do środka i weź księgę, z której na podłogę wypadnie kluczyk. Podnieś go.

Wróć do biblioteki i wejdź po schodach na najwyższe piętro - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

Wróć do biblioteki i wejdź po schodach na najwyższe piętro.

Porozmawiaj z Marcello. Po dłuższej wymianie argumentów, będziesz mógł wejść do skryptorium razem z Brunem.

Podejdź do pulpitu (z prawej dolnej strony ekranu) i przyjrzyj się czerwonym śladom na drewnie (stain).

Otwórz szufladę kluczykiem znalezionym w celi Anzelma i wyciągnij z niej zwój (parchment).

Gotfried zamknie skryptorium, a Ty udasz się na kolację, podczas której zapoznasz się bliżej z kowalem.

1 - [Pars I] Scriptorium Deliberationis cz.2 | The Abbey - The Abbey - poradnik do gry

Murder in the Abbey

26 maja 2008

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl