Sword Coast Legends: The Lair of Rhylfang - Zadanie główne
The Lair of Rhylfang - Zadanie główne

Uwaga! Zadanie główne Lair of Rhylfang zawiera dwa zadania poboczne, które są ściśle związanie z wykonaniem zadania głównego. Zadaniami tymi są Sticky Situation oraz Spiderbane.
Po rozmowie z Soronilem, twoim zadaniem będzie znalezienie wejścia do Underdark. Żeby to zrobić, udaj się do najbliższego wyjścia z miasta i ustaw cel podróży na Evermoors. Po przybyciu na miejsce, pierwszym twoim przeciwnikiem będzie Eilleel Solar'el (M8,Eilleel Solar'e;). Z jego zwłok zabierz trzecią, a zarazem ostatnią część legendarnego sztyletu (Clan Solar'el Dagger). Możesz go złożyć u kowala w Luskan za osiem tysięcy sztuk złota. Twoim zadaniem w Evermoors jest znalezienie leża wielkiego pająka, Rhylfang'a (M8,Rhylfang's Lair). Udaj się więc w tamtą stronę, zabijając przy okazji różnego typu pająki czy trolle. Wejście do jego legowiska będzie pokryte bardzo silną pajęczyną, której nie będziesz w stanie przerwać. Żeby zniszczyć sieć blokującą wejście, udaj się do Andry (M8, Andra), która znajduje się w północnej części Evermoors. Z rozmowy z Andrą dowiesz się, że potrafi ona sporządzić miksturę, która zniszczy sieć, dając ci tym samym dostęp do wejścia. Andra poprosi jednak o pomoc w uwolnieniu mieszkańców. Udaj się więc na tereny pająków (M8,17/18/19) i niszcz kokony (Webbed Victim). Z dużych podłużnych kokonów można uwolnić mieszkańców, a z mniejszych uwolnisz potwory, z którymi będziesz musiał walczyć. Po uwolnieniu trzech mieszkańców, wróć do Andry.
Z rozmowy dowiesz się, że Andra potrzebuje pomocy raz jeszcze. Twoim zadaniem jest zebranie składników do jej mikstury. Pierwszy składnik możesz kupić od sprzedawcy, stojącego niedaleko Andry (M8,Kupiec). Sam składnik kosztować będzie 200 sztuk złota, ale jeśli posiadasz duży współczynnik charyzmy lub siły możesz użyć perswazji lub zastraszenia by oddał składnik za darmo. Niezależnie od wyboru, wróć ze składnikiem do Andry by otrzymać kolejną listę przedmiotów do zebrania.

Musisz zebrać trzy składniki: Venom sack, który znajdziesz przy ciele pająków (M8,Pająki). Troll fat, który znajdziesz przy ciele trolli (M8,Trolle) oraz roślinkę Id Moss, która rośnie niedaleko jaskini trolli (M8,Id Moss). Po zebraniu wszystkich składników, po raz kolejny wróć do Andry. Samej Andry nie zastaniesz dlatego wejdź do jej mieszkania i rozejrzyj się. Zobaczysz tutaj ślady krwi, receptury kultystów i inną demoniczną magię. Po wyjściu z jej domu, porozmawiaj z Andrą na temat tego co zobaczyłeś. Niezależnie od tego jak potoczyła się rozmowa, zejdź niżej i porozmawiaj z Yenrrym (M8.Yenrry) stojącym przy schodach. Podczas rozmowy możesz wykazać się dużą ilością charyzmy lub siły by dowiedzieć się jakie rytuały odprawia Andra. Dowiesz się od niego, że poświęca ludzi do tworzenia swoich demonicznych mikstur.

Sam Yenrry skieruje cię do kamiennego ołtarza stojącego na bagnach (M8.21). Wejdź w interakcję i ustaw na nim kamień, podarowany przez Yenrrego. Po wykonanej akcji, ołtarz rozsunie się otwierając dostęp do sekretnej siedziby wiedźmy (Underground Chamber). Podczas rozmowy z Andrą dowiesz się, że poświęciła życie uratowanych przez ciebie ludzi i będziesz mieć okazje na zabicie jej. Z jej ciała podnieś miksturę (Andra's Demonweb Mixture) i udaj się do zablokowanego pajęczyną wejścia. Podczas interakcji z wejściem, wybierz opcję Use Andra's empowered potion on the web, by odblokować wejście do legowiska Rhylfanga (M8, Rhylfang's Lair).

Po zejściu do katakumb, podejdź do kultystów odprawiających rytuał i zabij ich. Dowiesz się także, że do otwarcia kolejnych drzwi potrzebne jest przerwanie dwóch kolejnych rytuałów. Eksploruj więc katakumby i zabijaj kultystów, którzy stoją ci na drodze. Potrzebne do otwarcia drzwi głównych rytuały znajdziesz w (M9,). Po wyczyszczeniu lokacji, skieruj się do zejścia na drugi poziom legowiska Rhylfanga. Po dotarciu na miejsce, przemierzaj kolejne korytarze katakumb by dostać się do kolejnych drzwi głównych (M10.1/2/3) W komnacie głównej, podejdź do uwięzionego człowieka, Kerendora i dowiedz się w jaki sposób go uwolnić. Rozmowa jednak szybko się zakończy i zaczniesz walkę z samą królową pająków Rhylfangiem.

Walka z Rhylfangiem może sprawiać ogromne problemy jeżeli nie znasz jej ataków. Przede wszystkim musisz trzymać kleryka jak najdalej od centrum walki. Drugą ważną kwestią jest używanie jak największej ilości defensywnych wzmocnień (posiada takowe kleryk, paladyn czy nawet wojownik). Trzecią ważną kwestią jest skupienie obrażeń bossa na wojowniku, który ma najwięcej wytrzymałości (constitution-CON).
Na początku walki, ustaw trzy postacie z dala od bossa, a wojownikiem zacznij ją atakować. Po kilkunastu sekundach przyłącz do walki inne postacie. Tym sposobem sam Rhylfang będzie skupiony przez dłuższą chwilę na wojowniku. Jako wojownik, używaj wszystkich dostępnych defensywnych wzmocnień.
Sama walka z Rhylfangiem będzie miała kilka etapów. Pierwszym z nich będzie początek. Staraj się używać jak najsilniejszych umiejętności dopiero PO obniżeniu jej wartości defensywnych innymi umiejętnościami. Jak tylko to zrobisz, zacznij zadawać maksymalne obrażenia aż do momentu kiedy boss ucieknie. Drugim etapem będzie pozbycie się małych pająków. Nie powinny sprawiać one problemów tylko jeśli nie atakują słabo uzbrojonych postaci. Staraj się więc skupiać ich obrażenia na wojowniku.
Uwaga! Trzeci etap walki z Rhylfangiem jest najtrudniejszy. To w tym momencie królowa używa umiejętności obszarowych, które zadają obrażenia od trucizn co jakiś czas. Jeżeli zobaczysz, że na podłodze rozlewa się kałuża trucizny, czym prędzej zbierz drużynę i ucieknij w bezpieczne miejsce! Po użyciu umiejętności obszarowej królowa nie będzie sprawiać już żadnych problemów. Walka będzie długa lecz mając na uwadze wszystkie wymienione podpunkty, zabijesz ją w miarę szybko.
Uwaga 2! Gra posiada błąd, który uniemożliwia zebranie przedmiotów z ciała bossa. Jeżeli twoja sakiewka zapadła się pod ziemię i nie masz do niej dostępu, zapisz grę po czym wczytaj ją ponownie. Po tym zabiegu sakiewka z łupem będzie leżeć na swoim miejscu.
Po walce podejdź do Kerendora, a dowiesz się jaka jest kombinacja do otwarcia portalu. Kerendor poprosi cię także o to byś skrócił jego cierpienie. Możesz go oczywiście zostawić by zmarł w mękach ale lepszą opcją jest zabicie go. Jeżeli go zabijesz, z ciała możesz uzyskać część legendarnego miecza. Po wykonanej czynności, podejdź do drugiego kamiennego ołtarza i wypowiedz wymagane słowa by otworzyć portal do Forlorn Cliffs.
Za wykonanie zadania otrzymasz 5600 punktów doświadczenia.
- Sword Coast Legends - poradnik do gry
- Sword Coast Legends: Sword Coast Legends - poradnik do gry
- Sword Coast Legends: Neverwinter Wood, Evermoors
- Sword Coast Legends: Neverwinter Wood, Evermoors M8
- Sword Coast Legends: Gilded Eye Chapterhouse M9
- Sword Coast Legends: Rhylfang's Lair M10
- Sword Coast Legends: The Next Move - Zadanie główne
- Sword Coast Legends: An Eye For An Eye - Zadanie główne
- Sword Coast Legends: Chaos Breaks Loose - Zadanie główne
- Sword Coast Legends: The Lair of Rhylfang - Zadanie główne
- Sword Coast Legends: Free The Bartender - Zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Big Game Hunting - Zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: List of Names - Zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Cult of Ghaunadaur - Zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Off in the Fog - Zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Troll Patriarch - Zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Neverwinter Wood, Evermoors
- Sword Coast Legends: Sword Coast Legends - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przez chwilę myślałem, że to żart. Jednak tak arcy skomplikowana gra musi koniecznie mieć poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
