Sword Coast Legends: A Trader's Fate - zadanie poboczne
A Trader's Fate - zadanie poboczne

Zadanie otrzymasz automatycznie po dotarciu na rynek dzielnicy kupieckiej lub bezpośrednio poprzez rozmowę z Indrą Lucere (M5). Dowiesz się, że jej ojciec zaginął i poprosi cię o pomoc w jego odnalezieniu. W celu zbadania okoliczności jego zaginięcie, udaj się do Oriny (M5) i zapytaj czy wie coś o Bertrandzie. Podczas rozmowy dowiesz się, ze niejaki Sherm kupował ostatnio magiczny kamień, który może mieć związek ze zniknięciem kupca. Udaj się w takim razie do Sherma (M5, Sherm) i porozmawiaj z nim. Rozmowę potocz jako typowy detektyw, więc zarzucaj mu kłamstwo przy pierwszej napotkanej okazji. Sherm okaże się być kultystą, który cię zaatakuje. Przy okazji walki odsłoni on tajemnicze przejście pod podłogą. Żeby je otworzyć musisz zniszczyć blokującą roślinność. Możesz próbować użyć siły (STR) lecz nie przyniesie to skutku dlatego zabierz dokumenty ze stołu i udaj się do Relony (M5, Relona's Potions). Po rozmowie z Reloną otrzymasz specjalną miksturę (Icewind Mixture). Wróć teraz do domu Shermy (M5, Sherm) i użyj mikstury na sekretnym przejściu. Zauważysz, że blokująca go roślinność zostanie całkowicie zamrożona dlatego teraz wystarczy jeden ruch mieczem by się ich pozbyć. Nowo otwarte przejście prowadzi do sekretnych podziemi kultystów. Zabijaj po drodze wszystkich wrogów i stań przed bossem kultystów Cyraną.
Uwaga!
Będzie to najtrudniejsza walka jaką do tej pory spotkasz. Jeżeli nie czujesz się na siłach, nie masz odpowiedniej ilości mikstur czy zwojów, nie rozpoczynaj jej. Warto najpierw się uzbroić, a dopiero później wrócić po Cyranę. Zadanie to jest ściśle związane z zadaniem pobocznym Serving Bregan D'arthe oraz The other Luskan Cult.

Jeżeli uznasz, że jesteś gotowy, wejdź do głównej sali Cyrany i przeprowadź z nim rozmowę. Niezależnie jak ona się potoczy, staniesz do walki z kilkoma silnymi demonami prowadzonymi przez jeszcze silniejszego nekromantę. Najlepszym wyborem do stoczenia walki jest wąskie przejście przez drzwi. Ustaw tam swoją najsilniejszą i najwytrzymalszą postać. Pamiętaj o tym żeby postawić kleryka z dala od centrum walki. Jeżeli zauważysz, że nekromanta rzuca zaklęcie (wir na podłodze) czym prędzej się odsuń. Zaklęcie to jest bardzo silne i z łatwością zabije twoich sojuszników. Jeżeli tak się stanie, cofnij się do kolejnego wąskiego przejścia i powtórz krok z wojownikiem. Jeżeli grasz magiem lub posiadasz w drużynie Hommeta, rzucaj zaklęcia, które powodują paraliż, uśpienie czy inne efekty, które wyłączą z walki chociaż część demonów. Po wygranej walce porozmawiaj z uwięzionym Edwinem. W trakcie rozmowy Edwin zamieni się w demona Gruxhara, który nie będzie trudny. Po zabiciu go, weź ze stołu relikt (potrzebny także do zadania Serving Bregan D'arthe). Jak tylko przeszukasz pomieszczenie, wróć do Indry Lucere po swoją nagrodę.
Nagroda: 1000 punktów doświadczenia oraz klucz do skrytki ojca Lucere.
- Sword Coast Legends - poradnik do gry
- Sword Coast Legends: Sword Coast Legends - poradnik do gry
- Sword Coast Legends: Market District, Slums
- Sword Coast Legends: Market District, Slums M5
- Sword Coast Legends: Podziemia Luskan M6
- Sword Coast Legends: Abandoned Sewers M7
- Sword Coast Legends: Zagadki w Guild Hall
- Sword Coast Legends: The Contact - zadanie główne
- Sword Coast Legends: Into the Dead City - zadanie główne
- Sword Coast Legends: The Mind of Madness - zadanie główne
- Sword Coast Legends: Not Dead Yet - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Dead Rat Revival - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: A Trader's Fate - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: A Fine Specimen - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Bloody Pirates - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Rare Vintage - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Serving Bregan D'arthe - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: The Other Luskan Cult - zadanie poboczne
- Sword Coast Legends: Pozostałe zadania poboczne
- Sword Coast Legends: Market District, Slums
- Sword Coast Legends: Sword Coast Legends - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przez chwilę myślałem, że to żart. Jednak tak arcy skomplikowana gra musi koniecznie mieć poradnik.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
