SUPERHOT: Poziomy 16-20 Opis przejścia
Aktualizacja:
Poziomy 16-20
Poziom 16

Sytuacja w windzie, możesz to rozwiązać na kilka sposobów. Jest jednak pewna bardzo wygodna technika: szybko schowaj się za gościem po lewej bez atakowania. Zginie od kuli gościa pośrodku, więc podnieś broń z martwej ręki i strzel do gościa po prawej (jako, że teraz jego kolej na strzał), a w gościa pośrodku rzuć pistoletem.

Możesz spróbować go zastrzelić, jednak lepiej najpierw wyceluj w gościa za drzwiami windy - są po obu stronach, zabij przynajmniej jednego, żeby móc się schować w rogu, i dopiero wtedy bezpieczniej będzie wykończyć ostatniego gościa w windzie (no i potem drugiego za drzwiami).
Poziom 17

I znów dość proste zadanie. Zeskocz ze schodów trzymając katanę w ręce - nie potrzebuje ona czasu na wykonanie zamachu, dlatego zdążysz szybko zabić dwóch gości i rzucić w trzeciego. Teraz podnieś broń palną. Od góry, tam skąd zeskoczyłeś nadbiegać będzie pięciu czerwonych. Zajmij się najpierw tymi z karabinami, na walczących katanami możesz zaczekać, aż podejdą.
Poziom 18

Zaczynasz z krótkofalówką w ręce. Patrząc na ścianę korytarza, dostrzeżesz sylwetki przeciwników. Zaczekaj aż pierwszy nadejdzie, pochwyć jego broń po rzucie radiem i szybko zabij drugiego nadchodzącego oponenta. Trzeci jest za szybą po prawej - pozwól mu strzelić pierwszemu, by rozbił szkło. Na końcu korytarza po prawej stronie stał będzie gość ze strzelbą, a gdy podejdziesz drzwi się otworzą i zmierzysz się z czwórką czerwonych.

Na koniec od korytarza przybędzie jeszcze sześciu gości z różną bronią. Dobrym pomysłem jest zaczajenie się przy drzwiach wewnątrz pomieszczenia, jednak z inną bronią niż strzelba (abyś nie musiał się wychylać po coś z dodatkową porcją amunicji).
Poziom 19

Od teraz posiadasz nową umiejętność - tzw. Hotwsitch. Dzięki tej umiejętności możesz przełączać się na przeciwników po załadowaniu zdolności. Najważniejsze jest jednak to, że po przełączeniu automatycznie wyrzucasz broń.

Najpierw przełącz się zgodnie ze wskazówką na gościa w pokoju. Rzuć czymś w gościa biegnącego z pałką i równie szybko czym w gościa za filarem - ze strzelbą. Po ich eliminacji przyjdzie z tej samej strony jeszcze trójka - przełącz się wtedy na ostatniego z przybywających, by zaskoczyć resztę od tyłu.
Poziom 20

Kolejny poziom nie powinien stanowić problemu. Przełącz się najpierw na gościa naprzeciwko, który do ciebie strzela. Schowaj się za rogiem i podnieś łom, czekając na gościa ze strzelbą, który wychyli niebawem zza rogu (drugim się nie przejmuj).
Teraz z dołu nadleci dwóch gości, jeden powinien pojawić się za twoimi plecami. Oczekuj jeszcze trzech pozostałych czerwonych na schodach z dołu. Na koniec musisz zejść po schodach do wnęki po prawej, gdzie ukrył się jeden z gości na początku rundy - załatw go na koniec (uważaj, gdyż będzie wcelowany).
Komentarze czytelników
Z tymi dwoma mogę pomóc szczegółowo jakbyś nie znalazł :)
Osobiście podejrzewam, że chyba są w każdym - przed 5 levelem jest też ten z alejką, gdzie różne graty są tak poustawiane, że można wskoczyć do góry, ale znalazłem tam na razie jedynie wentylator uakywniający tekst FAN czy coś..
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
