The Sum of All Fears: Razor Scythe
Zadania:
1. Umieść bombę w samochodzie Dresslera. 2. Zneutralizuj elitarną grupę strażników. 3. Przechwyć nagrania Dresslera. 4. Udaj się do strefy ewakuacyjnej. |
Charakterystyka misji:
W ten sposób dotarliśmy do ostatniego zlecenia. Teatr akcji to ogromna willa - trochę w stylu gotyckim. Bardzo dużo korytarzy, pomieszczeń, komórek i różnego typu przejść. Ilość patroli w porównaniu do obszaru, na którym toczą się walki jest średnia. Jej trudność polega na ruchliwości przeciwnika. Około osiemdziesiąt procent oddziałów jest ruchliwa i można się na nie natknąć w różnych miejscach. Na szczęście można tutaj z powodzeniem używać Heartbeata.
Preferowane uzbrojenie:
Full Assault . Nie musimy się ukrywać w tej mapie toteż można używać głośnej i skutecznej broni. Warto postawić na M4 gdyż ważna jest tutaj jego siła. Dużo chodzenia po korytarzach sprawia, iż granaty są wymagane do "czyszczenia" obszaru za zakrętami.
Dokładny opis:
![]() | Zaczynasz na podwórzu. Za pierwszymi drzwiami (garaż) czeka na ciebie trójka przyjemniaczków. Jeden granat poradzi sobie, z co najmniej dwoma. Podkładając ładunek wybuchowy pod samochód zaliczysz zadanie #1 . Dalej idąc przed siebie dotrzesz na drugie piętro gdzie będziesz przechodził przez kolejne pokoje. |
![]() | W drugi pomieszczeniu biblioteki natkniesz się na trójkę rozmawiających ochroniarzy. Granat rzucony ponad regałami powinien załatwić sprawę. Na korytarzu będzie dwóch strażników patrolujących teren. Idąc zgodnie z założeniami dotrzesz do dużej klatki schodowej. Możesz tam spotkać dwuosobowy oddział strażników. |
![]() | Na parterze musisz być bardzo ostrożny. Tam jest naj wiejącej poruszających się patroli. Zwróć również uwagę na drzwi prowadzące na podwórze - mogą z nich wyjść jacyś przestępcy wracający z obchodu. W pierwszym pomieszczeniu po prawej stronie stacjonuje dwóch ludzi. Natomiast następny pokój jest czysty, ale to tylko pozory. W ścianie są drzwi zasłonięte folią, przez którą prawie nic nie widać, ale można przez nią strzelać. Oczywiście za zasłoniętymi drzwiami stoi jeden uzbrojony pan - granat się z nim rozprawi. |
![]() | Wracając na korytarz spotkasz jednego pana z elitarnej grupy. Jest ich kilku i dopiero po zabiciu wszystkich zadanie #2 zostanie wykonane. Dalej również możesz spotkać kilku wrogów. Na drugim piętrze w pierwszym badanym przez Ciebie pokoju naprzeciw drzwi czeka terrorysta. W następnym pomieszczeniu może być kolejny członek elitarnej grupy strażników - ale wcale nie musi! Znajdziesz tam ukryte w ścianie przejście do malej komórki gdzie znajdują się nagrania. Tak wykonasz zadanie #3 . |
![]() | Teraz czas na powrót. Wracając również możesz natknąć się na opór ze strony strażników. Szczególnie musisz być czujny na zewnątrz gdzie może znajdować się nawet do trzech dwuosobowych patroli. Jeśli będziesz przy samochodzie a zadanie #2 nadal nie będzie wykonane musisz rozpocząć polowanie na strażników. Jeśli zabijesz jednego z elitarnej grupy wyświetli się komunikat ilu jeszcze zostało do neutralizacji. |
- Suma Wszystkich Strachów - poradnik do gry
- The Sum of All Fears: Poradnik do gry
- The Sum of All Fears: Hostage Rescue Operation
- The Sum of All Fears: Agent Recovery Operation
- The Sum of All Fears: Barren Garden
- The Sum of All Fears: Janus Knife
- The Sum of All Fears: Tiger Shell
- The Sum of All Fears: Jagged Hammer
- The Sum of All Fears: Glaciar Rift
- The Sum of All Fears: Lighting Field
- The Sum of All Fears: Hollow Serpent
- The Sum of All Fears: Broken Chain
- The Sum of All Fears: Razor Scythe
- The Sum of All Fears: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.





