Spec Ops The Line: Osiągnięcia
NAZWA OSIĄGNIĘCIA | PUNKTY | SPOSÓB POZYSKANIA I UWAGI |
A Bridge Too Far | 10 | Osiągnięcie to jest automatycznie przyznawane po ukończeniu XV rozdziału |
A Farewell To Arms | 30 | W rozdziale XV podczas "lustrzanej" konfrontacji z Konradem, musisz popełnić samobójstwo lub pozwolić mu się zabić. |
A Line, Crossed | 10 | W rozdziale XIII strzel w cywilów, którzy zlinczowali Lugo. |
A Line, Held | 10 | W rozdziale XIII strzel w powietrze aby odstraszyć cywilów. |
A Man of Action | 10 | W rozdziale VII, gdy będziesz musiał podjąć decyzję czy uratować Goulda czy cywili, uratuj Goulda. |
A Man of Patience | 10 | W rozdziale VII, gdy będziesz musiał podjąć decyzję czy uratować Goulda czy cywili, uratuj cywili. |
Adapt and Overcome | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz przy pomocy wybuchowych elementów otoczenia zabić co najmniej 10 przeciwników. Wypatruj wszelkich wybuchowych butli, skrzynek itp. Dobrym miejscem na zaliczenie tego osiągnięcia jest końcowa walka IV rozdziału - w pomieszczeniach pełno jest wybuchowych skrzynek. |
Aim High | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 250 przeciwników strzałem w głowę. Podczas rozgrywki można zauważyć, że w niektórych momentach wrogowie odradzają się zanim nie podejmiemy kolejnej akcji. Przykładowo początek rozdziału VIII, zanim nie uruchomimy moździerza lub pomieszczenie przed walką z elitarnym żołnierzem w pokoju z manekinami. |
Airspace Control | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 10 przeciwników używających lin. Pod koniec rozdziału II wpadniesz w zasadzkę. Podczas walki zauważysz wielu przeciwników opuszczających się na linach. Również w rozdziale X podczas pomocy Riggsowi możesz ustrzelić paru wrogów na linach. |
All You Can Be | 20 | Musisz ukończyć dowolny rozdział kampanii dla jednego gracza z celnością na poziomie min. 60% oraz nie ginąc ani nie wczytując punktu zapisu. Moim zdaniem najłatwiej zdobyć to osiągnięcie w rozdziale I. Celuj dokładnie w przeciwników i korzystaj z pomocy swoich podwładnych. |
Applied Force | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zaatakować co najmniej 10 przeciwników atakiem wręcz. |
Army of One | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 3 przeciwników jednym granatem. W rozdziale II, po oczyszczeniu pierwszego pomieszczenia, z dolnego poziomu po schodach wybiegnie 3 przeciwników. Celnie rzucony granat załatwi sprawę. |
Battle Management | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 50 przeciwników korzystając z Rozkazu Ataku. Jak najczęściej wykorzystuj drużynę do atakowania celów - głównie snajperów, operatorów działek stacjonarnych itp. |
Blind Luck | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 5 przeciwników bez dokładnego celowania. Osiągnięcie łatwo zaliczyć w momentach, gdy wrogowie są blisko zasłony, za którą schowany jest Walker. |
Boot | 15 | Musisz ukończyć kampanię dla jednego gracza na poziomie trudności "Walk on the Beach". |
Close Combat Carnage | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 4 przeciwników za pomocą shotguna w mniej niż 10 sekund. Idealnym momentem do zaliczenia tego osiągnięcia jest rozdział X, gdy odpierasz ataki wroga podczas gdy Riggs otwiera drzwi. Również w rozdziale IV możesz spróbować wykorzystać przewagę wysokości i zaliczyć to osiągnięcie. |
Damn Close | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić nożownika z odległości maks. 5 metrów. Osiągnięcie to można zaliczyć w każdym z momentów ataku nożownika, a więc przykładowo podczas ostatniej walki w rozdziale V czy też w rozdziale X, na środkowym piętrze kompleksu. Pamiętaj, że nożownicy są niezwykle groźni w zwarciu, tak więc przygotuj mocniejszą broń na to spotkanie. |
Damned if You Do | 10 | W rozdziale IX Walker musi zdecydować, którego z wiszących jeńców zlikwidować. Osiągnięcie zostanie zaliczone po zabiciu jednego z nich. |
Damned if You Don't | 10 | W rozdziale IX Walker musi zdecydować, którego z wiszących jeńców zlikwidować. Nie zabijaj żadnego z nich, tylko zastrzel snajperów Konrada. |
Deer Hunter | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić antylopę. Podczas kilku misji zauważysz antylopy przebiegające po wydmach. Jeśli posiadasz snajperkę, użyj jej do likwidacji zwierzęcia. Inną opcją jest zastrzelenie antylopy, którą znajdziesz w rozdziale XI, tuż po minięciu Riggsa. Jeśli nie zastrzeliłeś go (przy okazji zaliczając osiągnięcie Unfriendly fire), powinieneś mieć jeden nabój - wykorzystaj go zabijając antylopę. |
Desert Storm | 10 | Pod koniec IV rozdziału będziesz obsługiwał działko stacjonarne, osłaniając swoich kolegów. W pewnym momencie będziesz mógł zniszczyć szklaną taflę za plecami przeciwników (taka sugestia padnie również ze strony Twoich podopiecznych). |
Friendly Fire | 10 | Okaż litość Riggsowi i zabij go na początku XI rozdziału jedynym posiadanym nabojem. |
Good Training | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz użyć opcji sprintu i schować się za zasłonę podczas nieprzyjacielskiego ostrzału. Praktycznie podczas każdej bitwy będziesz wykonywać ten manewr, tak więc zaliczenie tego osiągnięcia nie powinno być trudne. |
In Your Face | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz kopnąć przeciwnika wyskakując na niego zza zasłony. Osiągnięcie to wymaga nieco treningu - musisz zlokalizować zasłonę, za którą schował się jeden z przeciwników, podbiec do niej, schować się i natychmiast ją przeskoczyć. Jeśli udało Ci się zgrać wszystkie te elementy, przeciwnik powinien zostać kopnięty w twarz. |
Intel Operative | 50 | Znajdź wszystkie dane wywiadowcze. Dokładne lokalizacje danych wywiadowczych znajdują się w sekcji im poświęconej (Dane wywiadowcze). Dodatkowo miejsca te zostały podane w opisie przejście kampanii dla jednego gracza. |
Marksman - Grenade | 25 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 50 przeciwników korzystając z granatów. |
Marksman - Heavy Arms | 25 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 150 przeciwników korzystając z broni ciężkich. |
Marksman - Rifle | 25 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 350 przeciwników korzystając z karabinów. |
Marksman - Shotgun | 25 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 75 przeciwników korzystając z shotgunów. |
Marksman - Small Arms | 25 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 100 przeciwników korzystając z pistoletów lub SMG. |
Marksman - Sniper | 25 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić co najmniej 50 przeciwników korzystając z broni snajperskich. |
MFWIC | 50 | Musisz ukończyć kampanię dla jednego gracza na poziomie trudności "FUBAR". |
Preventive Diplomacy | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić przeciwnika, w momencie gdy rzuca granat. Najłatwiej zaliczyć to osiągnięcie w rozdziale II podczas ostatniej walki bądź też w rozdziale III podczas pierwszej walki. Wystarczy wypatrywać wrogów szykujących się do rzutu granatem i zakończyć tę czynność razem z ich żywotem. |
Recon | 25 | Znajdź 12 danych wywiadowczych. Dokładne lokalizacje danych wywiadowczych znajdują się w sekcji im poświęconej (Dane wywiadowcze). Dodatkowo miejsca te zostały podane w opisie przejście kampanii dla jednego gracza. |
Sierra Hotel | 50 | Musisz ukończyć 3 rozdziały kampanii dla jednego gracza, jeden po drugim, nie ginąc ani nie wczytując punktu zapisu |
Situational Awareness | 20 | Musisz unieruchomić wroga zasypując go piaskiem. Ponownie dobrym miejscem na zaliczenie tego osiągnięcia jest rozdział X. Podczas gdy Riggs usiłuje otworzyć drzwi, Ty wraz ze swoją drużyną bronisz się w pomieszczeniu ze szklanym dachem. Wystarczy odczekać aż wrogowie ustawią się pod nim i oddać w jego stronę kilka celnych strzałów. |
Spotter | 10 | Znajdź 1 dane wywiadowcze. Dokładne lokalizacje danych wywiadowczych znajdują się w sekcji im poświęconej (Dane wywiadowcze). Dodatkowo miejsca te zostały podane w opisie przejście kampanii dla jednego gracza. |
The Devil's Disciple | 30 | Musisz ukończyć kampanię dla jednego gracza na poziomie trudności "Suicide Mission". |
The Great Escape | 10 | Osiągnięcie to jest automatycznie przyznawane po ukończeniu rozdziału XII. |
The Horror | 10 | Osiągnięcie to jest automatycznie przyznawane po odnalezieniu wiszącego ciała Danielsa w rozdziale VI, przed wpadnięciem w zasadzkę. |
The Human Factor | 20 | W trakcie kampanii dla jednego gracza musisz zabić przeciwnika za pomocą przylepnego granatu. Moim zdaniem najlepszymi ofiarami są żołnierze elitarni z racji swoich powolnych ruchów, aczkolwiek będziesz potrzebował co najmniej dwóch granatów aby tego dokonać. |
The Lost Battalion | 10 | Osiągnięcie automatycznie przyznawane po przerwaniu przesłuchania psychicznie niestabilnego zakładnika. |
The Road Back | 30 | Osiągnięcie automatycznie przyznawane po jednym z możliwych zakończeń - w Epilogu oddaj się w ręce amerykańskich żołnierzy. |
The Road To Glory | 30 | Osiągnięcie automatycznie przyznawane po jednym z możliwych zakończeń - w Epilogu zaatakuj amerykańskich żołnierzy. |
They Live | 10 | Osiągnięcie automatycznie przyznawane po nawiązaniu kontaktu z 33 kompanią w I rozdziale. |
Three Kings | 10 | Osiągnięcie automatycznie przyznawane po ochronieniu swojego oddziału na 3 piętrach centrum handlowego pod koniec XI rozdziału. |
Too Late The Hero | 30 | W rozdziale XV podczas "lustrzanej" konfrontacji z Konradem, musisz go zastrzelić. |
Treacherous Ground | 10 | Osiągnięcie automatycznie przyznawane po ukończeniu rozdziału II, gdy zapadasz się w dziurę podczas burzy piaskowej. |
Unfriendly Fire | 10 | Nie okazuj litość Riggsowi na początku XI rozdziału i pozostaw go aby spłonął. |
We Were Soldiers | 20 | Musisz ukończyć kampanię dla jednego gracza na poziomie trudności "Combat Op". |
- Spec Ops: The Line - poradnik do gry
- Spec Ops: The Line - poradnik do gry
- Spec Ops The Line: Osiągnięcia
- Spec Ops The Line: Opis przejścia
- Spec Ops: The Line - poradnik do gry
Komentarze czytelników
xittam --> Wiesz, każdy sam zadecyduje w jakim zakresie zechce skorzystać z poradnika. Dla jednego przydatny może być opis każdej bitwy, a dla drugiego istotne będą np. tylko znajdźki.
gra jest prosta i idzie sie jak po sznurku, a zamieszczony poradnik wygląda jakby był napsiany dla jakiegoś wypasionego RPG, ale rozumiem że tak trzeba bo głupich dzieci nie brakuje, a zwolnić z roboty zawsze mogą niepotrzebny inwentarz.
[2] - Jak stanieje to tak ale jednak wydać tyle co obecnie na taką grę(nie jest zła ale do perfekcji jej daleeeeeko) to trochę marny interes. Oczekiwałem po takiej grze gdzie singiel króluje jakieś 25-30 h rozgrywki a tu gówno.
Ale się przestraszyłem! Jestem w VI rozdziale i myślałem że to koniec. Ale to 30% huuu...
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
