Railroads: Konkurencja
Konkurencja
Uwaga! Zabawa z komputerowymi przeciwnikami nie jest obowiązkowym elementem "Sid Meier's Railroads!". Z opcji też można całkowicie zrezygnować, bądź też ustalić z iloma konkurentami zamierzamy się bawić. Osobiście radziłbym oczywiście nie rezygnować z tego elementu gry. Najczęściej bawiłem się z dwoma konkurentami, dzięki czemu mapka nie była maksymalnie "zabudowana", ale i musiałem się troszeczkę namęczyć, tak aby utrzymać czołowe miejsce wśród firm przewozowych. Wybór należy oczywiście do Ciebie.
Jedna z najciekawszych kwestii dotyczy akcji wszystkich przedsiębiorstw. Element ten bardzo dobrze został jednak opisane w misji treningowej. Ja skupię się więc jedynie na tych sprawach, o których warto byłoby pamiętać. W początkowej fazie zabawy dobrze jest oczywiście pozbyć się części swoich akcji, tak aby zapewnić sobie dodatkowy zastrzyk finansowy. Jest to szczególnie wskazane na tych planszach, na których trzeba sobie radzić z niekorzystnym ukształtowaniem terenu. Takie rzeczy, jak wiadomo, w negatywny sposób wpływają na stawiane przez nas linie kolejowe. Mam tu na myśli zarówno ogólny koszt pojedynczego przedsięwzięcia, jak i same lokomotywy, które osiągają mniejsze prędkości. W dalszej części zabawy część ze swoich akcji powinieneś jednak odkupić. Możesz też zająć się nabywaniem akcji pozostałych przedsiębiorstw. Na takie operacje możesz sobie pozwolić dopiero wtedy, gdy posiadasz już nieźle rozwijającą się firmę. Przez kilkanaście pierwszych minut skup się wyłącznie na efektownej rozbudowie.
Druga ważna kwestia związana jest ze stawianymi przez komputerowych przeciwników liniami kolejowymi. Ich posunięcia w miarę upływu czasu zaczną stawać się coraz bardziej agresywne. Chodzi tu oczywiście o to, iż komputer będzie podprowadzał swoje linie do tych miast i fabryk, z których sam już korzystasz. O ile w przypadku miast różnice nie są tak zauważalne, o tyle boje o wydobywane surowce mogą być dość zażarte. W jaki sposób ograniczyć to zjawisko? Przede wszystkim, zainwestuj w lepsze lokomotywy, tak aby skrócić czas wykonywania kolejnych kursów. Możesz także rozważyć zmodyfikowanie niektórych linii, szczególnie jeśli niektóre z okolicznych miast zdołały się rozwinąć. Warto także załączyć opcję powodującą, iż maszyna zaczeka przy punkcie wydobywczym aż wszystkie wagony zostaną w pełni załadowane. W krytycznych sytuacjach (walcząc o najcenniejsze surowce) możesz także zwiększyć liczbę pracujących lokomotyw, aczkolwiek z opcji tej raczej nie korzystałem.

- Sid Meier's Railroads! - poradnik do gry
- Sid Meier's Railroads: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
