Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Civilization 4 Colonization: Eksploracja

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Grę zaczynamy z dwoma oddziałami i statkiem. Oddziały to zawsze Żołnierz i Doświadczony Pionier, a statek to zazwyczaj Karawela. Jedynie gra Holendrami daje możliwość korzystania ze znacznie lepszego okrętu już na początku gry, mianowicie - Statku Handlowego. Niezależnie jednak od nacji, jaką gramy, naszym pierwszorzędnym celem jest znalezienie dogodnej lokalizacji pod budowę pierwszego miasta.

Ponieważ nie możemy zmarnować na te poszukiwania zbyt wiele czasu, nie ma sensu szukanie lokalizacji idealnej. Miasta w Colonization zakłada się łatwo - zawsze będziemy mogli kolejne budować już w lepszych miejscach.

Tak dobry start będziemy mieli rzadko. Ale gdyby nawet w tym miejscu był tylko jeden krab bądź ryba i tak czyni to dane miejsce wartym rozważenia. - Eksploracja | Sid Meiers Civilization IV Colonization - Sid Meiers Civilization IV: Colonization - poradnik do gry
Tak dobry start będziemy mieli rzadko. Ale gdyby nawet w tym miejscu był tylko jeden krab bądź ryba i tak czyni to dane miejsce wartym rozważenia.

Minimum, jakie powinno spełnić nasze pierwsze miasto, to:

  1. Musi być nad morzem. To najważniejsza jego cecha - bez tego nie będziemy w stanie dopływać do niego statkiem, który przez kilkadziesiąt pierwszych tur jest podstawowym sposobem transportu surowców, dóbr i obywateli.
  2. Pozwala wyżywić mieszkańców. Każdy z naszych obywateli zjada dwie jednostki żywności, co powoduje, że pracujący na polu generującym 6 jednostek żywności może zapewnić przeżycie dodatkowym 2 osobom. Dodatkowo duże nadwyżki żywności przyspieszają pojawianie się w mieście kolejnych mieszkańców - następuje to każdorazowo po skumulowaniu 200 jednostek żywności
  3. Znajduje się na kontynencie. Z tym może być większy problem - bo zakładając pierwsze miasto, zazwyczaj nie znamy dokładnie jego otoczenia. Niemniej warto poświęcić 3-4 tury na rozpoznanie okolicy, aby nie okazało się, że pierwsze miasto powstało na niewielkiej wysepce.
  4. Jest możliwie najbliżej przejścia do Europy (maksymalnie 4 tury, idealnie 2). Dzięki temu możliwy jest szybki transport dóbr i osób z Europy do nas oraz surowców i dóbr przeznaczonych na sprzedaż do Europy.

Dodatkowo warto, aby założone przez nas miasto znajdowało się na wzgórzu. Daje to niewielki, ale dostrzegalny, bonus obronny (+25%) większości oddziałów, a co ważniejsze - umożliwia wykorzystywanie przy obronie grupy awansów oddziałów związanych z walką na wzgórzach.

Drugą pożądaną, choć nie niezbędną, sprawą jest obecność w promieniu miasta zasobów - w szczególności tych generujących zwiększoną ilość żywności (ryby, kraby, pszenica), jednak w celu ich poszukiwania nie ma sensu marnować zbyt wiele czasu.

Samo miasto zakładamy przy użyciu Żołnierza, bo Pionier będzie dla nas znacznie bardziej przydatny w terenie. Na razie jego głównym zadaniem jest zwiad. Ruszamy nim przed siebie i staramy się spenetrować okolice miasta, rozpoznając teren i szukając bogactw, nim uprzedzą nas przeciwnicy.

Poszukiwanie bogactw

Poza oczywistym celem zwiadu okolicy (rozpoznanie terenu, szukanie dobrych lokalizacji pod kolejne miasta itd.) drugim, nawet ważniejszym zadaniem naszych odkrywców jest zdobycie bogactw.

Wioski tubylców. O ile każdy może odwiedzić wodza i wypalić z nim fajkę pokoju, tylko pierwsi Europejczycy dostaną od tubylców prezent. Może być to niewielka kwota pieniędzy, dodatkowe doświadczenie dla naszej jednostki, przekazanie mapy okolicy, a główną naszą nadzieją jest otrzymanie Skarbu (Treasure).

UWAGA: Pierwszy kontakt dotyczy każdej wioski z osobna, nawet jeśli z innymi przedstawicielami danego plemienia mieliśmy już okazję się spotkać - Eksploracja | Sid Meiers Civilization IV Colonization - Sid Meiers Civilization IV: Colonization - poradnik do gry

UWAGA: "Pierwszy kontakt" dotyczy każdej wioski z osobna, nawet jeśli z innymi przedstawicielami danego plemienia mieliśmy już okazję się spotkać.

Miejsca pochówku i Starożytne ruiny. Odwiedziny tych miejsc są nieco bardziej ryzykowne - ale potencjalnie równie zyskowne jak wizyta u tubylców. W przeciwieństwie jednak do tej ostatniej odwiedzanie cmentarzy i ruin może wiązać się z osłabieniem, a nawet z utratą jednostki. Niemniej ryzyko jest niewielkie, a potencjalne zyski - wręcz przeciwnie.

Sam Skarb wygląda jak znajdująca się pod naszą kontrolą, pozbawiona możliwości bojowych jednostka. Możemy go wykorzystać dopiero w chwili, gdy dotrze do jednego z naszych nadmorskich miast. Wówczas mamy dwie możliwości - albo wysłać go od razu do Europy na koszt naszego króla (tracąc w ten sposób 50% jego wartości), albo poczekać do chwili aż zdobędziemy Galeon, który jest jedynym statkiem będącym w stanie samodzielnie przewieźć taki towar przez ocean.

Generalnie pierwsze rozwiązanie ma sens tylko wówczas, gdy desperacko potrzebujemy pieniędzy, drugie - w każdym innym przypadku. Na jednym skarbie możemy zarobić od ok. 400 sztuk złota aż po blisko 2000. Nie warto taką kupę pieniędzy oddawać naszym przełożonym, szczególnie, że Galeon i tak wcześniej czy później trzeba będzie kupić/wyprodukować.

Pierwsza emigracja

Pierwsi emigranci pojawiają się stosunkowo szybko. Mimo że na tym etapie gry tak naprawdę cenny jest każdy nowy obywatel, najcenniejsi są przedstawiciele jednej z poniższych specjalizacji:

  1. Jezuiccy misjonarze - założone przez nich misje powodują, że Nawróceni Indianie pojawiają się 2x szybciej. Dzięki temu szczególnie założona na początku gry misja zaowocuje kilkoma dodatkowymi obywatelami.
  2. Zwiadowcy - niezwykle przydatni do eksploracji, ale tylko na pierwszym etapie gry. Jednak doświadczenie, które zdobędą na tym etapie gry, może przydać się później, gdy zamieni się ich w dragonów.
  3. Kaznodzieje - bezcenny nabytek na wczesnym etapie gry. Każdy z nich wytwarza 2x więcej krzyży niż normalny obywatel. Więcej krzyży to więcej emigrantów - szczególne na wczesnym etapie gry wpływ jednego bądź dwóch kaznodziejów jest bardzo zauważalny.

Gdy okoliczne tereny zostaną już zbadane, a skarby splądro... to znaczy zabezpieczone, jesteśmy gotowi do przejścia do drugiego etapu - Rozbudowy.

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl