Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Civilization 2: Jednostki

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Służą, do podbijania miast przeciwnika i ochrony własnych, ulepszania terenu, transportowania innych jednostek, szpiegowania sąsiednich narodów... Jak widać w Cywilizacji jednostki, zarówno te militarne jak i nie, spełniają szereg bardzo ważnych funkcji, dlatego też został im poświęcony jeden z największych rozdziałów tego poradnika.

Każda jednostka w grze jest opisywana przez 5 głównych współczynników:

  • Koszt: Koszt wyprodukowania jednostki w tarczach.
  • Siła Ataku: Szansa na trafienie jednostki przeciwnika, porównywana z obroną jednostki atakowanej.
  • Siła Obrony: Wartość odpowiadająca za skuteczność danego oddziału w defensywie.
  • Punkty Wytrzymałości: Ilość punktów obrażeń*10 które może na siebie przyjąć jednostka zanim zginie.
  • Siła Ognia: Wielkość zadawanych obrażeń po udanym ataku.
  • Ruch: Odległość jaką może przebyć jednostka w jednej turze (zależy również od terenu).

Oczywistym jest, że jednostki o większym współczynniku obrony powinny być wykorzystywane jedynie do defensywy, a te z dużym atakiem do ofensywy. Duże znaczenie ma również ruch, znacznie zwiększający mobilność naszej armii, przydatne zwłaszcza podczas prowadzenia szybkich wojen.

Ilość i rodzaj posiadanych przez nasze państwo jednostek powinny bezpośrednio wynikać z aktualnego ustroju i sytuacji politycznej. W ustrojach posiadających darmowe jednostki poprawiające nastrój obywateli, opłaca się trzymać w miastach stałą armię. W demokracji i republice posiadanie wojska sprawia jedynie kłopoty, więc należy jak najbardziej ograniczać liczbę jednostek. Powyższe obostrzenia nie dotyczą jednostek niemilitarnych (o ataku 0), które mają przeznaczenie inne niż militarne (dyplomaci, karawany...) i ich rozleglejszy opis znajduje się w innym dziale poradnika.

Jednostki mogą awansować do statusu weterana, ich współczynniki są wtedy mnożone przez 150%. Jednostki stają się weteranami w dwóch przypadkach: albo po zwycięskiej walce (po każdej mają 50% szans na zostanie weteranem), albo gdy zostały zbudowane w mieście posiadającym koszary (lub odpowiadający im budynek dla jednostek powietrznych lub morskich). Szpiedzy mogą zostać weteranami gdy uda im się szczęśliwie wykonać misję i wrócić do zaprzyjaźnionego miasta.

Na polu bitwy żołnierze zdobywają doświadczenie najszybciej. - Jednostki | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
Na polu bitwy żołnierze zdobywają doświadczenie najszybciej.
To się nazywa skuteczny atak. - Jednostki | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
To się nazywa skuteczny atak.

Aby uleczyć zranione jednostki należy wydać im rozkaz fortyfikacji, będą wtedy powoli odzyskiwały stracone punkty wytrzymałości (proces ten w mieście z koszarami zostaje skrócony do jednej tury). Należy również pamiętać, że osłabiona jednostka (lub taka która w danej turze zużyła już część punktów ruchu) atakuje z mniejszą skutecznością.

Wszelkiego rodzaju jednostki wojskowe należy budować z rozwagą, to znaczy tylko takie które szybko nie ulegną wymianie technologicznej i w rozsądnych ilościach. Na przykład na początku najlepszymi defensorami są pikinierzy z racji podwojonej obronie przeciwko konnym, którzy w tym okresie są jednostkami z największym współczynnikiem ataku. Kolejnymi jednostkami używanymi do obrony powinni być: Muszkieterzy (czasem gdy nie jesteśmy w tym okresie militarystycznie nastawieni można ich ominąć - kolejną dobrą jednostkę defensywną można wynaleźć kilka nauk później), Strzelcy, oraz Piechota Zmechanizowana.

Do ofensywy należy wybierać jednostki z jak największym atakiem i przydałoby się, aby również ruchem. Mobilność naszej armii jest bardzo ważna. Na początku najlepsze są Rydwany i Legiony, później ewolucja jednostek wojskowych następuje bardzo szybko, jednak najlepiej korzystać z Rycerzy, mają tą przewagę nad Słoniami, że są w się stanie same obronić (choć słabo, ale jednak). Kolejne jednostki idealne do ataku to również konnica: Krzyżowcy oraz zabójczo skuteczna Kawaleria. W toku ewolucji zostali nam już tylko niezawodni podczas desantów Marines i Czołgi. Tyle odnośnie działań na lądzie. Jednostki morskie służą głównie do transportu. Posiadanie ogromnej armii władającej oceanami nie ma sensu, okręty wojenne potrzebujemy jedynie do eskorty (ewentualnie do czyhania na transporty wroga - zatapianie ich to bardzo opłacalne przedsięwzięcie). Wdawanie się w wielkie bitwy morskie zazwyczaj mija się z celem. Samoloty są dobrym pomysłem - jeżeli mamy zamiar prowadzić ekspansję w tak późnej epoce. W przeciwnym wypadku możemy jedynie zainwestować w kilka bombowców i myśliwców do odparcia ewentualnej napaści.

Umożliwia szybki najazd przy wykorzystaniu maksymalnej siły ognia - wspaniała zabawka małego pogromcy imperiów ;-). - Jednostki | Sid Meiers Civilization II - Sid Meiers Civilization II - poradnik do gry
Umożliwia szybki najazd przy wykorzystaniu maksymalnej siły ognia - wspaniała zabawka małego pogromcy imperiów ;-).

 

Zanim wywołamy wojnę należy się do tego dobrze przygotować: umocnić obronę w miastach przygranicznych, przestawić produkcję w kilku ośrodkach na "zapasową" armię, oraz przygotować własne oddziały do najazdu na terytorium wroga. Gdy uregulujemy już wojnę z dyplomatycznego punktu widzenia, czas przejść do rzeczywistego natarcia. Po pierwsze starajmy się skoncentrować na miastach. Gdy nasza armia zostanie uszkodzona, w zdobycznych miastach kupujemy baraki i przywracamy ją szybko do pełnego zdrowia. Wrogie oddziały obronne stacjonujące dodatkowo w fortecach najlepiej po prostu omijać (należy jednak wtedy pamiętać, że gdzieś tam mogą się ciągle czaić), straty podczas próby ich zniszczenia byłyby bardzo duże, a one same nie są raczej w stanie wyrządzić nam większej krzywdy (niska wartość ataku). Opłaca się natomiast atakować grupy jednostek - może się zdarzyć, że za jednym zamachem zniszczymy trzy wrogie oddziały. Trzeba jednak mieć na uwadze tą możliwość przy rozstawianiu własnej armii. Samobójstwem jest trzymanie na jednym kwadracie na przykład czterech Krzyżowców (1 obrony). Nie obronią się przed jednym słoniem i poniesiemy dotkliwe straty jedynie przez nieuwagę. Dlatego za jednostkami ofensywnymi (z reguły szybszymi), powinny iść oddziały defensywne, chroniące wycofujących się i obsadzające zdobyczne miasta. Staramy się unikać niszczenia dokonanych przez przeciwnika ulepszeń terenu, większość infrastruktury przyda nam się po przejęciu okolicznych miast. Chyba, że najazd ma na celu jedynie zniszczenie, nie podbicie przeciwnika.

Z pewnością każdy sam po pewnym czasie odkryje swoje ulubione jednostki i najlepszą taktykę walki, jednak przedstawione tu wskazówki są uniwersalne i powinny zostać wykorzystane, aby nie przegrać z kretesem pierwszej swojej bitwy ;-).

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
2006-05-27 16:13

Taka mała uwaga do pana tworzącego ten poradnik ...
Wszelkie screeny tutaj zamieszczone sa z gry Civilization II: Test of Time a nie z podstawowej Civilization II (i osobiscie sadze ze ladniejsza grafika jest w podstawowej wersji)

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl