Civilization Beyond Earth: Technologie

Drzewo technologii to już przeszłość. Nastała era Sieci, w której możliwości i kierunków rozwoju jest znacznie więcej. Zaczynasz w samym środku z technologią Budowy Domów. Decyzja, w którą stronę podążysz zależna jest tylko od twojej sytuacji jaką stworzyłeś podczas kształtowania parametrów rozgrywki.
Sieć zawiera węzły, które są dużymi odkryciami na jakimś polu. Im dalej na górę tym bardziej w stronę biologii, na dół - w stronę techniki. W lewo - produkcja i nanotechnologia, w prawo - więcej rozwoju społecznego i Obcych. Dla każdej z dużych technologii występują jeden lub dwa liście, na których umieszczone są szczegółowe badania dotyczące jednej dziedziny na danym polu. Takie technologie pozwolą czasem na zbudowanie nowej jednostki, czasem dają specjalne umiejętności lub bonusy, pozwolą zdobyć punkt określonej doktryny lub dadzą dostęp do określonego budynku. Jednak badania-liście są o około 30% droższe niż badania-węzły.
Pomijając jednak tą niedogodność od razu można spostrzec, że niektóre liście są potrzebne tylko przy określonym sposobie rozgrywki - kolonia żyjąca w doktrynie Czystości nie będzie potrzebować jednostek Supremacji czy Harmonii, a na przykład tylko Harmonici będą chcieli posiąść możliwość Dodawania Miazmy, która w późniejszej fazie gry leczy ich jednostki.
W przeciwieństwie do poprzednich odsłon Cywilizacji, nie ma tutaj przymusu odkrywania wszystkich technologii. Możesz podążyć w jednym tylko kierunku lub skupić się na tym czego aktualnie potrzebujesz. Jeśli więc nie potrzebujesz jakiejś technologii, bo na przykład nie interesują cię bonusy z niej, nie musisz jej badać.
Ważne technologie

Ogólnie można rzec, że wszystkie technologie są ważne, jednak niektóre są ważniejsze. W tej sekcji zawarte są te, które dają pewne zalety oraz budynki czy ulepszenia, które warto posiadać.
Ogólnie wszystkie Technologie-Węzły są potrzebne, nie dają one bonusów do doktryny i dają budynki, które może zbudować praktycznie każdy. Wśród nich najważniejsze są technologie najbliższe:
- Inżynieria (odkrywa Tytan i daje Reaktor Torowy - podstawowy budynek energetyczny),
- Genetyka (daje podstawowe budynki do zdrowia i żywności),
- Ekologia (umożliwia zbudowanie Repulsora Miazmy i Płotu ultradźwiękowego chroniącego przed obcymi),
- Fizyka (daje podwaliny pod nowoczesne jednostki wojskowe oraz Obserwatorium),
- Chemia (daje Laboratorium, Recykler oraz odkrywa Ropę i daje możliwość jej wydobycia).
Ważnymi Węzłami są także:
- Wytwarzanie (daje możliwość budowania Kolei Magnetycznej),
- Robotyka (pozwala wydobywać Firaksyt),
- Terraformowanie (pozwala wydobywać Szybujący kamień),
- Nauki o obcych (pozwala wydobywać Ksenomasę).
Dodatkowo warto poświęcić czas na początku by odkryć jeszcze kilka technologii-liści a najważniejsze to:
- Pionierstwo (Najważniejszy liść, pozwala na zakładanie Placówek oraz szlaków handlowych)
- Mapy Gwiazd (Pozwala przekraczać pola wodne)
- Geofizyka (odkrywająca Energię geotermiczną),
- Biologia obcych (daje punkt Harmonii i pozwala Robotnikom usuwać Miazmę).
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - poradnik do gry
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - poradnik do gry
Komentarze czytelników
A zna ktoś skróty klawiszowe do tej gry?
Szpilek77: Nie da się. Zasięg miasta jest tak ustawiony fizycznie w grze, ale wynoszący 4 jest wystarczająco duży dla ponad 30 obywateli. Nie wiem natomiast czy są jakieś mody.
Jak piszę lukasxxz zaanektowane miasto jest w stanie 'buntu', ma pod nazwą ikonkę z łańcuchem (zobacz foto). Poziom buntu jest równy 120% populacji miasta (jeśli miasto ma 7 mieszkańców trzeba czekać 9 tur), można najechać myszką nad ten łańcuch i powinno się ukazać ile tur zostało. Po tym już normalnie budujesz co chcesz! No chyba, że tworzysz marionetkę, to wtedy losowo się buduje cały czas (po okresie buntu). Ciekawostką jest to (inaczej niż w Civ V), że teraz jeśli najpierw zrobisz marionetkę (i pozbędziesz się buntu), a potem przejmiesz to znowu czekasz na pozbycie się buntu! Wszystko po to, żeby gracze wcześniej się decydowali co chcą robić z miastem.

Z tymi miastami to jest podobnie jak w Civ5, po przejęciu trzeba odczekać aż mieszkańcy przestaną się buntować (trwa to nawet kilkanaście tur). Po prostu słabo widoczna jest ikonka pod nazwą miasta informująca o tym.
Coś jest nie tak z podbitymi i przejętymi miastami wrażej konkurencji. Nawet po pełnym odrestaurowaniu nie produkują nic wszystkie stats mają na zero!!! Nie można zakupić żadnego budynku!! W helpie nic nie piszą że należy odczekać jakiś czas czy co?? Ech a tak fajnie się zapowiadało?!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

