Civilization Beyond Earth: Rozwijamy skrzydła
Rozwijamy skrzydła

Około 10-40 tury na planecie pojawią się kolejne nacje - od razu poznasz ich stolice. Po odkryciu Informatyki i wybudowaniu cudu narodowego - Agencji Wywiadu możesz wysyłać do wrogich miast agentów, którzy będą mogli prowadzić tam pewne akcje dywersyjne takie jak kradzież technologii, energii czy podburzanie do buntu. Jednak prowadzenie takich akcji wymaga czasu i Punktów intrygi, symbolizowanych fioletowymi rombami pod nazwą zaznaczonego miasta. Każda udana akcja podnosi poziom intrygi, co poszerza nasze możliwości nawet o takie akcje jak napuszczenie dzikiej obcej fauny czy zdetonowanie bomby.
Niekiedy szpiegostwo jest jedynym sposobem na wykonanie zadania - na przykład wymogiem jest wykonanie odpowiedniej misji, bo tylko jej ukończenie (nieważne czy pozytywnie czy nie) posunie fabułę zadania do przodu.
Mając kilka miast musisz zadbać o odpowiednią obronę oraz o dostosowywanie terenu do swoich potrzeb. Buduj Farmy i Generatory energii oraz staraj się zagospodarowywać znalezione surowce takie jak Ropa czy Tytan, gdyż są one składnikami jednostek orbitalnych. Warto też pokusić się o drogi czy Kolej magnetyczną dające duże bonusy do energii i produkcji w miastach połączonych ze stolicą. Dodatkowo postaraj się wynaleźć technologię Biologia Obcych co pozwoli ci na Usuwanie Miazmy z pól planszy, gdyż jednostki handlowe nie mogą przejeżdżać przez pola z Miazmą. Chyba, że grasz w stylu Harmonii, wtedy Miazma zaczyna być sprzymierzeńcem w późniejszej fazie gry.

Jeśli masz możliwość, wypuść na orbitę jednostki, które cię wspomogą. Dobrym przykładem jest Kolektor słoneczny, który każdemu polu w zasięgu dodaje jeden punkt energii. Pamiętaj jednak, że przestrzeń na górze jest ograniczona. Każdy nowy satelita musi być postawiony z głową.
W tym momencie powinieneś już mieć jakieś punkty doktryny. Nie musisz się decydować na jedną z nich - każda daje ciekawe bonusy i zapewne grę będziesz prowadził z mieszanką różnych doktryn. Warto przejrzeć wszystkie bonusy, gdyż niektóre są bardzo potężne.
Mając jakiś punkt doktryny możesz ulepszać wojska. Nie będą one przez to droższe w produkcji, lecz zmieni się ich wygląd oraz pewne właściwości. Przy awansie możesz wybrać jedną z dwóch opcji. Awans możesz prowadzić tylko w stronę zależną od twojej doktryny, lecz jeśli masz dużo punktów w różnych doktrynach masz do wyboru kilka opcji.
Kiedy zapewnisz już sobie stabilny rozwój warto zastanowić się na obraniem jedynej słusznej drogi i się na niej skupić. Punkty doktryny są bardzo ważne - pozwolą ci na odblokowanie unikalnych zwycięstw.
Jeśli tylko masz stabilny i w miarę szybki rozwój technologiczny, możesz przeszukać siatkę w poszukiwaniu technologii dających odpowiednie punkty doktryny. Dzięki temu szybko awansujesz w pożądanym kierunku, co pozwoli ci na osiągnięcie zwycięstwa.
Możesz też pokusić się o zwycięstwo Kontaktu - czyli o kontakt z obcą cywilizacją. Musisz odkryć wtedy obcy sygnał, budując odpowiedni budynek i znajdując jeden fragment obcego sygnału w ruinach lub drogą satelitarną.
Ostatnim uznawanym zwycięstwem jest Dominacja. W końcu to ty jesteś najlepszy i władasz najważniejszą frakcją prawda? Rzuć więc swoich wrogów na kolana i pokonaj ich militarnie a władanie całą planetą przypadnie tobie. No, może z niewielkim wpływem obcych.
Dodatkowym możliwym zwycięstwem jest zwycięstwo na punkty, kiedy gra kończy się po odpowiedniej ilości tur. Zwykle nie jest osiągane, lecz czasem może się zdarzyć, że żaden z graczy nie osiągnie żadnego zwycięstwa i gra oblicza punkty. Warto więc mieć na podorędziu kilkanaście wybudowanych cudów, które wydatnie podbiją punktację.
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - poradnik do gry
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - poradnik do gry
- Civilization Beyond Earth: Rozgrywka
- Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - poradnik do gry
Komentarze czytelników
A zna ktoś skróty klawiszowe do tej gry?
Szpilek77: Nie da się. Zasięg miasta jest tak ustawiony fizycznie w grze, ale wynoszący 4 jest wystarczająco duży dla ponad 30 obywateli. Nie wiem natomiast czy są jakieś mody.
Jak piszę lukasxxz zaanektowane miasto jest w stanie 'buntu', ma pod nazwą ikonkę z łańcuchem (zobacz foto). Poziom buntu jest równy 120% populacji miasta (jeśli miasto ma 7 mieszkańców trzeba czekać 9 tur), można najechać myszką nad ten łańcuch i powinno się ukazać ile tur zostało. Po tym już normalnie budujesz co chcesz! No chyba, że tworzysz marionetkę, to wtedy losowo się buduje cały czas (po okresie buntu). Ciekawostką jest to (inaczej niż w Civ V), że teraz jeśli najpierw zrobisz marionetkę (i pozbędziesz się buntu), a potem przejmiesz to znowu czekasz na pozbycie się buntu! Wszystko po to, żeby gracze wcześniej się decydowali co chcą robić z miastem.

Z tymi miastami to jest podobnie jak w Civ5, po przejęciu trzeba odczekać aż mieszkańcy przestaną się buntować (trwa to nawet kilkanaście tur). Po prostu słabo widoczna jest ikonka pod nazwą miasta informująca o tym.
Coś jest nie tak z podbitymi i przejętymi miastami wrażej konkurencji. Nawet po pełnym odrestaurowaniu nie produkują nic wszystkie stats mają na zero!!! Nie można zakupić żadnego budynku!! W helpie nic nie piszą że należy odczekać jakiś czas czy co?? Ech a tak fajnie się zapowiadało?!
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

