Sacred Underworld: Questy 21-27
21. The Chamber of Rituals
Zadanie: Zabić demona Sakkarę .
Zleceniodawca: brak; po skorzystaniu z portalu
Zabijamy kolejnego Sakkarę i zabieramy kolejny Dimension Gate Glyph, po czym wracamy do Shaddara. Następnie rozmawiamy z duchem Valora, który pojawia się tuż obok.
22. Valley of Tears
Zadanie: Porozmawiać z duchem Valora .
Zleceniodawca: brak; po zabiciu Sakkary
Od ducha Valora dowiadujemy się, iż posiadane przez nas Dimension Gate Glyph są kluczem do królestwa samego Anducara (czytaj: Piekła). Brama doń prowadząca mieści się na samym północnym krańcu mapy.
23. The Large Gate
Zadanie: Dotrzeć do bramy prowadzącej do krainy Anducara .
Zleceniodawca: duch Valora

Przed wyruszeniem w podróż zaopatrzamy się odpowiednio w niedalekiej wiosce, kupując tym razem naprawdę dużo mikstur leczniczych (50-60). Aby dojść do bramy, kierujemy się wpierw na zachód, a później - gdy trafimy na odpowiednią drogę - stopniowo na północ. Po drodze nie walczymy ze wszystkimi przeciwnikami, jeżeli nie czujemy się na siłach. Generalnie jest niemożliwe pokonanie ich wszystkich. W końcu wchodzimy przez bramę do jaskini. Wkładamy tutaj cztery Dimension Gate Glyph w odpowiednie miejsca, które wskazuje nam żółta strzałka na mini-mapie. Kiedy to uczynimy, wydostajemy się z jaskini północnym wyjściem.
24. Hell's Blacksmith
Zadanie: Udać się do kowala Neophystisa .
Zleceniodawca: brak; po wyjściu z jaskini
Neophystis posiada Gem of Light - tylko on ma moc zdolną zniszczyć wielkiego Anducara. Kowal urzęduje w swojej pracowni na północ stąd. Po drodze, rzecz jasna, spotykamy całą masę kreatur, które łatwo omijamy. Istnieją dwa sposoby na wydobycie Gem of Light od Neophystisa - albo walczymy z nim (ostrzegam, że jegomość jest bardzo silny), albo przynosimy mu Everlasting Flame z jaskini po drugiej stronie kanionu. Wybieramy tę drugą opcję, gdyż jest zdecydowanie łatwiejsza. Po otrzymaniu Gem of Light nareszcie przychodzi pora, by odwiedzić Anducara i uratować Vilyę.
25. The Palace of Agony
Zadanie: Pokonać Anducara i uratować Vilyę .
Zleceniodawca: brak; po zdobyciu Gem of Light
Aby trafić do pałacu Anducara, udajemy się na wschód, a następnie odbijamy na północny wschód, przechodząc przez bramę prowadzącą na teren złego maga. Wnet dochodzimy do schodów, na których spotykamy strażników niegodziwca. Po pokonaniu szefa straży (Anducar Elite Guard) biegniemy do samego Anducara.
26. Anducar!
Zadanie: Zabić Anducara .
Zleceniodawca: brak; po spotkaniu Anducara
Ha, cóż za niespodzianka! Vilya stanęła po stronie Anducara! Cóż, czas się policzyć z podłym magiem. Walczymy z nim, wykorzystując swoje najmocniejsze atuty oraz - jak sądzę - resztę swoich mikstur. W końcu czarownik polegnie...
27. Anducar?!?
Zadanie: Zabić Anducara ...
Zleceniodawca: brak; po - ekhm - zabiciu Anducara
Vilya nie żyje! Ale i tak trzeba się policzyć z Anducarem, który powstał z ziemi jako potężny demon. Jest to najtrudniejszy pojedynek w całej grze. Naprawdę, nie ma silniejszego przeciwnika w Ancarii. Co za szczęście, że punkt, od którego zaczynamy w razie porażki, znajduje się obok tronu Anducara. Sprawdzamy wszystkie swoje najsilniejsze zdolności ofensywne i stawiamy na to, które uznajemy za najskuteczniejsze.
Po pokonaniu Anducara oglądamy zakończenie (krótkie jak... walka z Anducarem?) i... na tym Sacred: Underworld właściwie się kończy. Możemy eksportować swoją postać i udać się do lodówki po zimne piwo (bezalkoholowe, a jakże!). Jeśli mało nam wrażeń, kontynuujemy eksplorowanie Ancarii, wykorzystując drugą część poradnika w poszukiwaniach questów.
- Sacred: Podziemia - poradnik do gry
- Sacred: Podziemia - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
