Rime: Stworzenie robota

Przejdź przez małe drzwi znajdujące się na lewo od wejścia. W środku znajdziesz figurkę - użyj jej, a wyjedziesz na wyższe piętro. Wyjdź z pomieszczenia i podejdź do figurki na środku. Skorzystaj z krzyku tak, by cień przesunął się na drzwi po lewej stronie. Wejdź schodami do góry i skorzystaj z pokrętła tak, by rozświetlić ziemię na dole i przegnać zjawy.

Cofnij się teraz do pokoju z figurką i obróć nią tak, by otworzyć kolejne przejście. W środku znajdziesz klucz, zabierz go i zjedź windą na dół. Udaj się do pomieszczenia, które rozświetliłeś i przegnałeś z niego zjawy. Włóż klucz w otwór, a odblokujesz sobie dalsze przejście.

Idź na wprost i skorzystaj z figurki, a w drzewie pojawi się kula. Zabierz ją, cofnij się do pomieszczenia z drzwiami i idź na prawo od wejścia. Umieść kulę na piedestale, a otworzysz drzwi prowadzące na zewnątrz. Podejdź do kamiennego bloku ze statuą i ustaw go tak, by stał dokładnie w przejściu. Podnieś kulę, a ustawiona właśnie statua podtrzyma drzwi. Idź schodami do góry i umieść kulę na podwyższeniu.

Drzwi zatrzasną się i ciernie zostaną zniszczone. Podnieś kulę i idź z nią do góry. Dotrzesz do sporej komnaty - umieść kulę na podwyższeniu, a wyjedziesz na wyższe piętro. Skorzystaj z piedestału i utwórz z jego pomocą statuę z kulą. Zeskocz na dół i przepchnij utworzoną właśnie kolumnę w lewo, na charakterystyczne pole na ziemi. Aktywuj wielką kulę która się wyłoni spod ziemi, a stworzysz głowę robota.

Przesuń kulę pod mały balkon, a ujawni się statuetka, aktywuj ją. Blok z kulą zostanie przetransportowany do następnej komnaty. Przejdź do następnego pomieszczenia i przemieść blok skalny z kulą na charakterystyczny punkt na środku komnaty. Uaktywnij ujawnioną właśnie figurkę, a głowa robota zostanie przyciągnięta przez magnez.


Przesuń pusty kamienny blok na kolejne pole na ziemi i skorzystaj z figurki, by przenieść się na wyższe piętro. Użyj piedestału, by połączyć głowę robota z odnogami. Zjedź na dół i podejdź do robota. Po scence, podejdź do małej świecącej kuli i z jej pomocą przemieść robota na pole na którym stoi blok. Gdy robot znajdzie się na polu, przesuń fragment kolumny do windy i umieść go na specjalnym polu, by otworzyć drzwi na dole.
- Rime - poradnik do gry
- Rime: Poradnik do gry
- Rime: Opis przejścia
- Rime: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Niestety poradnik nie zawiera opisu lokalizacji poszczególnych znajdziek. Przydatne zwłaszcza jeśli ktoś chciałby bawić się w nabijanie osiągnięć. Wielka szkoda.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
