Ratchet & Clank: Planeta Rilgar - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
Na tej stronie poradnika do Ratchet & Clank znajdziesz opis zadań dostępnych na piątej planecie - Planeta Rilgar (Planet Rilgar). Odblokujesz dostęp do dwóch nowy broni, z których Pikselator (Pixelizer) jest jedną z najlepszych w grze. Otrzymasz także nowy gadżet, Intruzera (Trespasser), który wykorzystywany jest do specjalnych łamigłówek w grze.
Rzeczy do odblokowania:
- Groovitron - broń do kupienia za 8,000 śrubek
- Pikselator (Pixeliser) - broń do kupienia za 15,000 śrubek
- Intruzer (Trespasser) - gadżet, którzy otrzymasz od jednej z postaci.
Zadania:
Dotrzyj na wyścig

Twoim pierwszym celem będzie dotarcie na wyścig deskolotek. Po wylądowaniu zajrzyj do sklepu, gdzie znajdują się dwie nowe bronie - Pikselator (Pixeliser) i Groovitron. Pierwsza z broni zadaje olbrzymie obrażenia (zmieniając wrogów w ich rozpikselizowaną wersję), a druga zmusza do tańca - działa ona na każdego wroga, nawet na bossów. Bronie te są dość kosztowne, jednak nie przejmuj się, jeśli cię na nie nie stać - podczas pobytu na tej planecie zdobędziesz sporo śrubek.

Skieruj się na wprost od sklepu, w stronę miasta. Po aktywacji przycisku otworzy się wejście do budynku z nowym typem wrogów. Strzelają oni kulkami przypominającymi truciznę, jednak wystarczy pozostawać w ruchu a nie będą oni w stanie cię trafić, gdyż pociski poruszają się bardzo wolno. Wyjdź na zewnątrz pomieszczenia i przeskocz przez kilka kładek, aż dotrzesz do kolejnej budowli.

W pomieszczeniu walczyć będą dwie grupy wrogów - możesz poczekać, aż wybiją się nawzajem, albo dołączyć do walki. Wyjdź z pomieszczenia i nadepnij zielony przycisk, który aktywuje kładkę. Wybij wrogów, pozbieraj śrubki i wyjedź windą na górę. Czeka cię tutaj mini-arena, na której pojawi się całkiem sporo przeciwników - zachowaj bezpieczny dystans i ostrzeliwuj wrogów, gdy ci będą wzajemnie się okładać. Pozbieraj wszystkie śrubki i udaj się do pomieszczenia po prawej stronie.

Wykorzystaj linkę z hakiem by dostać się na podwyższenie. Aktywuj przycisk i obróć się o 180 stopni - przed tobą będzie miejsce ze sklepem, do którego dostać się można dzięki kolejnemu zaczepowi. Uzupełnij amunicję i ulepsz broń, a jeśli masz wystarczająco śrubek zaopatrz się w nową pukawkę.

Nie zeskakuj jeszcze na ulicę, a zamiast tego okładaj wrogów z obecnej pozycji - do walki z nimi idealnie nadaje się połączenie Groovitrona (by nie mogli się ruszyć) i Protonowego Dudnika (który ranił będzie wszystkich wrogów. Zeskocz na dół i wykończ pozostałych wrogów, a na polu walki pojawi się nowy przeciwnik.

Walka z czołgiem jest bardzo prosta, gdyż wystarczy unikać jego ataków poprzez odskakiwanie na boki, jednak potrafi on przyjąć na siebie sporo obrażeń. Do walki z nim warto jest więc wykorzystać granaty. Gdy rozprawisz się z wrogiem pozbieraj wszystkie rozrzucone po okolicy śrubki.

Udaj się w stronę tunelu (zignoruj na razie pole siłowe blokujące przejście obok) i uderz w przycisk na ścianie - nad ulica pojawią się punkty zaczepowe. Wykorzystaj je, by za pomocą linki z hakiem dostać się na dach budynku, gdzie czeka złoże Raritarium i sporo skrzynek. Pozbieraj wszystko, zeskocz na ulicę, udaj się do przejścia zablokowanego przez pole siłowe i aktywuj przycisk.

Wybij wrogów którzy wjechali na górę windą, a następnie sam z niej skorzystaj. Podążaj tunelem, aż trafisz na niewielką arenę. Po drugiej stronie pomieszczenia znajduje się przycisk, który otworzy klatki z potworami, przez co wrogowie będą wzajemnie się okładać. Włącz się do walki i ostrzeliwuj ich ze wzniesienia.

Zeskocz teraz na dół i rozpraw się z niedobitkami, a następnie zbierz sporą ilość śrubek. Wejdź do jednego z tuneli (reszta jest zablokowana) i wjedź windą na górę. Etap ten jest dość specyficzny, gdyż całe pomieszczenie poprzecinane jest barierami. Możesz ściągać je pojedynczo stając na przyciskach na ziemi. Rób to, eliminuj wrogów których uwolniłeś i powtarzaj czynność aż dotrzesz do końca pomieszczenia.

Zajmij się parą czołgów i piechotą wroga - wykorzystaj kolumny by skryć się przed ich ogniem. Pozbieraj wszystkie wyrzucone śrubki i wyczyść pozostałe skrzynki. Zanim jednak udasz się w dalszą drogę, stań przy wyjściu z areny (za którym znajduje się kilka pudełek z leczeniami) i skieruj się w stronę kolumny podświetlonej na jasnoniebieski kolor (patrz obrazek wyżej). Drap się na jej szczyt.

Teraz przeskocz z niej na szczyt kolumn, przy których przed momentem było pole siłowe. Udaj się w lewo, przechodząc na sam koniec muru, a następnie odbij w prawo. Dojdź do samego końca i zeskocz do strefy poniżej, która oddzielona jest polem siłowym. Znajdziesz tutaj kolejną Złotą Śrubkę. Pozbieraj przedmioty, załatw wrogów i udaj się na wprost, do kolejnego pomieszczenia.

Zniszcz pudełka, zbierz leczenie i śrubki i wyjedź windą na górę. Dotrzesz na plac, na którym znajduje się osoba odpowiedzialna za wyścigi deskolotek. Gdy rozmowa dobiegnie końca, otrzymasz możliwość przystąpienia w wyścigach na planecie Rilgar. Są trzy poziomy: Brązowy, Srebrny i Złoty, każdy z nich powiązany z zadaniem pobocznym na tej planecie. Przystąp teraz do wyścigu rangi brązowej (kolejne odblokowują się po kolei, po ukończeniu niższej rangi).
Wygraj wyścig deskolotek

Twoim celem jest wygranie wyścigu deskolotek rangi brązowej. Zanim wyścig się rozpocznie, zwróć uwagę na informacje odnośnie sterowania, która wyświetlona jest w rogu ekranu. By w ogóle się poruszać trzeba trzymać wciśnięty przycisk R2. L2 z kolei służy do odpalania krótkotrwałego przyspieszenia, lecz tylko wtedy, gdy naładowany jest przynajmniej jeden pasek BOOST. Te z kolei ładują się głównie wtedy, gdy uda ci się przelecieć przez niebieskie obręcze na torze. Skakanie (odpalane przy pomocy X) wykorzystywane jest głównie w wyścigach rangi srebrnej i złotej, gdzie na torze pojawiają się wybuchowe skrzynie.

Podczas tego wyścigu możliwe jest zdobycie Złotej Śrubki. By to uczynić, musisz dostać się na podwyższenie znajdujące się za drugim zakrętem na torze - wykorzystaj przyspieszenie na torze (niebieskie strzałki na ziemi), by tam dolecieć. Stąd trzeba będzie przeskoczyć na sąsiedni tor (skacząc przy okazji przez niebieską obręcz). Złota Śrubka znajduje się na końcu tego podwyższonego fragmentu.

Korzystaj z jak największej ilości przyspieszeń (czy to własnych, czy tych rozstawionych na trasie), a ukończenie wyścigu na 1 miejscu nie powinno sprawić ci problemów. Poziom srebrny i złoty różnią się w gruncie rzeczy tym, iż na trasie rozstawione są wybuchowe (czerwone) beczki, które trzeba omijać, gdyż wpadnięcie w nie skutkuje wytraceniem prędkości.

Za ukończenie wyścigów rangi srebrnej i złotej otrzymasz także olbrzymią ilość śrubek - grubo ponad 10,000 sztuk. Dodatkowo, za złotą rangę dostaniesz także jedną z holokart RYNO, potrzebną do odblokowania sekretnej broni. Więcej o tym przeczytasz w rozdziale "Karty ŻUBR-a".
Przeszukaj kanały

Gdy ukończysz wyścigi, oczyść okolicę z pudełek i udaj się do "taksówki", która zaprowadzi cię do statku. Uzupełnij zapasy w sklepie - po wyścigach (jeśli ukończyłeś rangę srebrną i złotą) powinno ci starczyć śrubek na wszystkie bronie. Zakup co potrzeba i udaj się na lewo od sklepu. Przedostań się przez wodę przy pomocy linki z hakiem i wejdź do kanału.

Wykorzystaj Hydrodyslokator by pozbyć się wody (i żarłocznych rekinów) i przejdź na drugą stronę. Ponownie wykorzystaj wspomniany gadżet by wpuścić wodę do kolejnego zbiornika i udaj się na wprost, do tunelu. Oczyść sobie przejście przy pomocy Omniklucza.

W kolejnym pomieszczeniu wypuść wodę, by pozbyć się rekinów (pamiętaj, iż musisz je zaatakować, by zniknęły), a następnie wpuść ją ponownie - będzie ona potrzebna, by przejść dalej. Zanurkuj w wodzie i przepłyń tunelem do sąsiedniego pomieszczenia. Wyskocz na powierzchnię, pozbądź się wroga, zniszcz skrzynie i udaj się w dalszą drogę, zjeżdżając tunelem na dół do kanałów.
Ucieknij z kanałów

Przygotuj się teraz, gdyż trzeba będzie dość szybko się poruszać. Gdy nadepniesz na zielony przycisk kanały zaczną wypełniać się wodą - musisz jak najszybciej podążać przed siebie. Wskocz na jedną z platform i przeskocz po kolejnych, by dostać się na wzniesienie. Zignoruj wrogów i trzymaj się lewej ściany, gdzie znajdują się schodki, po których dostaniesz się wyżej.

Pod tobą znajduje się jedna ze Złotych Śrubek, jednak w tym momencie nie dasz rady jej zebrać. Podążaj przed siebie ignorując wrogów, a gdy dotrzesz do zwężenia tunelu, zanurkuj pod wodą i przepłyń na drugą stronę. Gdy się wynurzysz, biegnij dalej przed siebie, wskocz do wody i zanurkuj na końcu małego tunelu na wprost.
Trafisz do pomieszczenia, w którym woda już nie będzie się podnosić. Rozwal okoliczne pudełka (także te pod wodą), a następnie udaj się do sąsiedniego pomieszczenia, gdzie znajduje się winda prowadząca na ulicę.
Zbierz karty ŻUBR-a

Gdy tylko wyjdziesz na powierzchnię rozpocznie się scenka, podczas której otrzymasz nowy gadżet - Intruzer (Trespasser). Służy on do rozwiązywania zagadek logicznych - jedna z nich znajduje się tuż obok (przy czerwonym polu siłowym). By się przez nie przedostać, trzeba będzie rozwiązać banalnie prostą Zagadkę Intruzera. Musisz po prostu ustawić wiązki światła tak, by zaświeciły się na zielono. Dzięki temu bariera zostanie ściągnięta, a przejście otwarte.
- Zagadki Intruzera opisaliśmy na osobnej stronie.
- Karty ŻUBR-a (RYNO) zdobyć możesz na innych planetach, nie tylko na tej, jednak postać od której otrzymasz Intruzera zaoferuje ci nagrodę za odnalezienie ich wszystkich. Więcej na stronie: Karty ŻUBR-a.
Teraz możesz skierować się z powrotem do statku a następnie lecieć na planetę Nebula G34.
- Ratchet & Clank - poradnik do gry
- Ratchet and Clank: Poradnik do gry
- Ratchet and Clank: Opis przejścia
- Ratchet & Clank: Wszystkie planety - lista, solucja
- Ratchet & Clank: Planeta Veldin - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Novalis - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Kerwan - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Aridia - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Rilgar - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Nebula G34 - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Gaspar - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Batalia - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Quartu - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Pokitaru - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Deplanetiser - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Kalebo 3 - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Deplanetiser, powrót - solucja, opis przejścia, zadania
- Ratchet and Clank: Opis przejścia
- Ratchet and Clank: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
