Ratchet & Clank: Deplanetiser - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
Na tej stronie poradnika do Ratchet & Clank znajdziesz opis zadań dostępnych na jedenastej planecie - Deplanetiser. Deplanetiser to wyjątkowa lokacja, gdyż nie jest to planeta, a stacja kosmiczna, w dodatku służąca do niszczenia planet. Na początku twojej wizyty czeka cię starcie w kosmosie, po czym bohaterowie zostaną rozdzieleni na czas trwania całego pobytu na planecie.
Rzeczy do odblokowania:
- Rękawica Zagłady (Glove of Doom) - broń do kupienia za 35,000 śrubek.
Zadania:
Załatw Victora Von Iona

Twoja wizyta na tej planecie rozpoczyna się za sterami statku kosmicznego. Wykorzystaj pierwsze kilkanaście sekund etapu na zniszczenie kilku statków wroga, co pozwoli ci uzupełnić rezerwy rakiet tesla. Po chwili aktywuje się scena, a po niej rozpocznie się właściwe starcie z Victorem Van Ionem.

Całe starcie da się zakończyć bardzo szybko, przy pomocy karabinów maszynowych i rakiet tesla. Każda rakieta zabierać będzie mniej więcej 10% zdrowia Victora Von Iona, przez co tak ważne jest, by mieć pełen zapas pocisków w momencie rozpoczęcia starcia. Ostrzeliwuj okręt przeciwnika do momentu, aż jego zdrowie znacząco spadnie - jeśli skończą ci się rakiety, zniszcz kilka myśliwców wroga, by uzupełnić zapasy. Pamiętaj też, by unikać wystrzeliwanych przez niego rakiet (bądź je niszczyć).

Gdy wróg unieruchomi statek, niszcz nadlatujące rakiety.
Gdy zdrowie statku Victora Von Iona spadnie do określonego poziomu, wykorzysta on swoje działo pokładowe, które zablokuje twój statek w jednej pozycji. Trzeba będzie teraz po prostu przeczekać kilkadziesiąt sekund, niszcząc wszystkie pociski nadlatujące w twoją stronę. Po chwili odzyskasz kontrolę nad statkiem - wykorzystaj ten moment by dokończyć dzieła i zbić punkty zdrowia Victora do 0, kończąc starcie.
Pokonaj Victora Von Iona

Po długiej serii scen przerywnikowych obejmiesz kontrolę nad Clankiem. Musisz uciekać przed Victorem Von Ionem, który infiltrował statek - cały etap przypomina ten z początku gry. Biegnij przed siebie unikając ataków robota - gdy będzie ciął laserem z jednego końca ekranu na drugi, przeskocz nad wiązką w momencie, gdy będzie prawie na środku. Pamiętaj też, by za wszelką cenę nie dać się "dotknąć" robotowi - zakończy się to wczytaniem punktu kontrolnego. Gdy na podłodze pojawią się "celowniki" unikaj ich biegając szybko z jednej strony na drugą.

Po chwili ucieczki będziesz musiał wbiec do wejścia po prawej stronie, po czym trafisz do nowej lokacji. Zeskocz na dół, zbierz robota, zmień go w robota-most (Bridgebot) i rozstaw kładkę prowadzącą w lewą stronę - nazwiemy ją pierwszą kładką. Przepraw się przez nią, podnieś znajdującego się tam robota i rozstaw kolejną kładkę, tym razem idącą w prawą stronę - będzie to druga kładka.

Teraz podnieś kolejnego robota i ustaw przy jego pomocy kładkę prowadzącą do miejsca, w którym rozpoczynałeś w tym pomieszczeniu - powstanie w ten sposób trójkąt z kładek. Przebiegnij przez powstałą kładkę (nazwijmy ją trzecią kładką), a następnie przez pierwszą którą utworzyłeś, podnieś robota służącego do stworzenia drugiej kładki i wróć do rozłożenia trzeciej kładki. Przekształć robota do postaci robota-sprężyny (Springbot) i rzuć go pod ścianę ze strzałką.

Przejdź ponownie przez trzecią kładkę i podnieś robota, który posłużył do stworzenia drugiej kładki. Wróć do miejsca z robotem-sprężyną, wskocz na górę, przekształć trzymanego robota do zasilającego (Powerbot) i rzuć go pod jedną z cewek. Zeskocz na dół, zbierz robota, który stworzył trzecią kładkę, wskocz na górę i przekształć go w zasilającego, by zasilić drugą cewkę. Następnie wduś przycisk na ścianie.

Weź jednego robota zasilającego, przekształć go w robota-most i ustaw go tak, by ponownie stworzyć trzecią kładkę. Podnieś drugiego robota i stwórz następną kładkę (wcześniej zwaną pierwszą). Wróć po ostatniego robota i stwórz kolejną kładkę (wcześniej zwaną drugą) - w ten sposób na nowo powstanie trójkąt z kładek.

Zbierz teraz trzecią kładkę i ustaw ją tuż obok pierwszej, z tym że z odwrotnej strony (od strony cewek, a nie od wejścia). Wbiegnij teraz na nią i zbierz kładkę pierwszą, a następnie wyrzuć robota (jako zasilającego) obok jednej z trzech cewek. Podnieś teraz dwa pozostałe roboty, przekształć je w zasilające (Powerbot) i ustaw przy pozostałych cewkach. Wduś przycisk i poczekaj na finał scen przerywnikowych.

Czeka cię kolejny etap ucieczkowy. Na jego końcu trzeba będzie wbiec do pomieszczenia po lewej stronie. Zeskocz na dół, zbierz robota po prawej stronie, zmień go na robota-most (Bridgebot) i ustaw go tak, by stworzyć kładkę w stronę zielonej platformy. Zbierz tamtejszego robota, wróć do miejsca, w którym znalazłeś pierwszego robota i przekształć go w sprężynę (Springbot), a następnie rozstaw pod ścianą ze strzałką.

Podnieś teraz robota wykorzystanego do stworzenia kładki i wskocz po wcześniej rozstawionej sprężynie. Zrzuć robota na drugą stronę, w okolicę robota przy cewce, a następnie zbierz kolejnego zlokalizowanego na wzniesieniu. Zeskocz z nim na dół, przekształć na zasilającego i ustaw przy cewce, by obrócić platformę. Wykorzystaj jednego wolnego robota do stworzenia kładki do platformy, a drugiego do zrobienia kładki od platformy do miejsca startowego.

Udaj się teraz pod ścianę, pod którą znajduje się robot-sprężyna, zbierz go i wróć przez podwójną kładkę do miejsca z cewką. Wyrzuć robota, a następnie zbierz tego służącego do zrobienia kładki do miejsca startowego, wyrzuć go przy cewce i zbierz tego, który stworzył przejście do platformy. W tym momencie będziesz mieć 4 roboty w jednym miejscu.
Wykorzystaj jednego robota od stworzenia sprężyny, rzuć ją pod ścianę i wyjdź z resztą (3) robotów na górę. Rozrzuć je (jako zasilające) w pobliże każdej z trzech cewek, a następnie wciśnij przycisk na ścianie, by aktywować kolejną scenę przerywnikową. Czeka cię teraz krótki etap ucieczkowy, który zakończony jest w miejscu, w którym musisz wcisnąć przycisk po prawej stronie. W ten sposób Viktor Von Ion zostanie pokonany, zadanie zakończone, a akcja przeniesie się do Ratcheta.
Unieszkodliw system bezpieczeństwa

Gdy przejmiesz kontrolę nad Ratchetem, udaj się do sklepu, gdzie czeka nowa broń - Rękawica Zagłady (Glove of Doom), za 35,000 śrubek. Jest to dość ciekawa broń, która pozwala przywołać kilka robotów, które samodzielnie wyszukają cel i wysadzą się przy nim, powodując spore obrażenia. Broń ta jednak nie nadaje się do walki z celami, które znajdują się nad ziemią.

Gdy skończysz zakupy udaj się przed siebie, podążając przez wąski korytarz. W dość sporym pomieszczeniu czeka cię starcie z niewielką grupą przeciwników. Gdy się z nimi rozprawisz, zeskocz na dół i obróć się o 180 stopni - pod ścianą znajdziesz złoże Raritarium. Zbierz kryształy i aktywu przycisk przy następnych drzwiach, by móc iść dalej.

W wąskim korytarzu czeka duża grupa słabych wrogów - idealne warunki do wyfarmienia kilku kryształów Raritarium przy pomocy Pirocytora (Pyrocitor). Aktywuj przycisk na końcu tunelu, by trafić do olbrzymiego pomieszczenia, wypełnionego, a jakże, przeciwnikami. Wyczyść okolicę z wrogów, a odblokuje się trójkątne przejście zablokowane polem siłowym, gdzie następnie trzeba się udać.

Jest tutaj cała masa dodatkowych korytarzy, jednak są one zablokowane - udaj się więc środkiem i podążaj nim aż dotrzesz do drzwi z przyciskiem. Za nimi znajduje się duże pomieszczenie, ze złożem Raritarium na wprost od wejścia. Zbierz kryształy i wybij wszystkich przeciwników w okolicy, zbierając przy okazji wyrzucone przez nich przedmioty.

Jest tutaj do zebrania Złota Śrubka, jednak nie będziesz teraz w stanie tego zrobić. Zamiast tego zbliż się do terminala z Zagadką Intruzera - prawidłowa kombinacja widoczna jest na obrazku powyżej. Rozwiązanie jej zakończy zadanie i rozpocznie kolejne.
Udaj się na mostek

Przejdź przez otwarte drzwi, następnie przez korytarz i zjedź windą na dół, gdzie trafisz do pomieszczenia z dużą ilością wrogów. Jeśli masz problemy z ich eliminacją, wykorzystaj działko - jednak nie zdobędziesz w ten sposób doświadczenia dla broni. Gdy się ich pozbędziesz, wejdź do drzwi znajdujących się po prawej stronie.

Trafisz do kolejnego pomieszczenia wypełnionego przeciwnikami - tych latających, ciężko opancerzonych warto jest potraktować rakietami z Pana Wojny (Warmonger), gdyż są oni bardzo wytrzymali. Załatw ich i wdrap się na podwyższenie na drugim końcu pomieszczenia, gdzie czeka holokarta. Zbierz ją, zeskocz na dół i wejdź przez przejście po prawej stronie.

Wykorzystaj linkę z hakiem, by przedostać się na drugą stronę, a po chwili trafisz do pomieszczenia. Skieruj się od razu na prawo od drzwi, gdzie znajdziesz drzewo-podobny obiekt, który jest rzecz jasna złożem Raritarium.

Zbierz wszystkie skrzynie, a następnie podejdź do terminala z Zagadką Intruzera - prawidłowa kombinacja widoczna jest na obrazku powyżej. Gdy ją rozwiążesz, otworzy się przejście na wprost. Udaj się tam i przejdź przez korytarz z laserowymi pułapkami - nie spiesz się i odpowiednio wybierz moment, gdyż zadają one olbrzymie obrażenia. Na końcu korytarza znajdziesz przycisk, który otworzy drzwi do kolejnej komnaty.

Wybij wszystkich przeciwników i wbiegnij do kolejnego korytarza. Czeka cię tutaj jeszcze kilka pułapek laserowych. Tą drugą najłatwiej jest pokonać skacząc przez jej środek, gdy lasery znajdują się na bokach. Uzupełnij zapasy w sklepie i zjedź przy pomocy platformy na dół.

Czeka cię tu dość długie starcie, z całą masą wrogich jednostek. Jest to kolejne dobre miejsce do farmienia śrubek, Raritarium i holokart. Wybij większość wrogów, zostawiając jednak kilku przeciwników, a następnie daj się im pokonać. Odrodzisz się przy platformie, przy sklepie, z odnowionym zdrowiem i amunicją. Co ważne, rzeczy które udało ci się zdobyć przed padnięciem na ziemię zostaną zachowane. Da się w ten sposób zdobyć absurdalne ilości surowców w bardzo krótkim czasie

Gdy starcie się skończy, skieruj kamerę w stronę kładki wysoko nad ziemią, po lewej stronie hangaru (patrząc od strony, z której przybyłeś). Znajduje się tam holokarta, a zebrać ją możesz podczepiając się do pobliskiego punktu przy pomocy linki z hakiem. Gdy ją zbierzesz, zeskocz na dół i wejdź do oznaczonych na zielono drzwi, by wywołać serię scen przerywnikowych, po której etap na tej planecie się zakończy. Gdy odzyskasz kontrolę nad akcją, wybierz się na planetę Kalebo III.
- Ratchet & Clank - poradnik do gry
- Ratchet and Clank: Poradnik do gry
- Ratchet and Clank: Opis przejścia
- Ratchet & Clank: Wszystkie planety - lista, solucja
- Ratchet & Clank: Planeta Veldin - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Novalis - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Kerwan - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Aridia - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Rilgar - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Nebula G34 - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Gaspar - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Batalia - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Quartu - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Pokitaru - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Deplanetiser - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Planeta Kalebo 3 - solucja, opis przejścia, wszystkie zadania
- Ratchet & Clank: Deplanetiser, powrót - solucja, opis przejścia, zadania
- Ratchet and Clank: Opis przejścia
- Ratchet and Clank: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
