Praetorians: Przeprawa przez Arar
Przeprawa przez Arar

Start: Centurion, Zwiadowca z sokołem, Zwiadowca z wilkiem, Legioniści 3 x 30/30, Strzelcy posiłkowi 2 x 30/30, Piechota pomocnicza 30/30.
(1) Wojownicy 7/16, Szlachta 5/12, Piechota 7/16. Wprowadzić do gęstego lasu (A) zwiadowcę, żeby było widać wroga oraz oddział łuczników (obronna, formacja stacjonarna) i zasłonić go od strony wroga oddziałem legionistów (obronna, utrzymuj pozycję). Zaatakować łucznikami wojowników i poczekać, aż sami podejdą na miecze legionistów wraz z piechotą. Następnie przesunąć łuczników na skraj lasu i zaatakować szlachtę. Niech ich trochę utłuką, a gdy szlachta się usunie poza zasięg łuków, można nawet łuczników wyprowadzić z lasu - zdążą pokonać wroga, nim ich dopadnie.
(2) Łucznicy 11/16, Szlachta 9/12. Postąpić tak samo, jak w poprzednim przypadku - z drugiej strony lasu. Warto podesłać wilka w pobliże wroga, żeby go widział, gdyż wróg stoi na wzgórzu i sam zwiadowca niewiele pomoże. Najpierw zaatakować łucznikami łuczników, a gdy ci rzucą się do lasu wysiec ich legionistami. Następnie niech łucznicy zajmą się szlachtą.
(3) Szlachta 9/12, Wojownicy 2 x 7/16, Piechota 9/16, Zwiadowca z wilkiem. Zwiadowca na zdobyte wzgórze. Wszystkie trzy oddziały legionistów (obronna, utrzymuj pozycję) niech zablokują północne zejście ze wzgórza - na samej górze, gdyż nie powinni się za bardzo zbliżyć do ukrytej dalej w lesie piechoty. Łucznicy niech się ustawią od strony wroga (formacja stacjonarna, obronna). Centurion niech obejmie swoją aurą dowódczą wszystkich. Wtedy nakazać łucznikom postawę agresywną. Jeśli ktoś z wrogów nie rzuci się do ataku i legioniści go nie pokonają, wówczas niech jeden oddział łuczników wysunie się przed legionistów, sprowokuje wroga do ataku i ponownie przesunie się na tyły.
(4) Piechota 2 x 16/16. Podprowadzić wilka do lasu, żeby widział ukrytą piechotę. Sprowadzić dwa oddziały legionistów (obronna) nieco niżej i na ich tyły podprowadzić oba oddziały łuczników (formacja stacjonarna, agresywna).
(5) Szlachta 9/12, Piechota 9/16, Wojownicy 7/16. Wykonać w gęstym lesie (B) manewr jak w punkcie (1).
Posiłki: Szlachta 2 x 12/12. Podjechać do nich, to się przyłączą.
(6) Piechota 6/16, Szlachta 4/12. Przy zbliżeniu się do nich okrążą stojącego przy moście (C) Divitiacusa, ale nie ma się czym przejmować. Zagrodzić wąskie zejście ze wzgórza oddziałem legionistów (obronna, utrzymuj pozycję) i podprowadzić na ich tyły łuczników (pozycja stacjonarna, agresywna). Podjechać do Divitiacusa i zabrać go od razu na wzgórze. Divitiacus umie leczyć, więc niech wyleczy ewentualnych rannych.
(7) Wojownicy 7/16. (8) Wojownicy 8/16. Wyprowadzić na wzgórze (D) przesmykiem od południowego zachodu: zwiadowców, centuriona, dwa oddziały łuczników i dwa legionistów. Legionistami (obronna, utrzymuj pozycję) zamknąć oba zejścia ze wzgórza. Łuczników (obronna, pozycja stacjonarna) ustawić za nimi. Centuriona w środku, zwiadowców tak, żeby było widać wroga. Wilka podprowadzić pod las, w którym kryją się wojownicy (8) . Zaatakować łucznikami wojowników (8) i poczekać aż legioniści ich wytłuką. Sprowadzić łuczników w stronę wojowników (7) i zaatakować, a następnie wycofać łuczników z powrotem na wzgórze. Poczekać aż legioniści uporają się z wrogiem.
Proponuję wycofać wojska w rejon wzgórza (2) i zająć się teraz oczyszczeniem drogi w stronę Dubis. Poza czekającymi w podanych punktach przeciwnikami, drogi patroluje kilka (chyba trzy) oddziałów szlachty 5/12, dlatego nie wolno dopuszczać do tego, by łucznicy przemieszczali się bez stosownej eskorty. Samo zaś pokonanie pięciu konnych nie nastręczy żadnych problemów ani legionistom, ani własnej szlachcie.
(9) Wojownicy 8/16. Podprowadzić wilka do lasu, żeby żołnierze widzieli ukrytych wojowników. Na wzgórze (E) przyprowadzić dwa oddziały legionistów (obronna, utrzymuj pozycję), którzy obstawią ukryty za nimi oddział łuczników (obronna). Takie środki ostrożności podyktowane są ryzykiem bycia zauważonym przez patrole szlachty. W przypadku jej ataku nakazać łucznikom postawę agresywną. Wojowników w lesie zaatakować łucznikami, jeśli sami się stamtąd wcześniej nie ruszą.
(10) Łucznicy 16/16. Nie są specjalnie chętni do ataku, dopóki nikt nie wejdzie na drogę od ich zachodniej strony. Podprowadzić wilka pod wrogich łuczników, wprowadzić do lasu (9) legionistów do obrony od południa i łuczników do ataku. Zaatakować znajdującego się poniżej przeciwnika za pomocą łuczników. Przeciwnik będzie się starł obejść las od południa, ale nie powinien zdążyć dojść nawet do legionistów.
(11) Wojownicy 7/16. Atak jak w punkcie (1) z wykorzystaniem lasu zdobytego na wojownikach (9) .
(12) Łucznicy 8/16. Podprowadzić wilka pod wroga. Do lasu (F) wprowadzić standardowo oddział łuczników pod osłoną oddziału legionistów i zaatakować łucznikami. Przeciwnik ruszy obejść skarpę od północy i za chwilę zaatakuje łuczników, więc legioniści się przydadzą.
(13) Piechota 2 x 9/16. Wprowadzić do lasu (12) zwiadowców oraz oba oddziały łuczników (formacja pozycyjna, obronna). Można dorzucić legionistów, żeby nie zapominać o stałej obstawie dla łuczników, ale nie powinni się przydać. Zaatakować piechotę łucznikami - powinni polec zanim zdążą wyjść na wzgórze drogą od północy.
Łucznikom rozkazać atak na garnizon. Z Dubis powinni wybiec łucznicy 16/16 i zająć pozycję na drodze od południowego wschodu (11) . Jest okazja, żeby skorzystać ze swojej szlachty. Po spaleniu się garnizonu z wioski wyjdzie wódz. Też dobry cel dla szlachty. Może się zdarzyć, że łucznicy zdegradują się do piechoty i zajmą odbudową garnizonu - w takim przypadku wytłuc ich łucznikami z lasu. Przyprowadzić w okolice Dubis całe swoje wojsko, a za pomocą piechoty pomocniczej odbudować garnizon. Centuriona wprowadzić do Dubis. Dwa oddziały legionistów niech zagrodzą drogę do Dubis od północy, zaraz za garnizonem, gdyż tamtędy wróg będzie za chwilę atakował.
(14) Łucznicy 9/16, Piechota 9/16, Wojownicy 9/16 + 7/16. Zwiadowców na cypel do lasu (G) - będą widzieć wszystkich przeciwników. Oddział legionistów (obronna, utrzymuj pozycję) niech zablokuje zejście ze wzgórza od północy, a ponad nimi niech zajmą pozycję oba oddziały łuczników (formacja pozycyjna, agresywna). Może się zdarzyć, że przeciwnik sam ruszy do ataku, więc zarówno dwa oddziały legionistów przy garnizonie oraz jeden na wzgórzu powinni się znaleźć możliwie szybko. Łucznicy cały czas na wzgórzu w formacji pozycyjnej - w przypadku ataku wroga nakazać im postawę agresywną.
Niedługo będzie czekać na atak od północy: Szlachta 5/12, Piechota 3 x 9/16 - legioniści ustawieni przy garnizonie z pomocą łuczników na wzgórzu doskonale dadzą im radę.
(15) Szlachta 12/12. Wróg stoi na wzgórzu i obserwuje drogę od wschodu. Zwiadowców sprowadzić do lasu (H) . Wroga szlachta nie powinna ich zaatakować, oni zaś będą mogli obserwować okolicę. Zabrać ze sobą oba oddziały łuczników oraz legionistów ze wzgórza i nakazać im marsz drogą w stronę rzeki. Gdy tylko szlachta ze wzgórza rzuci się do ataku, rozkazać trzem oddziałom bieg do lasu (H) . Stamtąd łucznikami zaatakować szlachtę, która nie będzie mogła nic zrobić.
(16) Łucznicy 5/16. Sprowadzić swoją szlachtę i zaatakować.
(17) Pikinierzy 7/16. Dobry cel dla łuczników, którzy mogą podejść bliżej rzeki. Do obrony przeciwnik może podesłać łuczników 7/16 (18) - wówczas ich należy wybić w pierwszej kolejności. Od tej chwili cała południowa strona rzeki Arar znajduje się pod całkowitym panowaniem gracza. Legioniści niech zajmą pozycje zamykającą wejście na most, a łucznicy niech się ustawią za nimi.
Teraz należy sprowadzić wszystkie wojska w rejon mostu (I) i nakazać piechocie pomocniczej odbudowanie go. Po robocie nie można pozwolić piechocie przejść na drugi brzeg, gdyż za ten czas do punktu (18) mogli już przyjść wrodzy łucznicy 9/16. Przeprowadzić jeden oddział szlachty na drugi brzeg i zaatakować szarżą.
(19) Zwiadowca z wilkiem, Łucznicy 9/16, Pikinierzy 7/16. Tu trzeba zachować ostrożność, żeby nie paść ofiarą ataku ze strony wroga zza rzeki, a szczególnie jego katapulty. Na sam szczyt wzgórza (J) podprowadzić jeden oddział łuczników (formacja pozycyjna, agresywna) i przemieszać go z oddziałem legionistów (obronna, utrzymuj pozycję, a pod wzgórzem ustawić oddział szlachty (obronna). Szlachtą podjechać w stronę pikinierów przeciwnika i uciec w stronę mostu. Gdy pikinierzy zginą, wówczas zaatakować szlachtą wrogich łuczników oraz - ważne! - zwiadowcę z wilkiem, który obserwuje całą okolicę. W przypadku ataku zza rzeki łucznicy dadzą sobie radę. Ważne jest by nie wprowadzić nieopatrznie jakiegoś oddziału na bród od północy, gdyż wówczas może nastąpić zbyt silny atak wroga. Teraz cała wyspa powinna być zdobyta. Zwiadowcę z sokołem zostawić w punkcie (H) , żeby miał oko na bród.
(20) Katapulta, Wojownicy 9/16, Piechota 9/16. Na wzgórze (19) przyprowadzić łuczników (formacja pozycyjna, agresywna).
Przy moście (I) zostawić wszystkie oddziały za wyjątkiem jednego oddziału legionistów, jednego łuczników i jednego piechoty pomocniczej - tych zabrać do drugiego mostu (C) i odbudować most. Zabrać ze sobą również zwiadowcę z wilkiem.
(21) Wojownicy 9/16. Zwiadowcę, legionistów i łuczników wprowadzić do lasu (K) . Las jest na górce, a jedyna droga do niego prowadzi od północnego wschodu i ją należy zablokować legionistami. Kazać łucznikom zaatakować wojowników.
(22) Wojownicy 9/16. (23) Wojownicy 7/16. Standardowy atak z lasu (L) z użyciem łuczników i legionistów do ochrony. Zaatakowanie jednej grupy wojowników pociąga za sobą odsiecz ze strony drugiej, więc trzeba troszkę uważać, by rozkazać łucznikom atak drugiej grupy, gdy pierwsza już dojdzie do legionistów.
W punktach (24) i (25) stacjonują główne siły wroga. Tym razem nie są to już pojedyncze grupki, lecz cała potężna armia. Aby ją pokonać należy się dobrze przygotować. Przede wszystkim należy wytrenować dużo łuczników i nieco legionistów. Pisząc poradnik posłużyłem się czterema oddziałami legionistów i ośmioma oddziałami łuczników - była to lekka przesada, ale dzięki niej poniosłem w tej ostatecznej walce minimalne straty. Swoje oddziały trenowane w Dubis należy przeprowadzać przez Arar mostem (C) , żeby ustrzec się przed wrogim atakiem na jeszcze nie ustawione wojska. Na wzgórzu (23) należy odgrodzić wschodnie zejście trzema oddziałami legionistów (formacja żółwia, obronna, utrzymuj pozycję), a za nimi ustawić ręcznie jak najwięcej oddziałów łuczników (formacja pozycyjna, obronna). Jeśli trening wojsk został już zakończony, nie zaszkodzi podprowadzić na tyły centuriona. Należy tak dobrać ustawienie wojsk, by pierwsza grupa przeciwników znajdowała się w zasięgu łuczników. Gdy wszystko będzie przygotowane, nakazać łucznikom postawę agresywną i poczekać, aż wróg wytraci swoje wojska przy ataku na wzgórze. Oddziały przeciwnika stacjonujące na północ od lasu (M) powinny przestać istnieć.
Do lasu (M) należy wprowadzić cztery oddziały legionistów (obronna, utrzymuj pozycję) od północnej strony, a za nimi ustawić wszystkich łuczników (formacja stacjonarna, obronna). Dzięki temu wroga konnica nie będzie mogła atakować, a łucznicy przeciwnika również będą się starali podejść jak najbliżej. Nakazać własnym łucznikom postawę agresywną i na spokojnie oglądać pogrom. Wróg powinien wytracić wszystkie swoje oddziały na skrzyżowaniu dróg na północ od lasu. Można wówczas śmiało przypuścić na Pons atak swoją konnicą, która zapewne czeka ciągle z drugiej strony mostu (I) . Jeśli przeciwnik zdąży doprodukować jeszcze jakiś oddział, wówczas dwa oddziały konnicy z łatwością go pokonają. Również zniszczenie garnizonu to pestka dla szlachty. Na koniec należy zabić wodza, który wyjdzie z osady i przyprowadzić na miejsce swoją piechotę pomocniczą, by wybudowała własny garnizon. I po robocie.
- Praetorians - poradnik do gry
- Praetorians: Praetorians - poradnik do gry
Komentarze czytelników
I co z tym poradnikiem???
Mosty buduje się piechotą pomocniczą(jeśli grasz Rzymem). Wybierasz pomocników, klikasz na most, a oni zaczynają go budować. Później pozostaje tylko czekać, aż skończą. Jeżeli grasz w kampanię,,Przeprawa przez Arar'', to uważaj, bo przy jednym z mostów, na drugim brzegu czają się wrodzy łócznicy, którzy baz problemu dosięgną twoją piechotę pomocniczą. Lepiej wybierz drugi most. O ile się niemyle, ,,bezpieczny'' most, to ten na dole. Powodzenia!
Jak zwiększyć punkty kontroli jednostek? Mam problem, bo nie wiem jak się rozbudować w potyczce, jakie oddziały tworzyć. Co zrobić, żeby w krótkim czasie mieć dużo punktów chwały? Proszę, pomóżcie!
o lol ja widze że wy nowi ale napisze ten poradnik a więc radze tak:budować osade łuki i piki koło siebie a rekrutacja jest taka:do rzymu:włócznicy,legioniści5potem za pukty ekwitów lub łuki konne albo glady xD.korzystajcie.jak bedziecie chcieli grać na necie do dołączcie do sieci: onli1 hasło 123.ZAPRASZAM!
jak odinstalować PRETORJANS
a jak masz wersje angielska to sciagnij sobie spolszczenie ;-))
ciekawy poradnik
jak chcesz to ci poradnik moge wysłać??tylko meila podaj.
sorki, ktos mi moze podpowieziec jak sie BUDUJE MOSTY??
jestem dosc POCZATKUJACA a do tego mam wersje angielska.bardzo prosze o rade
tak nawiasem bardzo ciekawa gra
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
