Outlast: Underground Lab Solucja
Underground Lab

Gdy zjedziesz na sam dół idź cały czas prosto, aż nie dojdziesz do dość sporej sali, która wygląda zupełnie inaczej niż reszta tutaj. Przy stanowisku ochroniarza znajdziesz również dokument.

Przejdź przez zepsuta komorę odkażania i idź dalej. W końcu dojdziesz do kolejnego kompleksu, który wygląda jak jakieś laboratorium. Za drugimi drzwiami po lewej znajdziesz kolejny plik dokumentów.

Wróć jednak na korytarz i idź dalej, przeskakując wszystkie beczki oraz inne przeszkody. Kieruj się na czerwoną ścianę na wprost ciebie. Po prawej stronie na końcu znajdziesz baterie, lecz prawidłowym kierunkiem jest lewa strona.

Po chwili, gdy skręcisz za kolejny róg rozlegnie się alarm i twoim oczom ukaże się ponownie duch. Odwróć się i uciekaj, bo tym razem będzie bił. Po krótkiej ucieczce ujrzysz miłą scenkę, po której twój oponent cię zostawi w spokoju.

Idź jeszcze trochę w tym kierunku, w którym pędził cię duch, a po lewej stronie otworzą się drzwi. Za szybą zobaczysz w miarę normalnego człowieka na wózku, który poprosi cię byś zabił Billiego w laboratorium, ponieważ to on jest tym duchem.

Nie mając nic ciekawszego do roboty musisz zgodzić się na to. Gdy wyjdziesz z tego pokoiku skieruj się na lewo, a zobaczysz otwierające się kolejne drzwi. Przejdź przez nie i znów biegnij korytarzem, po czym skręć w lewo na jego końcu. Strzałka na ścianie wskaże ci drogę.
Na samym końcu korytarza, za podwójnymi drzwiami skręć w prawo i potem między generatorami w pomieszczeniu by dostać się na schody. Będąc już na górze biegnij prosto do widocznych, otwartych drzwi, potem przez komorę odkażającą. Uważaj, bo Billy będzie deptał ci po piętach.

Następnie, gdy tylko wyjdziesz skieruj się w prawo do kolejnego przejścia, a potem już prosto aż do wielkich masywnych wrót, które otworzą się przed tobą. Wejdź do laboratorium i zejdź po schodkach w dół. Tam zobaczysz Billego, który jest w jednej z komór.

Stad będziesz miał dwie ścieżki, którymi musisz pójść i coś powyłączać zanim zabierzesz się za tego człowieka. Na początek skieruj się w prawo. Pamiętaj, że tu już nie ma czasu na skradanie, tu trzeba sprintem biec przed siebie.

Przejdź przez drzwi, a potem biegnij prosto aż do następnej komnaty, tam trzymaj się lewej ściany i przejdź dalej, po schodach. Będąc wyżej idź tak jak cię prowadzi kładka, po czym na jej końcu zobaczysz zawór do odkręcenia. Użyj go i wracaj do sali, w której jest Billy.

Gdy tam będzie, po drugiej stronie pokoju będą schody, które poprowadzą cię dalej. Wbiegnij po nich, potem przeciśnij się miedzy beczkami i cały czas przyj przed siebie. Musisz uważać, bo duch cały czas będzie cię gonił, a przed nim się nie schowasz.

W następnym pomieszczeniu po lewej stronie zobaczysz kolejne schody, zacznij po nich wbiegać, bo trochę ci to zajmie, a będąc już na szczycie skocz na drugą kładkę naprzeciw.

Skręcając w lewo zacznij wchodzić po schodach, a gdy będziesz na górze biegnij przed siebie i w odpowiednim momencie skocz na druga stronie. Włącz kamerę i skieruj się na prawo, po czym biegnij tak póki nie dostaniesz się do komory odkażającej. Billy na chwilę przestanie cię gonić.
Wbiegnij po kolejnych schodach, a na końcu kładki znajdziesz pudło, z którego musisz powyrywać kable (będzie się świeciła na zielono). Zrób, co trzeba, po czym znów wracaj do środkowej sali. Teraz już możesz dobrać się do tego gościa.

Gdy będziesz już przy kapsule, podejdź do głównego komputera i wykonaj interakcję z nim( obok leżą dokumenty). Po chwili włączy się przerywnik filmowy, a ty odpręż się i oglądaj.

Gdy się skończy spój w prawo i zacznij iść po tych małych schodkach, a potem już cały czas naprzód. To już ostatnie kroki w tej grze. Gdy podejdziesz do podwójnych drzwi, włączy się scenka, po czym gra się skończy.
- Outlast - poradnik do gry
- Outlast: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
