Outlast 2: Droga do kopalni
Poniższy rozdział stanowi kompletny opis przejścia etapu w grze Outlast II zatytułowanego Droga do kopalni. Znajdziesz tutaj wskazówki, które umożliwią ukończenie etapu. Wyszczególnione zostały też nagrania i notatki, które należy zarejestrować za pomocą kamery, a także lokalizacja baterii i bandaży, których używanie jest nieodzownym elementem rozgrywki.
Przebieg etapu

Na szczycie drewnianej wieży znajdziesz baterię. Przeskocz przez niższą ściankę i wejdź na teren kolejnych budynków korzystając z dziury w płocie. Wejdź do budynku przed tobą i przejdź przez niego. Kobieta która w nim jest nie stanowi zagrożenia.

W pomieszczeniu obok jest notatka (Ewangelia Knotha rozdział 2. #49). Zapoznaj się z nią i wyjdź przez okno, żeby znaleźć się po drugiej stronie bramy. Nie zbliżaj się do mężczyzny siedzącego przy ogniu [1], a zamiast tego wejdź do domu naprzeciwko przez wybite okno [2]. Znajdziesz tam następne zapiski (Dziennik Vala cz. 2 #50).

Ostatecznie musisz przedrzeć się przez pole kukurydzy. Podejdź do okna domu z którego wyskoczyłeś (tego z kobietą) i idź przed siebie obok ogrodzenia. Omijaj źródło światła ale nie zatrzymuj się, a szybko dotrzesz do widocznego na obrazku młyna.

Oprawcy dalej cię gonią więc biegnij prosto do budynku i po wejściu do niego zarygluj za sobą drzwi. Minie chwila, zanim przeciwnicy zaczną się do nich dobijać. Wykorzystaj to, żeby zabrać pokrętło, które znajdziesz w salce po lewej obok młyńskiego koła. Gdy już je zdobędziesz wyjdź z budynku przez drzwi obok koła.

Tam po lewej znajdziesz wejście na podwyższenie. Przymocuj pokrętło do mechanizmu i wykonaj interakcję, żeby zatrzymać młyn. Gdy to zrobisz musisz wrócić do budynku i wczołgać się pod mechanizm koła obok drzwi. Oprawcy będą za tobą podążać, więc nie zatrzymuj się. Wybiegnij przez otwarte drzwi i biegnij w lewo. Po chwili zsuniesz się na pole uprawne, a oprawcy przestaną cię ścigać.

Na terenie pola znajdziesz drewniane zadaszenie, a tam baterię. Jeśli masz spory zapas, to od razu możesz udać się w kierunku kolejnych budynków. Zwróć uwagę na powyższy obrazek. Możesz udać się w kierunku bramy [1] , wejść do budynku [2] lub iść wzdłuż niego, aż do obory [3]. Najpierw wejdź do budynku. Znajdziesz tam baterie, bandaże i zapiski (Ewangelia Knotha rozdział 1.), które warto dodać do kolekcji. Jeśli udasz się w stronę bramy, to szybko pojawi się kobieta z kilofem. Pobiegnij wtedy w stronę obory i poczekaj, aż muzyka się zmieni.

W oborze dowiesz się, że potrzebny jest hak. Tylko dzięki niemu uda ci się przejść do kopalni. Udaj się w kierunku miejsca w którym widziałeś kobietę. Teraz nie powinno jej już tu być. Idź w kierunku światła i skręć w prawo. Omiń budynki i przeciśnij się za płot w miejscu widocznym powyżej.

Za szczeliną skręć w lewo. Zobaczysz kolejnych wisielców i martwe zwierzęta. Idź przed siebie aż wejdziesz do budynku i zobaczysz powyższy widok (Rzeźnia #52). Nagraj go, a potem idź przed siebie. Patrząc z perspektywy obrazka po lewej znajdziesz pomieszczenie w którym będzie hak.

Przejdź do bocznej ścianki i skorzystaj z łańcucha, żeby przesunąć mechanizm. Wykonaj czynność kilka razy, a dosięgniesz haka.

Możesz jeszcze zejść na dół. Na końcu pomieszczenia znajdziesz notatkę (Do Marty, mojego anioła pomsty #53).
Gdy postanowisz wyjść z budynku okaże się, że kobieta z kilofem zamknęła drzwi. Po prawej stronie od drzwi znajdziesz szczelinę, przez którą musisz się prześlizgnąć. Po wszystkim wróć do bramy przy której po raz pierwszy widziałeś tutaj kobietę z kilofem. Skręć w lewo i biegnij do obory.

Wejdź do niej. Podepnij hak [1] i przekręć łańcuch [2] w pobliżu, żeby podnieść właz. Błyskawicznie wczołgaj się do niego. Ostatecznie znajdziesz się po drugiej stronie (Osiągnięcie - Babilon).

Rusz przed siebie i skręć w prawo na ścieżkę i idź nią aż zobaczysz powyższy budynek. Zapoznaj się z notatką (Poza kaplicą Marty #54) [2] i wejdź do budynku wspinając się do otworu [1] nad drzwiami.
- Outlast 2 - poradnik do gry
- Outlast 2: Poradnik do gry
- Outlast 2: Opis przejścia
- Outlast 2: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Masz coś wykonać lub iść na kolanach czyli od startu do końca masz wykonać jakaś czynność
Czy mi się wydaje nawet jak jest zakładka nagrania to czy mam wszystkie nagrania czy nie muszę mieć na przejściu gry ... Czy jest możliwość dograć jakoś na rozdziałach ...?
PDF/EPUB już jest :)
w.l.o.p. -> Słuszna uwaga, poprawione :)
Mała uwaga.Nie mówi się przypłacić coś śmiercią tylko przypłacić coś życiem.
Tak ogólne jak to nazwales jeżeli nie będziesz się skupial na tych trofeach to raczej nie wpadną przy pierwszym przejściu a już na pewno nie nurkowanie. Najlepiej w 3 rozdziale z jeziorem na samym brzegu zanurzyć się i powtarzać aż trofik wpadnie
I rozumiem, ze osiągnięcia typu ''spędz pod wodą 10min'', ''skorzystaj z mikrofonu przez 20min'' to osiągnięcia ogólne ? Mianowicie chodzi mi o to, czy mamy to wykorzystać przez całą grę, czy jest to osiągnięcie typu , ze musimy mieć cały czas kamerę z mikrofonem przez 20min i musimy spędzic 10min cały czas pod wodą
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
