Myst V: LAKI'AHN cz.2
Wydało mi się, że coś leży w wodzie... Niestety, sięgnąć po to nie mogłem. Wróciłem się nieco i dostrzegłem wyrwę w ogromnym szkielecie po prawej. Przeszedłem przez nią i nieopodal dojrzałem wiatrak. To pewnie on uruchamia maszynerię klatki. Tyle tylko, że najpierw jego trzeba jakoś ruszyć. Znak Bahro...
![]() | ![]() |

Narysowałem go i upuściłem Tabliczkę. Pojawił się Bahro i wywołał... wiatr. Gdy zniknął, zabrałem Tabliczkę i wbiegłem do wiatraka. Panel sterowniczy składał się z trzech dźwigni i dwóch przycisków. Lewa uruchamiała wiatrak, dwie pozostałe obracały klatkę i podnosiły to coś, co zostało ukryte w wodzie.

![]() | ![]() |
Pociągnąłem za lewą dźwignię i wiatrak ruszył. Teraz środkową podniosłem coś z wody i wdusiłem przycisk obok. Teraz wystarczyło obrócić klatkę dźwignią z lewej, tak by wejście do niej znalazło się z właściwej strony i wcisnąć przycisk. Kiedy za pierwszym razem nie udało mi się tego wszystkiego wykonać w czasie wichury, poprosiłem Bahro o ponowne jej wywołanie. W końcu mogłem zbliżyć się do kolejnego piedestału z następnym symbolem.
![]() | ![]() |
Muszę ten symbol narysować na Tabliczce. Przeniosłem się do kuli, wyszedłem z niej i wyrysowałem poznany symbol. Bahro pojawił się i zniknął, wraz z Tabliczką. Na piedestale w kuli miałem kolejny znak. Użyłem go i wróciłem do klatki. Zabrałem Tabliczkę i ruszyłem w stronę wiatraka.
![]() | ![]() |

- Myst V: Koniec Wieków - poradnik do gry
- Myst V Koniec Wieków: Poradnik do gry
- Myst V: K'VEER
- Myst V: TUNELE D'NI
- Myst V: DIREBO
- Myst V: TUNELE D'NI
- Myst V: DIREBO
- Myst V: TUNELE D'NI cz.1
- Myst V: TUNELE D'NI cz.2
- Myst V: DIREBO
- Myst V: TUNELE D'NI cz.1
- Myst V: TUNELE D'NI cz.2
- Myst V: DIREBO
- Myst V: NOLOBEN cz.1
- Myst V: NOLOBEN cz.2
- Myst V: NOLOBEN cz.3
- Myst V: NOLOBEN cz.4
- Myst V: NOLOBEN cz.5
- Myst V: NOLOBEN cz.6
- Myst V: NOLOBEN cz.7
- Myst V: NOLOBEN cz.8
- Myst V: DIREBO
- Myst V: TAHGIRA cz.1
- Myst V: TAHGIRA cz.2
- Myst V: TAHGIRA cz.3
- Myst V: TAHGIRA cz.4
- Myst V: TAHGIRA cz.5
- Myst V: TAHGIRA cz.6
- Myst V: DIREBO
- Myst V: TODELMER cz.1
- Myst V: TODELMER cz.2
- Myst V: TODELMER cz.3
- Myst V: TODELMER cz.4
- Myst V: TODELMER cz.5
- Myst V: TODELMER cz.6
- Myst V: TODELMER cz.7
- Myst V: DIREBO
- Myst V: LAKI'AHN cz.1
- Myst V: LAKI'AHN cz.2
- Myst V: LAKI'AHN cz.3
- Myst V: LAKI'AHN cz.4
- Myst V: LAKI'AHN cz.5
- Myst V: LAKI'AHN cz.6
- Myst V: LAKI'AHN cz.7
- Myst V: LAKI'AHN cz.8
- Myst V: LAKI'AHN cz.9
- Myst V: K'VEER
- Myst V: RELEESHAHN
- Myst V Koniec Wieków: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
I wcale nie ma tu tabliczki trzeba jej szukać gdzie indziej
Jestem w 35 części DIREBO. Wyszłam z kuli, skręciłam w prawo, przeszłam przez mostek i mam zabrać ze sobą tabliczkę. Sęk w tym że jej nigdzie nie mogę znaleźć.Gdy weszłam do kuli na plaży też tam nie znalazłam tabliczki. Pomocy
Void, w zdaniu: Kiedy powiedziała: "Zaczynaj", zostałem przeniesiony na powierzchnię wyspy, a tam już czekał na niem człowiek, który przestawił się jako Esher.../i] jest błąd.
K'veer, na którym się zaczyna grę, to faktycznie wyspa w jaskini D'ni. Ale z Esherem spotykamy się we wnętrzu wulkanu przy Rozpadlinie w Nowym Meksyku, gdzie zaczyna się Uru: Poza Wiekami Mysta.
Z Twojego zdania wynika, że po spotkaniu z Yeeshą przenosi gracza na powierzchnię K'veer, a to nie jest prawda.
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.








