MU Legend: Oprawca - klasy postaci
Oprawca (Blader) to typowy DPS, świetny do walki single dzięki swoim umiejętnościom crowd control. Poniżej znajdziecie użyteczne porady.
Aktualizacja:
Oprawca to klasa postaci, która zadaje największe obrażenia atakami zwykłymi i umiejętnościami do walki na bliskim dystansie. Jest to też najbardziej uniwersalna z klas - nie wyróżnia się niczym na tle innych, jednak doskonale radzi sobie w zespole, w rozgrywce solo, podczas oczyszczania lochów i w każdej innej sytuacji. Posiada wysoką mobilność, sporo zdolności pozwalających skrócić dystans do wroga i nałożyć na niego efekt kontroli tłumu.
Oprawca w MU Legend

Oprawca, tak jak i pozostałe klasy postaci, może korzystać z dwóch różnych rodzajów uzbrojenia - pary jednoręcznych mieczy, bądź potężnego dwuręcznego miecza. Korzystając z jednoręcznych mieczy postać zadaje mniejsze obrażenia, jednak każdy atak przywraca 0.5% maksymalnych punktów zdrowia postaci. Dwuręczny miecz nie posiada uzdrawiającego efektu, jednak zdolności broni zadają większe obrażenia, a wszystkie ataki otrzymują premię 5% obrażeń. W obu przypadkach zdolności broni pozwalają atakować wiele celów na raz.
Oprawca zadaje największe obrażenia w zwarciu ze wszystkich klas w grze - jest w stanie dosłownie szatkować wrogów na kawałki, niszcząc całe grupy przeciwników w mgnieniu oka. Na jego wyposażeniu znajduje się także sporo zdolności pozwalających mu skrócić dystans do wrogów, bądź wydostać się (wyskoczyć) z niebezpiecznej sytuacji. Część jego zdolności pozwala zwiększyć aggro przeciwników - podczas tego efektu istnieje większa szansa, iż to Oprawca zostanie zaatakowany, a nie pobliscy sojusznicy. Postać ta ma także dostęp do zdolności osłabiających wrogów (zmniejszenie ataku i szybkości poruszania się), a także wzmacniających sojuszników (zwiększenie szybkości poruszania się i zadawanych obrażeń).
Największa zaleta Oprawcy, uniwersalność, to także jego największa wada. Nie wyróżnia się on na tle innych klas - Szepcząca i Mag Bojowy są w stanie zadać większe obrażenia, w dodatku z relatywnie bezpiecznej odległości, a do tankowania lepiej nadaje się Mroczny władca z uwagi na większą ilość obrony, tarczę która daje szansę na blok i więcej zdolności osłabiających. Warto także wziąć pod uwagę zdolności eksperckie - pozwalają znacząco wzmocnić Oprawcę i zadać gigantycznie obrażenia wrogom, jednak nie dają żadnych bezpośrednich korzyści innym członkom drużyny. Niemniej jednak Oprawca w dalszym ciągu dobrze sprawdzi się w tych rolach i doskonale nadaje się do gry solo.
Podstawowe informacje | Zalety | Wady |
Poziom trudności: średni Obrażenia: bardzo wysokie Wytrzymałość: średnia CC: średnie Preferowana rola: dowolna - może być DD (zadawanie obrażeń), bądź tankiem | + Bardzo duże obrażenia w zwarciu - Oprawca zadaje największe ze wszystkich postaci w grze obrażenia wyprowadzane w bezpośrednim starciu; + Dostęp do umiejętności osłabiających, w tym ogłuszeń; + Możliwość nałożenia na wrogów efektu strachu (Fear) - odpowiednio wykorzystana może skutecznie rozgonić wrogów, dając chwilę wytchnienia; + Duża mobilność dzięki trzem zdolnościom oferującym doskok / szarżę, z czego dwie pozwalają wydostać się z niebezpiecznej sytuacji; + Uniwersalność - Oprawca może pełnić rolę tanka, postaci zadającej obrażenia (DD) i ograniczającej skuteczność wrogów; + Doskonale radzi sobie z dużymi grupami wrogów, potrafi też skutecznie walczyć z bossami; + Zdolności eksperckie pozwalają znacząco wzmocnić Oprawcę i zadać olbrzymie obrażenia. | - Wrażliwość na ataki - postać walczy w zwarciu i jest mniej wytrzymała niż Mroczny władca, przez co stosunkowo łatwo można zginąć; - Zdolności eksperckie pozwalają wzmocnić wyłącznie Oprawcę, brakuje tutaj zdolności poprawiających skuteczność całej drużyny; - Dwie z jego zdolności nakładają na wrogów efekt strachu (Fear) - nieodpowiednio wykorzystane potrafią rozbić całe starcie, rozganiając wrogów po całym ekranie; - Część jego zdolności nakłada na wrogów dodatkowe aggro, zmuszając je do atakowania Oprawcy - może to narobić zamieszania, szczególnie jeśli w drużynie jest tank (Mroczny władca) i nie może on na sobie skupić uwagi wrogów. |
Zdolności eksperckie
Oprawca jak wszystkie pozostałe klasy ma dostęp do 6 zdolności eksperckich - każda z nich składa się z części pasywnej i aktywnej. Są to:
- Siła Fizyczna (Strong) - część pasywna zwiększa szansę na unik i punkty zdrowia postaci, część aktywna z kolei zmniejsza ilość otrzymywanych przez postać obrażeń.
- Groza (Fear) - część pasywna zwiększa ilość obrażeń zadawanych przez bohatera, gdy jego zdrowie spadnie poniżej 50%. Część aktywna pozwala wykonać krzyk wściekłości, który zadaje obrażenia przeciwnikom, zwiększa na chwilę ilość otrzymywanych przez nich obrażeń i nakłada efekt strachu (Fear).
- Struga (Gush) - część pasywna sprawia, iż bohater zadaje większe obrażenia, gdy otacza go przynajmniej 5 przeciwników. Część aktywna pozwala wykonać potężny atak, który wyrzuci wrogów w powietrze, ogłuszy ich i zada obrażenia.
- Przeciążanie (Overdrive) - część pasywna zwiększa szybkość ataku podczas korzystania z umiejętności broni. Część aktywna sprawia, iż Oprawca rośnie, zwiększa się jego pula punktów zdrowia i przyspiesza regeneracja PM.
- Burda (Fray) - część pasywna nakłada na Oprawcę efekt, który zmniejsza obrażenia otrzymywane od kolejnych ataków. Część aktywna z kolei pozwala wykonać atak natarcia, podczas którego bohater wywija bronią, raniąc wrogów (umiejętność ma 5 ładunków, a ładunek odnawia się co 4 sekundy).
- Przełom (Breakthrough) - część pasywna zwiększa szybkość ruchu po skorzystaniu ze zdolności Atak z Wyskoku (Leap Attack) i Szarża (Charge). Umiejętność aktywna z kolei pozwala skrócić czas odnowienia tych zdolności o 50%.
Porady

Podczas gry tą postacią warto pamiętać o kilku rzeczach, mianowicie:
- Przejrzyj dokładnie dostępne dla postaci zdolności - szczególnie te powiązane z korzystaniem z konkretnego typu oręża - i zastanów się, który styl gry bardziej ci odpowiada. W przypadku Oprawcy różnice w broni są gigantyczne - dwuręczny miecz pozwala zadawać większe obrażenia, z kolei para jednoręcznych mieczy regeneruje zdrowie bohatera za każdym razem, gdy trafi przeciwnika. Musisz wybrać, czy chcesz szybciej eliminować wrogów, czy być w stanie więcej wytrzymać.
- Oprawca doskonale nadaje się do gry solo. Postać ta zadaje olbrzymie obrażenia i dosłownie szatkuje grupy wrogów, jest dość wytrzymała, by poradzić sobie z bossami (nie licząc najwyższych poziomów trudności i lochów epickich), a przy tym cechuje się dobrą mobilnością, co pozwala efektywnie "farmić", czy to przedmioty, czy materiały do dodatkowych aktywności.
- Jeśli planujesz grać solo, warto korzystać z zdolności ograniczających kontrolę przeciwników. Najbardziej wartymi uwagi są zdolności ogłuszające, takie jak Szarża (Charge) czy Dziki Gniew (Fierce Rage) - dzięki nim będziesz w stanie wyłączyć na kilka sekund każdego wroga z walki.
- Korzystaj z zdolności nakładających efekt strachu (Fear) z rozwagą. Oprawca to postać walcząca w zwarciu - wymagany jest więc bezpośredni kontakt z przeciwnikiem. Nie ma sensu co kilka sekund rozganiać wrogów na boki, zmniejszając ilość przeciwników, których jednocześnie możesz ranić. Jeśli już chcesz korzystać z tych zdolności, trzymaj je na specjalną okazję - gdy, na przykład, musisz rozproszyć wrogów, by przeżyć.
- Niezależnie od twojego stylu gry, zawsze warto mieć na wyposażeniu zdolność Atak z Wyskoku (Leap Attack). Pozwala ona zadać spore obrażenia, jednak najlepiej nadaje się do ucieczki - gdy bohater zostanie otoczony bądź zapędzony w pułapkę i nie ma możliwości normalnej ucieczki. Wystarczy tylko wykonać skok i kontynuować walkę.
- Postać ta sprawdza się w drużynie, jednak wymagać to może odpowiedniej komunikacji. Zdolności Oprawcy pozwalają rozpraszać wrogów (efekt strachu), bądź ściągać na postać przeciwników (zwiększenie aggro), co może zaszkodzić w drużynie - gdy, na przykład, któraś postać chce wykorzystać potężną zdolność obszarową, bądź gdy Mroczny władca nie jest w stanie utrzymać na sobie przeciwników.
- Jeśli zamierzasz korzystać ze zdolności Atak z Wyskoku (Leap Attack) i/lub Szarża (Charge), wybierz zdolność ekspercką Przełom (Breakthrough). Zdolność ta pozwala uzyskać premię do szybkości poruszania się, gdy wykorzystasz Atak z Wyskoku bądź Szarżę, a także zmniejszyć ich czas odnowienia o 50%. Jest to znaczące wzmocnienie, którego lepiej nie ignorować.
- Nie próbuj z Oprawcy robić dedykowanego tanka. Oprawca dobrze radzi sobie w tej roli, jeśli w pobliżu nie ma Mrocznego władcy, jednak nigdy mu nie dorówna - szkoda więc tracić cenne miejsce na pasku zdolności wyłącznie na umiejętności zwiększające przeżywalność. Podobnie sprawa wygląda z uzbrojeniem - staraj się zwiększyć zadawane przez Oprawcę obrażenia, a nie nadmiernie inwestować w obronę i punkty zdrowia.
- MU Legend - poradnik do gry
- MU Legend: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Gdzie są te "przypisane czerwone zen"? Dostałem kilka paczek, z których wypadły, ale nigdzie ich nie widzę. A jak otwieram kości zawierające przedmioty, które drugi i trzeci raz można otworzyć za czerwone zen, to mam informację, że mam 0 czerwonych zen.
Znalazłem. Widać je tylko w Sklepie Legend.
Myślę, że dziś powinna pojawić się ostatnia aktualizacja do poradnika, w której będzie i blader i mag. :P
no tak wiem wlasne ze ze misje glówne nie wiem coś musiałem zrobić źle gram jeszcze raz druga postacia :> jak coś nick DevilsPL server muren jak macie jakas gildie chętnie dołącze ;)
Witam czy powie mi ktos w ktorym miesce zdobywamy wingi ? robie questy po koleji juz mam przejsce do drugiego miasta a wingów dalej nie mam.. https://www.youtube.com/watch?v=C9NeARsTiGc na owym filmiku jest pokazane ze wingi dostajemy jeszcze w pierszym mieście ale ja ich nadal nie mam a robie questy po koleji..
Są nagrodą za wykonanie każdego z questów na elitarne skille (25,45,65lvl) w Ohrdorze (centralnej wyspie) - dopiero te ostatnie można ulepszać.
Jakas gildia GOLowiczow powstanie tak jak w PoE?
Na to pytanie niestety nie umiem odpowiedzieć, ale obstawiam, że tak - w grze już jest sporo Polaków, pewnie część z nich udziela się i tu. :P
Po weekendzie pojawi się duża aktualizacja poradnika, opisująca sporo zagadnień. Gdyby były pytania wcześniej, postaramy się na nie odpowiedzieć. :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
