Mortal Kombat 11: Scorpion
Aktualizacja:

Scorpion to klasyczna i niezwykle popularna postać w Mortal Kombat. Co bardzo istotne, Scorpion nie jest zbyt trudny do opanowania dzięki czemu jest jedną z najbardziej polecanych postaci dla początkujących Graczy. Scorpion w grze Mortal Kombat 11 dysponuje bardzo dobrą mobilnością za sprawą teleportu (Hell Port), który pozwala mu teleportować się za plecy przeciwnika i szybko wykonać atak. Co więcej, Scorpion posiada bardzo przydatny ruch specjalny, który pozwala mu na złapanie i przyciągnięcie do siebie przeciwnika w celu kontynuowania ataku (Spear).
Umiejętność specjalna - Hell Port (Teleport)

V < 3
Jedno z kultowych ruchów Scorpiona, który teleportuje się za plecy przeciwnika i wyprowadza szybki cios. Teleport jest niezwykle przydatny do kontrowania przeciwników, którzy używają jakiegoś rodzaju pocisku ponieważ nie zdążą zareagować nie niezwykle szybki ruch Scorpiona. Hell Port przydaje się także przy wykonywaniu kombosów. Hell Port może zostać dodatkowo wzmocniony, aby wyprowadzić bardzo groźne kombo. Warto także pamiętać o tym, że Teleport może zostać wykonany w powietrzu, jak i na ziemi.
Umiejętność specjalna - Spear (Włócznia)

< > 1
Kolejne popisowe zagranie Scorpiona, który wyrzuca w kierunku przeciwnika Włócznię na łańcuchu. Jeśli trafi, ogłusza przeciwnika i przyciąga go do siebie. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że przeciwnik może zablokować Włócznie lub ukucnąć w celu uniknięcia obrażeń. Gdy tak się stanie, możesz zostać ukarany ponieważ minie nieco czasu zanim Twoja postać wróci do równowagi. Spear może zostać wzmocniony i wykorzystany w trakcie budowania kombosów.
Umiejętność specjalna - Demon Slam (Trzask Demona)

V + Rzut
Demon Slam to ruch specjalny, który można wykonać w powietrzu. Scorpion wyskakuje do góry i łapie przeciwnika w powietrzu po czym rzuca go na ziemie i zadaje cios. Co więcej, gdy przeciwnik wstaje, otrzymuje także nieco obrażeń rozłożonych w czasie. Demon Slam jest niezwykle przydatny do kontrowania skaczących przeciwników.
Umiejętność specjalna - Death Spin (Wir Śmierci)

V > 4
Umiejętność specjalna, którą możesz wykonać pod postacią Hellish Inferno. Scorpion zaczyna wykonywać wirujące ruchy łańcuchami, które dotkliwie ranią przeciwników. Death Spin to doskonały ruch kończący do kombosów.
Scorpion - Proste kombo 168 obrażeń
- JU/F 1 , < 1 , Spear AMP (< > 1, Interakcja) , 2 1 2
Bardzo proste kombo Scorpiona, które wyrządza 168 obrażeń i wymaga użycia wzmocnionej Włóczni. Jedynym ruchem, który może sprawić nieco trudności będzie cancel na ruchu < 1, który przejdzie w ruch specjalny Spear, po zadaniu pierwszego ciosu kataną. Ten fragment kombo trzeba wykonać naprawdę szybko, zanim pierwszy cios z ciągu < 1 dosięgnie celu.
Scorpion - Proste kombo 206 obrażeń
- 1 1 , Hell Port AMP (V < 3, Interakcja) , 3 , Spear (< > 1)
Kolejne proste kombo Scorpiona, które wyrządza 206 obrażeń i wymaga użycia jednego wzmocnienia. Tym razem w kombosie pojawiły się dwa ruchy specjalne - Hell Port oraz Spear. Przy wykonywaniu tego kombo jedyną trudność może sprawić sekcja "3 , Spear (< > 1)" ponieważ ruch specjalny należy wykonać zanim kopnięcie dosięgnie celu. Warto tutaj zaznaczyć fakt, że ostatni ruch w tej kombinacji, czyli < > 1 można wykonać z AMP, aby kontynuować ciąg kombo.
Scorpion - kombo 260 obrażeń z Krushing Blow
- JU/F 1 , 1 1 , Hell Port AMP (V < 3, Interakcja) , < 1 , Spear AMP (< > 1, Interakcja) , 2 1 2
Tym razem do wykonania masz nieco dłuższą sekwencję ciosów, która wyrządza 260 obrażeń i kończy się Krushing Blow. W odróżnieniu od dwóch poprzednich kombosów, ta sekwencja jest nieco bardziej skomplikowana i wymaga wykonania dwóch wzmocnionych ruchów specjalnych - Hell Port oraz Spear. Nieco trudności może sprawić Ci wyprowadzenie < 1 i przejście w Spear ponieważ Spear musi być wywołana zanim pierwszy cios z sekwencji < 1 dosięgnie celu.
Scorpion - kombo 290 obrażeń
- 1 1 , Hell Port AMP (V < 3, Interakcja) , 4 , Hell Port AMP (V <, Interakcja) , > 3 4
Kolejne kombo Scorpiona, które tym razem wykorzystuje dwa te same, wzmocnione ruchy specjalne - Hell Port. Kombo wyrządza całkiem sporo obrażeń, bo aż 290. W trakcie wykonywania powyższej kombinacji nieco trudności może sprawić ostatni fragment, czyli trafienie przeciwnika kopnięciem (4) w taki sposób, aby płynnie przejść w Hell Port i wykończyć kombo sekwencją > 3 4.
Scorpion - kombo 310 obrażeń z Fatal Blow
- <+1 4 1 , FB
Bardzo proste kombo, które w znacznym stopniu zwiększy obrażenia, które możesz zadać przy użyciu specjalnego ciosu Fatal Blow. Zwróć uwagę na to, że FB jest aktywowane w momencie, gdy przeciwnik zaczyna wstawać z ziemi.
- Mortal Kombat 11 - poradnik do gry
- Mortal Kombat 11: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Poradnik zostanie kiedykolwiek skończony?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
