Mortal Kombat 11: Interfejs i meter
Aktualizacja:

- Pasek zdrowia postaci.
- Defensywny meter.
- Ofensywny meter.
Mortal Kombat 11 to bardzo dynamiczna gra w której trzeba reagować w przeciągu ułamków sekundy. W trakcie walki należy zwracać uwagę na wiele czynników, a nie tylko na pasek zdrowia Bohatera. Gra zmusza do płynnego korzystania z kombinacji ciosów i łączenia ich w kombosy, a także do rozsądnego blokowania ciosów przeciwnika. Co więcej, w grze znalazł się specjalny meter, który został podzielony na cześć ofensywną i defensywną (po dwa bary na każdą z opcji).
Ofensywny meter
Ofensywny meter jest wykorzystywany do wzmacniania poszczególnych ataków specjalnych Twojej postaci lub do korzystania z elementów interaktywnych.
- Wzmocnienie ataku - wykorzystuje jeden lub dwa paski metera i wykonuje się je poprzez użycie odpowiedniej kombinacji przycisków.
- Używanie elementów interaktywnych - niektóre elementy interaktywne na arenach można użyć w sposób ofensywny za co trzeba zapłacić jednym paskiem metera.
- Wzmocnienie elementów interaktywnych - możesz wzmocnić każde użycie elementu interaktywnego dzięki dodasz do danego ruchu Armor, czyli zaabsorbujesz następny cios. Użycie wzmocnienia kosztuje 2 paski metera.
Defensywny meter
Defensywny meter został podzielony na dwa bary. W zależności od wykonanego ruchu, możesz zużyć jeden lub nawet dwa paski tego metera. Defensywny meter zużywa się przede wszystkim do uniknięcia otrzymania obrażeń lub wykonywania ruchów wake up.
- Breakaway - zużywa dwa paski metera i pozwala na uwolnienie się z kombo w momencie, gdy postać zostanie wyrzucona do góry w celu żonglowania (juggle). Użycie Breakaway w powietrzu pokrzyżuje plany przeciwnika, gdy będzie już w trakcie wykonywania kombinacji i daje Ci czas na wykonanie kontry po wstaniu z ziemi. Breakaway wymaga wiele praktyki i odpowiedniego wyczucia czasu.
- Get up roll - wstanie z ziemi z jednoczesnym przetoczeniem się do przodu lub do tyłu kosztuje 1 pasek metera.
- Używanie elementów interaktywnych - każda arena w grze Mortal Kombat 11 posiada kilka elementów interaktywnych. Użycie takiego elementu kosztuje jeden pasek defensywnego metera.
Ruchy zużywające defensywny i ofensywny meter
W grze Mortal Kombat 11 możesz także wykorzystać ruchy, które zużyją po jednym barze każdego z zasobów.
- Flawless Block - blok, który redukuje otrzymane obrażenia i daje szansę na wykonanie natychmiastowego kontrataku.
- Wake up - wstanie z ziemi z wyprowadzeniem ciosu kosztuje jeden pasek defensywnego i ofensywnego metera.
Odnawianie metera
Każdy z Graczy zaczyna pojedynek z dwoma paskami metera defensywnego i ofensywnego. Zużytą energię uzupełniasz w czasie. Co ciekawe, nie można przyśpieszyć napełniania metera poprzez wykonywanie kombosów lub przyjmowanie obrażeń.
Komentarze czytelników
Poradnik zostanie kiedykolwiek skończony?
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
