Might & Magic Clash of Heroes: Holy Griffin Empire Bitwy-zagadki
Aktualizacja:
Holy Griffin Empire
Zleceniodawca I

Pierwszą osobą, od której otrzymasz zagadki, jest karczmarz stojący za ladą [M2.5].
Zagadka I
Wymagania: Kapłanka, Rycerz
Nagroda: 1000 złota, 5 rudy, 3 rubiny
![]() | ![]() |
Białego Zbrojnego z prawej przesuń pod żółtą Kapłankę po lewej [1]. Odblokowanego w ten sposób Włócznika przemieś pod drugą Kapłankę [2].

Gdy usuniesz żółtego Włócznika stojącego pod Rycerzem, stworzysz Mur oraz dwie Formacje.

Dzięki uzyskanym ruchom, możesz teraz wykonać Atakujące Formacje z Kapłankę i Włócznikami przed Aniołem z lewej. Rozwiążesz w ten sposób zagadkę.
Zagadka II
Wymagania: Gryf
Nagroda: 500 złota, 4 rudy, 2 rubiny, Złota Włócznia

Na początku usuń niebieskiego Łucznika, który otoczony jest przez żółtych Włóczników (po lewej). Potem zlikwiduj Łucznika stojącego na prawo od kamiennego Muru.
![]() | ![]() |
Zostało jeszcze 52% zawartości tej strony, której nie widzisz w tej chwili ...
... pozostała treść tej strony oraz tysiące innych ciekawych materiałów dostępne są w całości dla posiadaczy Abonamentu Premium
Abonament dla CiebieKomentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

![Białego Zbrojnego z prawej przesuń pod żółtą Kapłankę po lewej [1] - Holy Griffin Empire - Bitwy-zagadki - Might & Magic: Clash of Heroes - PC - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1169/354127218.jpg)

![Zdobędziesz w ten sposób wystarczającą ilość ruchów, aby przenieść białych Zbrojnych pod Gryfa [1], a następnie zrobić to samo z niebieskimi Łucznikiem [2] - Holy Griffin Empire - Bitwy-zagadki - Might & Magic: Clash of Heroes - PC - poradnik do gry](/Galeria/Html/Poradniki/1169/354127296.jpg)
