Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes: Uwolnij Paz

Jeśli najpierw ratowałeś Chico i do tego momentu wykonywałeś misję szybko, na skrzyżowaniu dróg będzie stać ciężarówka. Możesz wejść na nią niezauważenie i położyć się co umożliwi ci dostanie się aż za bramę bazy niezauważonym.

Jeśli ci się nie udało zdążyć przed odjazdem cieżarówki będziesz musiał dostać się do bazy w inny sposób. Najpierw pozbądź się przeciwnika przy murku. Kolejno przejdź przez drogę i schowaj się między namiotami.

Przejdź następnie przez drogę do baraków. Tam chowając się miedzy budynkami przejdź do ogrodzenia wokół placu przed główną bazą.

Przejdź przez siatkę i idąc pochylonym, lub gdy zostaniesz zauważony czołgając się, w pobliże czerwonych drzwi po lewej. Możesz również użyć szybu wentylacyjnego w rogu obok latarni.

Za drzwiami dostrzeżesz ogrodzenie od urządzeń zasilających. Wewnątrz jeden z generatorów jest odsłonięty - możesz nim wyłączyć prąd w całej bazie łącznie z kamerami. Jeśli dostałeś się do bazy ciężarówką również przedostań się do tego miejsca idąc między budynkiem, a murem bazy.

Za siatką znajduje się magazynek o podwyższonych fundamentach - możesz wejść pod niego. Zaczekaj chwilę, aż strażnik będący nieopodal zostanie wysłany do naprawy elektryki - musisz go wyeliminować - w przeciwnym razie, gdy zostanie włączony prąd realizacja misji będzie znacznie trudniejsza.

Przejdź za sąsiednim budynkiem dalej czołgając się od połowy drogi, gdyż na końcu w to miejsce patrzyć się będzie jeden ze strażników. Odwróć jego uwagę lub zabij/ogłusz go i przejdź po schodach na górę.

Od drugiej strony schodów stał będzie strażnik. Jeśli się nie pospieszysz zacznie od również wchodzić po schodach, dlatego miej w pogotowiu przygotowany pistolet/karabin usypiający. Pamiętaj potem o schowaniu ciała za budynkiem.

Przeskocz przez żółtą barierkę. Uważaj jednak na patrolującego w dole strażnika. Zaczekaj aż przejdzie, lub zdejmij go. Następnie przejdź na drugą stronę korytarza za urządzeniami po prawej stronie. Za przejściem skieruj się w prawo.

Na końcu następnego pomieszczenia znajdziesz Paz. Jeśli udało ci się nie aktywować alarmu w tym pomieszczeniu nie powinno być żadnych strażników. Jednakże jeżeli nie udało ci się być niewykrytym może tu oczekiwać na ciebie około trzech strażników. Przejdź za maszynami na ich tyły skąd bez problemu niezauważanie będziesz mógł ich wyeliminować. Nie będziesz mógł uwolnić Paz dopóki alarm będzie aktywny.

Niosąc Paz kieruj się do wyjścia z pomieszczenia. Na korytarzu będzie stało dwóch strażników - zaczekaj aż skończą rozmawiać. Jeden będzie szedł w twoją stronę - zaczekaj w ukryciu aż przejdzie lub wyeliminuj go.
Wariant ucieczki nr. 1

Powrót po cichu wykonasz wracając dokładnie tą samą drogą, którą przyszedłeś. Skręć więc w lewo. Z góry schodzić będzie dwóch strażników - schowaj się za maszynami dopóki nie przejdą.

Po wyjściu po schodach na górze będzie stał jeden strażnik. Celny strzał z pistoletu usypiającego pozwoli ci przedostać się dalej. Przejdź ponownie za budynkami i przejdź przez czerwone drzwi wydostając się z bazy. Z tego miejsca możesz wykorzystać drogę ucieczki tą, którą przyszedłeś lub w przeciwną - dostań się w miejsce, gdzie zaczynałeś misję. Przechodząc obok obozu uchodźców zdecydowanie spotkasz mniej strażników, dlatego idąc tą drogą masz większą pewność uzyskania sukcesu. Jeśli jednak eliminowałeś wielu przeciwników w drodze do bazy, masz czystą drogę powrotną nad wybrzeże.
Wariant ucieczki nr. 2

W drugim wariancie masz możliwość użycia ciężarówki. Jeśli przyjechałeś na niej do bazy powinna stać w miejscu, w którym została zaparkowana. Jeśli nie, jedna powinna stać na placu przed bazą. Ta opcja jest nieco niebezpieczna, gdyż ciężarówka nie jest bardzo wytrzymała, a przez przednią szybę możesz zostać rozpoznany przez przeciwników.
Aby uciekać z więźniem musisz posadzić go na miejscu pasażera.
Wariant ucieczki nr. 3

W trzecim wariancie możesz uciec z lądowiska bezpośrednio koło bazy. To wymaga jednak znacznego oczyszczenia placu z żołnierzy, aby nie zestrzelili nadlatującego śmigłowca. Jeśli nie wywołałeś alarmu, na placu powinien stać pusty pojazd opancerzony, którym możesz szybko pozbyć się wielu przeciwników.
Ta opcja jest szybka, jednak zabójstwo wielu żołnierzy powoduje utratę wielu punktów i może się przyczynić do braku możliwości uzyskania S-rangi.
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - poradnik do gry
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - poradnik do gry
- Metal Gear Solid 5 Ground Zeroes: Opis przejścia
- Metal Gear Solid V: Ground Zeroes - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Szkoda, że nie zostało wspomniane, że aby odblokować misję poboczną "Jamais Vu" należy zebrać wszystkie naszywki XOF w głównej misji:
https://www.gry-online.pl/poradniki/metal-gear-solid-v-ground-zeroes/&PART=4000
@up misje poboczne są w dzień
witam jak zagrać w Metal Gear Solid V Ground Zeroes żeby był dzień
oo dobrze gadasz yadin i chcialbym dodac ze ground zeroes to taka zapowiedz takie demo z 6 misjami o ile sie nie myle 2 ost niegralem wiec niewiem czy to misje czy demka
@mafioso12 :: Rozumiem takie zarzuty. Tacy ludzie nie kupią "Phantom Pain". To gra, z której można samemu wycisnąć o wiele więcej niż ze strzelanki. Taki zawsze był MGS. To nie Uncharted, w którym człowiek zapierdziela pośród wybuchów i takich samych skryptów i wierzy, że to świetna zabawa. Ja Uncharted już nie kupię, ale kolejną część Kojimy będę rozpruwał na sto możliwych sposobów.
mafioso12 -> owszem, gra jest praktycznie na godzinę jeśli uwzględnić jedynie główną misję. Licząc z Side Ops gra spokojnie wydłużyć się może do kilku dobrych godzin. Szczególnie osoby, które zapłaciły za tą grę nie chcą, by ich pieniądze poszły w błoto, więc starają się z gry "wyciągnąć jak najwięcej". A biorąc pod uwagę, że każda misja ma wiele sposobów ukończenia i sporo trzeba się natrudzić, by wykonać je perfekcyjnie, oraz że do zdobycia jest dużo osiągnięć (niektórzy chętnie zbierają punkty gry), informacje o tym jak mogą je zdobyć mogą być pożądane lub przynajmniej mile widziane :)
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
