Medal of Honor Warfighter: Zejście na ląd
Misja 03: Zejście na ląd

Cel główny: Oczyść plażę
Cel: Znajdź kryjówkę przy falochronie
Biegnij w stronę plaży i ukryj się za którąś z drewnianych osłon (obrazek powyżej). Towarzysze poinformują cię o nadejściu wrogów. Pierwsi ukrywać się będą za następującymi osłonami: naprzeciwko pod schodami (za betonowym blokiem), po prawej i po lewej. Podczas kolejnej fali wrogowie rozlokują się i na dole, za wspomnianymi osłonami, i na górze. Tu osłony również umieszczone są w trzech miejscach - naprzeciwko (nad schodami), po prawej i po lewej. Twoi kompani będą ci pomagać, lecz lwia część roboty należy do ciebie. Towarzysze poinformują cię, kiedy będziesz mógł wbiec na plażę.

Cel: Schowaj się w budynku
Wejdź na plażę, potem po schodach i szybko się gdzieś ukryj, np. za wielką, drewnianą skrzynką po prawej (obrazek powyżej). Lewą część zostaw kompanom. Uważaj w szczególności na okno nad wejściem do budynku oraz skrzynki przed tym wejściem. Tam właśnie najczęściej będą wrogowie. Musisz też uważać, aby któryś z nich nie ukrył się po prawej, obok stosu pudeł. To krótki dystans i można tu nieźle oberwać, jeśli nie będzie się uważnym. Jak zwykle, kompani poinformują cię o oczyszczeniu tego miejsca. Wbiegnij do budynku.


Cel: Sforsuj i oczyść
Wejdź po schodach i zlokalizuj drzwi po lewej (pierwszy obrazek powyżej). Musisz je sforsować pamiętając, że strzały w głowę są liczone (im więcej, tym szybsze odblokowywanie kolejnych metod forsowania drzwi), a poza tym strzał w głowę to natychmiastowe pozbycie się problemu. Tuż po wejściu do pomieszczenia (drugi obrazek powyżej) spójrz w lewo. Będzie tam dwóch wrogów. Zabij ich, a potem wykończ trzeciego nieco dalej, który wybiegł z drzwi po prawej. Czwarty podniesie się zza zasłony, tuż naprzeciwko ciebie (jest dość blisko).

Cel: Użyj znacznika laserowego
Dość proste zadanie, po prostu ukryj się gdziekolwiek w taki sposób, abyś miał widok na budynek przez dziurę w ścianie. Wyceluj w czerwony znacznik i przytrzymaj odpowiedni przycisk (obrazek powyżej). Po chwili budynek zostanie zniszczony ogniem artyleryjskim.
Cel główny: Przeszukaj budynek
Ruszaj za kompanami przez ruiny, do zniszczonego wcześniej budynku. Po gruzach dostaniesz się do środka. Nikt podczas drogi nie będzie cię atakował, także możesz odetchnąć i uzupełnić amunicję.

Cel: Odszukaj Marines
Do twojej dyspozycji zostanie oddany robot bojowy. Nie jest tak mobilny jak człowiek, ale nie przeszkadza to w walce. Jeśli jest za ciemno, włącz latarkę. Jedź przed siebie, możesz spróbować zastrzelić przeciwnika na górze. Wyjedź zza ściany po prawej, a dostrzeżesz jedno lub dwa światła - to latarki wskazujące wrogów (obrazek powyżej). Strzelaj na oślep w tę stronę, a bez problemu pozbędziesz się wrogów. Po chwili przybiegną w to miejsce kolejni. Nie szczędź amunicji. Nie wjedziesz na wyższy poziom, dlatego musisz kierować się w prawo, przez położoną nieco niżej dziurę, a potem w lewo. Po wjechaniu do kolejnego pomieszczenia wjedź na gruzy nieco po prawej, aby ominąć przeszkodę. Dojedziesz w ten sposób do jednego przeciwnika, który zeskoczy z góry. Zabij go i wstrzymaj ogień, gdyż dalej są twoi sojusznicy.

Cel: Udziel wsparcia Marines
Wjedź pomiędzy Marines i kieruj się w lewo. Postaraj się zdjąć tylu wrogów, ilu tylko zdołasz korzystając ze zwykłej broni i granatnika. Jednak prędzej czy później robot zostanie zniszczony (obrazek powyżej), a ty przejmiesz kontrolę nad bohaterem.

Cel główny: Dostań się do Marines
Cel: Sforsuj i oczyść
Idź tą samą drogą, którą jechałeś robotem, jednak tym razem wejdź po gruzach w miejsce naprzeciwko, w którym ukrywali się wrogowie. Udaj się do drzwi po lewej, a potem sforsuj kolejne po lewej. Ponownie czeka cię tu czterech wrogów, tym razem będzie nieco łatwiej, gdyż w pomieszczeniu jest zdecydowanie jaśniej (obrazek powyżej). Dwóch jest po lewej (jeden leży) i dwóch po prawej.

Cel: Oczyść budynki
Wbrew pozorom ukrycie się przy dziurach z widokiem na ulicę nie jest dobrym pomysłem, bo ściana po chwili zostanie zniszczona przez wrogie RPG. Uważaj na wybuchy, a potem ukryj się z lewej, przy stojącej pionowo, drewnianej palecie (obrazek powyżej). Stąd będziesz miał dobry widok na ulicę. Wrogowie będą kryć się na pierwszym i drugim piętrze, będą też zbiegać z dachu. Szczególną uwagę zwracaj na okna i dziury w ścianach. Po jakimś czasie kilku pojawi się na parterze - w oknach, za innymi zasłonami, a niektórzy będą też biegać od lewej do prawej po ulicy.

Cel: Oczyść ulicę
Po lewej stronie pomieszczenia, w którym jesteś, znajdują się drzwi prowadzące na klatkę schodową. Przejdź przez nie i zejdź po schodach. Prawa strona ulicy zaroi się od przeciwników, do tego przyjedzie samochód z CKM-em. Możesz pozdejmować kilku wrogów na piętrze po prawej, ale przede wszystkim wybiegnij na ulicę i ukryj się za vanem. Uzupełnij amunicję i przedostań się w pobliże widocznej na obrazku powyżej dziury (obrazek powyżej). Wrzuć granat do środka i ukryj się z boku.

Kolejne zadanie polega na przedostaniu się przez budynek na prawą część ulicy, dzięki czemu będziesz mógł oflankować samochód z CKM-em. Po drodze wykończysz kilku wrogów. Kryj się, wychylaj i poczekaj, aż przeciwnicy w kolejnych pokojach się odsłonią. Kiedy dotrzesz w pobliże zniszczonych schodów, jak na dłoni będziesz miał przeciwnika obsługującego CKM (obrazek powyżej). Zdejmij go, a potem pozostałych wokół samochodu.

Cel: Udziel wsparcie oddziałowi Marines
Następny cel to budynek na końcu, jednak tym razem możesz wykorzystać CKM, który wcześniej był problemem (obrazek powyżej). Aby to zrobić, wsiądź do samochodu wciskając przycisk użycia. Z tą bronią bez problemu pozbędziesz się przeciwników na balkonie naprzeciwko (będzie ich tu sporo), a także szwendających się w lewej części budynku.

Cel główny: Dostań się do punktu obserwacyjnego
Cel: Dostań się wyżej
Kieruj się drogą, którą wytyczają twoi koledzy - czyli po schodach na lewo od balkonu. Potem zakręć i skieruj się na kolejne, dłuższe schody po lewej. Kiedy tylko dotrzesz na górę, od razu przeskocz przez barierkę po prawej i ukryj się za samochodem. Z naprzeciwka wyjedzie kolejny samochód z CKM'em. Zza samochodu pobiegnij za kolumnę po prawej, potem następną i rób tak, aż będziesz mógł zdjąć operatora ciężkiego karabinu (obrazek powyżej).

Cel: Sforsuj i oczyść
Ustaw się przy drzwiach budynku, za którego kolumnami przed chwilą się kryłeś i sforsuj drzwi. I znowu czterech przeciwników nie może się doczekać na śmierć (obrazek powyżej). Tym razem dwóch będzie naprzeciwko (jeden leży, możesz zostawić go na koniec), jeden po lewej (trzeba uważać na niego), zaś ostatni zeskoczy z góry lądując tuż naprzeciwko ciebie.
Cel: Dostań się wyżej
Możesz odetchnąć, nikt nie będzie cię atakował. Wbiegnij na górę po schodach naprzeciwko, potem na dachu idź przez drzwi w lewo i po następnych schodach na samą górę. Obejrzyj animację, w której Preacher przygotuje się do snajperskiego zadania.
Cel główny: Wyeliminuj granatniki
Twój kolega cały czas będzie zasypywał cię przydatnymi informacjami, zaś twoim zadaniem będzie eliminacja wrogów z granatnikami. Wskazywać ich będą czerwone trójkąty. Strzelając bierz poprawkę na opadanie pocisku, także celuj lekko nad przeciwnikami, a najlepiej po prostu w ich głowy. Pamiętaj też, aby wstrzymywać oddech tuż przed oddaniem strzału, nie miej wciśniętego przycisku przez cały czas.
![]() | Oszczędność ołowiu Ukończ część snajperską w misji Zejście na ląd, nie oddając ani jednego niecelnego strzału | Xbox 360: 15 punktów PlayStation 3: Brązowe trofeum |
Wskazówki: Jeśli chcesz zdobyć powyższe osiągnięcie, musisz być celny. Jeśli w którymkolwiek miejscu spudłujesz lub nie dostałeś osiągnięcia po wyeliminowaniu trzech serii celów, wczytaj ostatni punkt kontrolny.



Pierwszy wróg z granatnikiem jest na dachu, drugi po lewej, zaś trzeci na dole (pierwszy obrazek powyżej). Poczekaj chwilę (możesz w tym czasie zdejmować przeciwników z normalną bronią), a potem zajmij się dwoma wrogami z RPG na zniszczonym dachu po prawej (drugi obrazek powyżej). Ponownie wypełnij sobie czas eliminacją wrogów ze zwykłą bronią, a następnie zerknij na szczyt wieży po prawej. Będzie tam ostatnia para przeciwników z granatnikami (trzeci obrazek powyżej). Ich eliminacja zakończy trzecią misję.
- Medal of Honor: Warfighter - poradnik do gry
- Medal of Honor: Warfighter - poradnik do gry
- Medal of Honor Warfighter: Kampania
- Medal of Honor Warfighter: Niezamierzone konsekwencje
- Medal of Honor Warfighter: Oczami zła
- Medal of Honor Warfighter: Zejście na ląd
- Medal of Honor Warfighter: Pościg
- Medal of Honor Warfighter: Przypływ zmian
- Medal of Honor Warfighter: Prąd strugowy
- Medal of Honor Warfighter: Hat trick
- Medal of Honor Warfighter: W pogoni za Farazem
- Medal of Honor Warfighter: Po nitce do kłębka
- Medal of Honor Warfighter: W Dubaju jak w raju
- Medal of Honor Warfighter: Starzy znajomi
- Medal of Honor Warfighter: Nocne spotkanie
- Medal of Honor Warfighter: To już jest koniec
- Medal of Honor Warfighter: Kampania
- Medal of Honor: Warfighter - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

