Chronicles of Riddick Escape From Butcher Bay: Bronie
Aktualizacja:
Ostrze (Shiv)
Pierwsza broń, jaką znajdziesz w grze. Pozwoli Ci na zadawanie przeciwnikom ciosów kłutych. Jest bardzo lekka, więc Riddick wyprowadza je z szybkością godną podziwu. Podczas walki nieprzerwanie uderzaj przeciwnika w miejsca, które ma odsłonięte. Bardzo dobrym sposobem wykańczania przeciwników jest chwytanie ich za ramię i wbijanie ostrza. Robimy to za pomocą połączenia LPM i PPM.
Kastet (Knuckle Duster)
Jedna z pierwszych broni w grze. Ułatwi Ci pokonywanie przeciwników w bezpośrednich starciach. Jednak trzeba przy okazji wspomnieć, że Riddick zakłada kastet na prawą dłoń, dlatego, walcząc nim, warto zadawać ciosy tylko właśnie nią.
Pałka (Club)
Dużo silniejsza broń od wspomnianych powyżej. Kilka ciosów okazują się zazwyczaj śmiertelne. Na dodatek daje lepsze możliwości blokowania ciosów. Jedyną wadą jest w zasadzie waga, która sprawia, że Riddick wyprowadza ciosy dość powoli.
Paralizator (Tranquilizer Gun)
Ilość naboi w magazynku: nieograniczona
Broń, która przez pewien okres gry będzie Twoim największym przyjacielem. Jeden strzał wystarczy do kompletnego sparaliżowania celu. Jednakże, jeśli nie podejdziemy i nie nadepniemy na niego [E], to po chwili się podniesie. Koniecznie o tym pamiętamy! Warto też dobrze wycelować przed oddaniem strzału, gdyż odstęp, jaki musi nastąpić między dwoma strzałami, wynosi jakieś (aż) dwie sekundy.
Karabin (Gun)
Ilość naboi w magazynku: 14
Najprostsza broń palna w grze. Jest dość szybkostrzelna, ale posiada mało naboi w magazynku i nie ma za dużej siły rażenia. Najlepiej używać jej w sytuacjach, gdy wiesz, że wystarczy jeden strzał do wyeliminowania wroga. Przydaje się też do eliminowania źródeł światła.
Shotgun
Ilość naboi w magazynku: 8
Bardzo śmiercionośna broń. Wystarczą jeden-dwa celne strzały do załatwienia przeciętnego strażnika. Najlepiej spisuje się w bliskich kontaktach, na odległości jest raczej nieużyteczna. Shotgun wyposażony jest także w latarkę, która parę razy przyda Ci się do rozświetlenia ciemności.
Karabin szturmowy (Assault Rifle)
Ilość naboi w magazynku: 38
Bardzo dobra, ulepszona wersja zwykłego karabinu. Posiada aż 38 naboi w magazynku, co jest niewątpliwą zaletą. Na dodatek ma dużą siłę rażenia i jest szybkostrzelna. Dlatego szkoda, że wszystkie karabiny szturmowe są kodowane i próba podniesienia jednego egzemplarza ze zwłok martwego przeciwnika kończy się "kopnięciem" przez prąd. Najlepiej strzelać krótkimi seriami, bo podczas dłuższego ostrzału broń zaczyna się trząść i tracimy nad nią kontrolę. Karabin szturmowy ma dołączoną latarkę. Możemy też dokonywać zbliżeń.
Minigun
Ilość naboi w magazynku: 4000
Z tej broni skorzystamy tylko w dwóch bardzo krótkich fragmentach gry - przed końcem i na samym końcu. Minigun jest szybkostrzelny i posiada ogromną siłę rażenia, zdolną do powalania robotów w kilka sekund. Ma tylko dwa mankamenty. Pierwszy to dość długi okres, jaki musimy odczekać przed rozpoczęciem serii. Drugi to spowolnienie ruchów bohatera podczas korzystania z Miniguna. No i jeśli zmienimy broń, to Minigun wyląduje na ziemi.
Granat (Grenade)
Tę broń wykorzystamy tylko kilka razy w czasie rozgrywki. Znajdujemy je dopiero pod koniec gry i pomagają nam tylko w eliminacji dużych potworów. Nie odbijają się za bardzo od podłoża, więc celowanie jest nieco ułatwione.
The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay - DC
13 sierpnia 2004
Komentarze czytelników
Wolałbym zabić bama bo dostaniesz kasę od Centuriona i fajki a z prochami to nic
Po wyjściu z kopalni natkniemy sie zawsze na grupę ptzyjemniaczków, ponieważ są to Blueskin's, którym zabiliśmy kumpla w pierwszej "legalnej" walce i drugiego tuż przed stołowką, bo chciał pomścić pierwszego. :-))
Pytanko, czy ktoś miał 8 (osiem) kwadracików zytka? Screen mile widziany.
Cóż... Dzięki. :-)
Nie często zaglądam do poradników... właściwie prawie wcale, ale ten jest bardzo dobrze napisany... rzeczowy i obszerny... dobra robota :)
he he he jak kobieta - daj prezencik to ja tobie tez dam :)
Niektóre poradniki są lepsze od innych
Roland [GOL] ----> Wspaniały poranik :-)
Zgadza się. Jeśli wrzucimy truciznę do talerza Binksa na jadalni (Feed Ward), to The Nurse (Recreation Area "C") będzie nam wdzięczny i powie, że możemy u niego pożyczyć trochę kasy. Jeżeli to zrobimy, to później, po wyjściu z kopalni, natkniemy się na grupkę przyjemniaczków. :-)
Nie no, jeśli tak Wam zależy, zrzućcie się na jakiś prezencik dla mnie - to przygotuję ładny suplemencik. :-D
Roland - ale ja nie twierdze, ze nie opisals. Chodzi mi tylko o to, ze fajnie byloby tez poznac wszytkie niespodzianki tej gry. Np. - to juz wiem tylko od kolegi ze slyszenia - jak od jednego z wiezniow pozyczymy kase to w pewnym momencie zostaniemy napadnieci przez zbirow - windykatorow :)
Pozdrawiam
Wiesz, solucja ma zazwyczaj za zadanie wskazać najlepszą drogę do ukończenia gry. Myślę, że taką opisałem w poradniku.
A jak nie dajecie rady to nie musicie walczyc z Bam'em. Wystarczy, ze majac w kieszeniu trucizne podejdiecie do 2 straznikow w strefie rekreacyjnej - przeszukaja was, znajda nielegalny towar i wpadacie w lapy Abbota.
W grze jest wiecej takich motywow - proponowal bym suplement do poradnika z opisanymi rozgalezieniami.
ps. poradnik tresciwy i ok
Solucję pisałem "na sucho", nie myśląc o screenach, więc ten, kto potraktuje je jako dodatek, powinien sobie spokojnie poradzić.
bardzo fajny i tresciwy(!) poradnik w porownaniu do poprzedniego - PoP:WW...
dobry opis co nalezy zrobic, wszystkie mozliwe bonusy do zdobycia i... (jak na moje za duzo choc zalezy to od gustu) zdjecia ktore ukazuja wazne momenty
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2025 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
