King's Quest A Knight to Remember: Podziemia
Podziemia

Pierwszy rozdział naszej historii rozpoczynamy w ciemnym lesie. Długo nie czekając, kierujemy się w jedynym możliwymi kierunku, czyli przed siebie. Biegniemy w głąb rozpościerającej się ścieżki, aby dotrzeć do studni.

Po dojściu do wspomnianej studni możemy w ramach interakcji do niej zajrzeć. Niestety jest zbyt głęboka, aby swobodnie zejść na sam dół, dlatego też musimy temu jakoś zaradzić.

Gdy obejdziemy ją z drugiej strony, znajdziemy korbkę, dzięki której możliwe będzie spuszczenie w dół liny. W czasie interakcji wymagane będzie wciskanie klawisza S, aby cała operacja zakończyła się pomyślnie.

Drugi raz wchodzimy w interakcję ze studnią, aby nasz bohater mógł bezpiecznie zejść na jej sam dół. Pomagamy mu w tym, naciskając ponownie klawisz S. W międzyczasie narrator - czyli sam protagonista - rozpocznie relacjonowanie swojej przygody.

Gdy staniemy na ziemi, musimy podejść do materaca, który opiera się o ścianę pieczary. Po wejściu z nim w interakcję przewróci się, odsłaniając drzwi. Teraz możemy je otworzyć.

Po drugiej stronie znajdziemy się na półkach skalnych. Nie pozostaje nam nic innego, jak tylko iść jedyną dostępną drogą.

Po pewnym czasie natrafimy na przepaść, którą jednak nasz bohater potrafi przeskoczyć w sposób automatyczny. Podobnie zresztą poradzi sobie ze skalnymi schodkami.

W następnej lokacji natkniemy się na dwa kołowrotki. Wybieramy ten po prawej, aby odblokować przejście widoczne w oddali. Przekręcając ten usytuowany po lewej, sprawimy, że ogromne łóżko zmiażdży naszego bohatera. W rezultacie będziemy musieli zaczynać sekwencję od początku (na szczęście odrodzimy się w tym samym miejscu).

Teraz po prostu podchodzimy do przejścia i wstępujemy do następnego pomieszczenia w pieczarze.

Przemierzając korytarz, możemy wejść w interakcję z kupą rupieci, aby usłyszeć sentymentalny wywód narratora. Nie jest on jednak zbyt istotnym elementem rozgrywki.

Następnie natrafimy na łóżko. Jeżeli położymy się na nim trzy razy z rzędu, to odblokujemy specjalne osiągnięcie na Steam: "Napping on the Job".

Idąc dalej, zauważymy mnóstwo łóżek zawieszonych na suficie. Pomimo tego że nieustannie się kołyszą, nie stanowią dla nas żadnego zagrożenia, w związku z czym śmiało ruszamy przed siebie.

Następnie będziemy musieli przejść po chwiejnym moście - nie występuje tutaj żadna sekwencja, którą można by było popsuć, a w rezultacie spaść w przepaść. W oddali możemy ujrzeć drzemiącego smoka oraz poszukiwane przez nas Magiczne Lustro.

Po drugiej stronie znajdziemy linę, po której wspinamy się na półkę skalną.

Będąc na górze, od razu kierujemy się do przodu i wybieramy ścieżkę prowadzącą w głąb pieczary. Do wzniesienia po lewej stronie jeszcze wrócimy, na ten moment bowiem nic nie możemy tam zrobić.

Po chwili marszu dotrzemy do pokoju wypełnionego starymi meblami. Możemy przyjrzeć się tutaj pradawnym księgom, wobec których narrator wygłosi stosowną dygresję. Dużo ważniejsze będzie jednak przekręcenie kołowrotka, który poruszy ogromny dzwon.

Jako że wywołany hałas zbudzi smoka, szybko wchodzimy w interakcję z pobliskim łóżkiem i się w nim chowamy. Gdy zagrożenie zniknie, możemy cofnąć się do rozwidlenia dróg.

Na wspomnianym wzniesieniu podchodzimy do kolejnego kołowrotka i używamy przy nim przedmiotu, który aktualnie posiadamy w ekwipunku (naciskamy TAB, a następnie wybieramy item z listy). W innym przypadku nasz bohater nie zdoła prawidłowo uruchomić mechanizmu.

Jeżeli wszystko się powiedzie, to most opadnie, umożliwiając nam przejście na drugą stronę. Oczywiście tak też robimy.

Na kolejnej półce skalnej znajdziemy zwłoki poszukiwacza przygód, którego żywot narrator chętnie skomentuje. Musimy teraz podejść do stromej ściany i ostrożnie prześlizgnąć się po wąskim chodniku. Tuż obok buszuje nasz smok, tak więc niedługo zapewne się z nim skonfrontujemy.

Po chwili dotrzemy do drabiny, dzięki której będziemy mogli zejść na niższy poziom pieczary.
- King's Quest - A Knight to Remember - poradnik do gry
- King's Quest A Knight to Remember: Poradnik do gry
- King's Quest A Knight to Remember: The Magic Mirror
- King's Quest A Knight to Remember: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
gdzie sa do wszystkich epizodow?
Dlaczego te epizody nie wychodzą po Polsku to jest kpina! Nie będę już narzekał czemu to gry w naszym Zielonym kraju nie doczekują się polonizacji, bo robiłem to już 10 lat temu i w tym kierunku gunwo się zmieniło!!! nie ma sensu, może kiedyś,,,
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
