Iron Storm: Misja 4 - część 1
![]() | ![]() |
Już na początku sytuacja nie przedstawia się różowo. Okazuje się, że nie jesteś niespodziewanym gościem i zaraz po zjechaniu do podziemi i otwarciu drzwi windy zostajesz przechwycony przez straż nieprzyjaciela. Musisz błyskawicznie się rozbroić [117] (tym razem ze wszystkiego - łącznie z nożem i granatami). Nie próbuj stawić czoła przeciwnikowi. Na nic to się nie zda, a wszystkie drzwi w kompleksie i tak będą pozamykane. Idź zatem za twoim oprawcą w głąb podziemnej bazy [118].
![]() | ![]() |
Po dość długiej drodze i dotarciu do dużego pomieszczenia z kilkoma komorami [119] zostaniesz kulturalnie poproszony o wejście do jednej z nich i zostanie królikiem doświadczalnym [120]. Nic na to nie poradzisz. Zaraz po zamknięciu jedynego możliwego wyjścia połączy się z tobą dowództwo. Tym razem kontakt będzie jednostronny. Przekażą ci informację, że przechwycili wiadomość nieprzyjaciela do centrali w Berlinie. Tam też będzie przetransportowana jakaś próbka w komorze izolacyjnej - nowym pancernym pojemniku. Masz za zadanie przechwycić ten pojemnik.
![]() | ![]() |
Siedź sobie spokojnie w komorze - kilkakrotnie zostaniesz potraktowany jakimś gazem [121]. Zauważ, że w jednej z komór znajduje się nadpobudliwy jegomość. Za chwilę dzięki niemu uda ci się wydostać z niewoli. Strażnicy na chwilę będą zmuszeni otworzyć drzwi do jego komory. Podczas jego ucieczki kilka z kul przeznaczonych dla niego trafi w twoją "oszkloną celę" [122].
![]() | ![]() |
Pobiegnij jak najszybciej do przycisku wyłączającego alarm znajdującego się na ścianie za panelami kontrolnymi [123]. Następnie udaj się drzwiami obok na dół. Tam napotkasz rozwidlenie [124]. Idź prosto. W małym pokoju napotkasz panią doktor, apteczkę i nóż. Jeśli nie chcesz mieć problemów z żołnierzami wroga to radzą postąpić w najbardziej niegodziwy sposób i zrobić użytek z dopiero co zdobytej broni białej.
![]() | ![]() | ![]() |
Idź teraz drugą z możliwych dróg. W ogromnym pomieszczeniu przeprowadzane jest właśnie jakieś doświadczenie. Po chwili udaj się do miejsca, w którym jeszcze przed chwilą znajdowały się oszklone komory. Znajdź w pomieszczeniu (po lewej stronie) właz zabity kilkoma deskami [125]. Przełącz dźwignię na ścianie, a nożem zniszcz deski, po czym wskocz do środka. Wylądujesz w klatce dla dobrze znanych ci piesków. Wyjdź z niej, zabij przeciwnika i dwa dobermany. Przez drzwi (kolejne dwa psy) [126] udaj się do windy. Użyj panelu na ścianie do otwarcia [127], a następnie tego wewnątrz do uruchomienia jej.
- Iron Storm - poradnik do gry
- Iron Storm: Poradnik do gry
- Iron Storm: Misja 1 - część 1
- Iron Storm: Misja 1 - część 2
- Iron Storm: Misja 2 - część 1
- Iron Storm: Misja 2 - część 2
- Iron Storm: Misja 2 - część 3
- Iron Storm: Misja 3 - część 1
- Iron Storm: Misja 3 - część 2
- Iron Storm: Misja 3 - część 3
- Iron Storm: Misja 3 - część 4
- Iron Storm: Misja 4 - część 1
- Iron Storm: Misja 4 - część 2
- Iron Storm: Misja 4 - część 3
- Iron Storm: Misja 4 - część 4
- Iron Storm: Misja 5 - część 1
- Iron Storm: Misja 5 - część 2
- Iron Storm: Misja 5 - część 3
- Iron Storm: Misja 6 - część 1
- Iron Storm: Misja 6 - część 2
- Iron Storm: Misja 6 - część 3
- Iron Storm: Misja 6 - część 4
- Iron Storm: Misja 6 - część 5
- Iron Storm: Misja 6 - część 6
- Iron Storm: Misja 6 - część 7
- Iron Storm: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Chyba ze chodzi o tunel przed walką z helikopterm wtedy z tamtego trzeba uciekac i biec na sam koniec!!!!
Tego tunelu sie nie wysadza jak tylko do niego wejdziesz to na samym koncu wyrzucasz cala bron nawet nuż (granatów nie musisz wyrzucać) i powoli wychylasz sie z tunelu tak zeby cie nikt nie zauwarzyl i idziesz w lewo do takiego kolesia przy ognisku tam jest cierzarówka podejdziesz do niej i tam zaczepi cie jeden z twoich i musisz robic to co ci mówią a potem wchodzisz do cierzarówki (ale tylko wtedy jak oni zaczną wchodzic) i brawo wylądowałeś w mieście potem postępuj zgodnie z tym co ci powiedzą twoi ludzie ( jeśli ich obronisz bedziesz miał drurzynkę więc radze ci kazac im siedziec w wagonie dopuki nie zozwalisz wszystkich dookola a potem dopiero puścic ich zeby poszli z tobą bo przydadzą ci sie ale sa nadpobudliwi i biegaja i walą co popadnie wiec musisz ich trzymać krutko)
I jeszcze mała informacja szybko giną :D
dawajcie grawy w irona storma na multi plajer
no bo mi też ten tunel sie wysadza jak ktoś wie to niech domnie napisze na muj email
no jak przejść ten obuz
Mam pytanie. Jak "zasiąść za tą machiną ? (zdjęcie nr. 52 ) Proszę o szybką odp. Z góry THX
e prosze wszystkih o odpowiedzi na moją poczte bo niewiem jak przejść ten obuz co ten tunel sie wysadza
ja jestem na końcu gry
Nie jest tak zle
jak słyszysz to żucaj granat a jak to nie pomoże to strzelaj wycofując się do tyłu
teraz jestem w psiarni
zna ktoś dobry sposób na psy ?
gra jest fajna lubie strzelanki ale wnerwiające jest to że przeciwnik może cię ustrzelić jak tylko wychyliisz się
Fajny poradnik do fajnej gry
Troche malo dokladny
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.



![Po dość długiej drodze i dotarciu do dużego pomieszczenia z kilkoma komorami [119] zostaniesz kulturalnie poproszony o wejście do jednej z nich i zostanie królikiem doświadczalnym [120] - Misja IV - część 1 | Iron Storm - Iron Storm - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/167/-718546546.jpg)

![Siedź sobie spokojnie w komorze - kilkakrotnie zostaniesz potraktowany jakimś gazem [121] - Misja IV - część 1 | Iron Storm - Iron Storm - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/167/-718546514.jpg)

![Pobiegnij jak najszybciej do przycisku wyłączającego alarm znajdującego się na ścianie za panelami kontrolnymi [123] - Misja IV - część 1 | Iron Storm - Iron Storm - poradnik do gry](https://cdn.gracza.pl/galeria/Html/Poradniki/167/-718546483.jpg)



