Heroes 6 Danse Macabre: Wyjeżdżać, to jak umierać po trochu
Wyjeżdżać, to jak umierać po trochu
Cele: Opuść Królestwo Nieskruszonego
Posiadając już Maskę Fałszywego Oblicza nie mamy co dalej szukać w Królestwie Nieskruszonego. Okazało się, że portal, którym dotarliśmy do podziemi może nas z nich wyprowadzić.

Jednak coś poszło nie tak.

W pobliże wejścia do Królestwa Nieskruszonego pojawił się sam Belkreth - nasz główny rywal w całej kampanii. To właśnie on stale rzucał nam kłody pod nogi w postaci wrogich bohaterów i ich armii. Naczelny mag mroku przybył pod postacią Smoczego Upiora, a co najgorsze - pod naszą nieobecność zgładził Lukrecję.

Nie mamy wyjścia - przystępujemy do ostatecznego starcia!
Na wstępie należy zaznaczyć, że nasza dotychczasowa armia została zastąpiona innymi oddziałami umarlaków. Smoczy Upiór dysponuje potężnym limitem punktów życia - 70.000! Na szczęście na starcie bitwy dysponuje "jedynie" połową tej liczby. Jednak by nie było nam zbyt łatwo potężny demon chroniony jest przez osiem oddziałów Liczy - każdy po 300 jednostek!

By pokonać Smoczego Upiora należy w pierwszej kolejności zgnieść jego obstawę Liczy - w innym przypadku te kreatury będą leczyć swego pana. Co więcej - swymi zdolnościami będą starały się maksymalnie wyleczyć Upiora - czyli do osiągnięcia 70.000 punktów życia. Dlatego aż do pokonania ostatniego Licza, nie wolno nam go atakować.

By szybko pozbyć się "medyków" korzystamy z przywołania Żywiołaka Mroku. Do walki w zwarciu wysyłamy tylko Wampiry oraz właśnie przywołane posiłki. Dodatkowo wrogie oddziały Liczy atakujemy pozostałymi naszymi jednostkami - Liczami, Arcyliczami, Namtaru, Tkaczkami Przeznaczenia, Szkieletami oraz Kościanymi Włócznikami oraz czarami: Błyskawicą czy Implozją. Oczywiście Smoczy Upiór również będzie atakować używając zdolności Uwiądu, Wysuszającego Oddechu czy Przekleństwa Smoczego Upiora. Każdy z tych czarów będzie zadawać nam obrażenia, przy czym ten ostatni spowoduje, że wybrane z pośród naszych szeregów oddziały w czasie atakowania będą leczyć a nie pozbawiać życia Upiora. By do tego nie dopuścić powinniśmy nakazać "omamionej" jednostce opuszczenie kolejki. Koniec końców, nasze jednostki strzelające na dystans wespół z Wampirami oraz Żywiołakami Mroku (niewykluczone, że trzeba będzie je przywoływać więc niż raz) powinny bez problemu uporać się z demonem.
Po wszystkim Sandro "wskrzesił" Lukrecję, uczynił z niej Nekromantę a pozyskaną Maskę Fałszywego Oblicza wykorzystał do sformowania własnej armii (zbieraniny wyklętych i opuszczonych) oraz do przedostania się na Święty Dwór Cesarza. Okazuje się, że być może jeszcze usłyszymy o Sandro.
Might & Magic: Heroes VI - Danse Macabre Adventure Pack
27 września 2012
- Heroes VI - Danse Macabre - poradnik do gry
- Heroes 6 Danse Macabre: Poradnik do gry
- Heroes 6 Danse Macabre: Maska Czarnej Śmierci (zadania główne)
- Heroes 6 Danse Macabre: Poradnik do gry
Komentarze czytelników
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
