Guild Wars Factions: Zen Daijun (miasto), Zen Daijun (misja)

Zen Daijun (miasto)
Najemnicy (poziom 16):
Szpon Srebrnoszkrzydły (wojownik)
Zho (łucznik)
Siostra Tai (uzdrowicielka)
Su (plugawa najemniczka)
Lo Sha (iluzjonista)
Kai Ying (elementalista ziemi)
Panaku (nożownik)
Professor Gai (spirytualista)
Kupcy i handlarze:
Aiko (kupiec)
Schowki:
Agentka Xunlai (schowek)
Pozostali:
Brat Hanjui
Zen Daijun (misja)
Zadania do wykonania: Znaleźć źródło zarazy oraz pokonać Yio, Xeng Jo oraz Kanę. Mistrz Togo musi przeżyć.
Aby otrzymać nagrodę mistrzowską, należy wykonać misję w mniej niż 20 minut. Aby otrzymać nagrodę ekspercką mamy 5 minut więcej.
Do celu misji można dojść na kilka sposobów, choć ja zalecam skorzystać z drogi zaznaczonej na mapie - jest ona najszybsza i najprostsza. Sama misja nie jest bardzo trudna, jeśli pamięta się o kilku rzeczach.
Po pierwsze, zawsze warto mieć ze sobą Zunree - można go przywołać uderzając w dzwon w małych świątyniach (1). Jeśli zginie, wystarczy uderzyć w dzwon po raz kolejny. Zunraa pomaga usuwać przypadłości, a zwłaszcza efekty morowego powietrza (o tym za chwilkę). Jak widać, proponowana trasa przebiega tylko przy dwóch kapliczkach, przy czym tą drugą da się ominąć, co też zalecam zrobić. Pilnuje jej boss łowcy, wraz z obstawą - niełatwo ich pokonać, a do tego traci się cenne minuty. Dlatego też, jeśli Zunraa zginie mniej więcej w połowie, lub dalej, nie należy się przejmować, tylko po prostu leczyć efekty morowego powietrza.
Po drugie, owe morowe powietrze - co jakiś czas spotkacie na swej drodze chmury fioletowego gazu. Wejście w nie sprawi, że zarazicie się morowym powietrzem, co powoduje degenerację życia 5 i roznosi się jak choroba. Dlatego ważnym jest, aby nie walczyć w jej obrębie, a wyciągać z niej przeciwników. Ponadto po walce dobrze jest się rozproszyć, aby postaci nie zarażały się nawzajem.
Po trzecie, najtrudniej jest pod sam koniec. Najpierw, na ostatnim moście (2) spotkacie dwóch bossów: łowcę (16 poziom) oraz rytualistę (18 poziom). Właśnie rytualista jest najgroźniejszy. Jego Duchowa Rozpadlina potrafi zadać ogromne obrażenia, dlatego też ważnym jest, aby nie stać w grupie. Dobrze by było, aby choć jedna postać mogła przerywać umiejętności. Po pokonaniu tych przeciwników czas na ostatnią walkę (3). Dobrze jest stanąć na końcu mostu i wyciągnąć przeciwników z miejsca, w którym stoją - znacznie ułatwi to zadanie. Najlepiej jak najszybciej pokonać wojowników i zabójców, aby nie przeszkadzali postaciom rzucającym czary, a następnie skupić się na niszczeniu pozostałych wrogów.
Po zakończeniu tej misji zostaniemy przerzuceni do Zatoki Seitung. Aby kontynuować wątek fabularny należy podejść do Mata Xianga. Jednak lepiej jest najpierw porozmawiać z Zunrą, aby dał nam zadanie, za które otrzymamy dalsze 15 punktów atrybutów.
- Guild Wars: Factions - poradnik do gry
- Guild Wars: Factions - poradnik do gry
- Guild Wars Factions: Wyspa Shing Jea
- Guild Wars Factions: Klasztor Shing Jea, Klasztorna panorama, Dziedziniec Linnok
- Guild Wars Factions: Dolina Sunqua
- Guild Wars Factions: Wioska Tsumei, Półwysep Panijang
- Guild Wars Factions: Posiadłość Ministra Cho (miasto oraz misja)
- Guild Wars Factions: Ogrody Ran Musu oraz Prowincja Kinyi
- Guild Wars Factions: Zatoka Seitung, Szlak Saoshang oraz Urwisko Jaya
- Guild Wars Factions: Zatoka Haiju
- Guild Wars Factions: Zen Daijun (miasto), Zen Daijun (misja)
- Guild Wars Factions: Wyspa Shing Jea
- Guild Wars: Factions - poradnik do gry
Komentarze czytelników
Przydałaby się jeszcze wersja z angielskimi nazwami, bo tak to się posiekać idzie :P
Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.
Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.
