Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Grey Goo: Budynki Rasa Human

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści

Budynki

Wszystkie budowle Human muszą zostać podłączone do Core i tworzyć wspólną sieć. Jedyny wyjątek stanowią mury oraz wieżyczki wyposażone w odpowiednie technologie. Conduits to budynki, do tego mało wytrzymałe, stanowią więc wrażliwy punkt bazy. Do tego mogą być budowane jak wszystko inne, czyli tylko w zasięgu wzroku i to na całej trasie. Nie można więc ustawić dwóch jednostek po dwóch stronach równiny i przeciągnąć między nimi Conduit, gdyż gra nie uzna tego ruchu. Nie możesz również przeciągnąć Conduit na tereny znajdujące się wyżej niż Core. Z tego powodu część każdej mapy jest dla twoich budynków niedostępna.

Przerwanie Conduit powoduje wyłączenie wszystkich budynków znajdujących się po odciętej stronie. Mimo to wciąż można budować obok odciętych części. Większość budowli co prawda nie będzie działać, ale wieżyczki z odpowiednimi technologiami tak. W celu naprawy sytuacji wystarczy dobudowanie brakujących fragmentów połączenia i wszystko natychmiast wróci do normy.

Inaczej niż w przypadku Beta funkcjonują również fortyfikacje. Mury działają samodzielnie i nie muszą posiadać bram. Twoje jednostki mogą przez nie przechodzić jak chcą, co znacznie ułatwia manewry w przypadku długich linii murów. Masz również dostęp do czterech wieżyczek, lecz do ich postawienia musisz wpierw zbudować Attachments. Każda wieżyczka posiada swoją specjalizację, rozsądnym więc jest budować je tuż obok siebie, tak by nawzajem się uzupełniały. Brak wieżyczek uniwersalnych nadrabiany jest siłą ognia oraz możliwością budowy ich tuż obok siebie. Cztery stojące tuż obok siebie Anti-Heavy Sentinel wsparte przez Artillery Sentinel są w stanie zmasakrować wrogie siły, zanim te zdołają się do nich zbliżyć. Warto również budować Detector Sentinel. Te wieżyczki rozpraszają mgłę wojny wokół siebie, pozwalając na obserwację wyżej położonych terenów bez potrzeby wysyłania tam jednostek. Do tego ukrywają raz widziane przez przeciwnika budynki pod mgłą wojny. W skrajnych przypadkach pozwala to na ukrycie całej bazy i zmuszenie przeciwnika do przeprowadzania regularnych misji zwiadowczych. Inaczej nie będzie posiadał nawet minimalnych informacji na temat stanu twojej bazy i jej umocnień.

Budynki, w tym wieże, możesz stawiać dowolnie na trasie Conduits, dzięki czemu jesteś w stanie tworzyć długie linie obronnych fortyfikacji i fabryk. W przypadku tych drugich musisz jednak uważać. Stawiając fabrykę zwróć uwagę na strzałki, wskazujące na kierunek opuszczania fabryki przez jednostki, oraz zielone krzyżyki. Krzyżyki wskazują miejsca, gdzie do fabryki możesz dobudować Attachments - dwa dla małej, przynajmniej trzy dla dużej. W czasie stawiania Attachments krzyżyki zmienią się w pulsujące gwiazdki, więc w każdym momencie będziesz wiedział, gdzie powinieneś je postawić. To ważne, bo dobudówki będą działały tylko w tych miejscach i nigdzie indziej, nawet jeśli wciąż będą znajdowąły się tuż obok fabryki. Jeśli więc się pomylisz będziesz musiał sprzedać dobudówkę i postawić ją jeszcze raz. Albo ją przeteleportować. Poza tym czyni to stawianie fabryk w gęsto zabudowanym albo pokrytym siatką Conduits terenie nieopłacalnym. Może się bowiem okazać, że fabryka będzie mogła posiadać tylko dwie, a może nawet jedną dobudówkę, co jest szczególnie bolesne w przypadku dużych fabryk.

Ostatnią wartą uwagi budowlą jest Teleport. Jest to droga budowla, jej postawienie trwa półtora minuty, do jej odblokowania musisz wybudować przynajmniej jeden Air Pad, zaś po każdym użyciu ładuje się przez 2 i pół minuty. W zamian pozwala na teleportację sześciu dowolnych, lądowych jednostek w dowolne miejsce na planszy widoczne przez twoje albo sojusznicze jednostki. Liczba teleportów w bazie zależy tylko od twoich możliwości finansowych, gdyż nie posiadają one limitów budowy.

Grey Goo

23 stycznia 2015

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Mieszkopol
Legionista
24
2015-02-09 16:40

W kategoriach jednostki, budynki, rasy brakuje zdjęć i statystyk postaci. Popatrzcie sobie poradniki do innych strategów jak Age of Empires czy StarCraft tam każda jednostka ma swoje zdjęcie, a anwet swój trójwymiarowy model a w tym poradniku brakuje tego elementu który powinien zostać nadrobiony.

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl